生產狀態 | 首次加入於 Alpha 3.9.0
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徘徊 | |
製造商 | 埃斯佩里亞 (ESPR) |
英文名 | Prowler |
定位 | 運兵船 |
尺寸 | 中型 |
載量 | |
載人量 | 1 – 2 + 16 soldiers |
存儲空間 | 1,500K μSCU |
價格 | |
購買
4,248,200 aUEC
購買地點
單船價格
$440
原始售價
$425
戰爭債券
$395
原始戰爭債券售價
$380
可用性
限時銷售
相對價值
9,655 aUEC/$
索賠時間
25:19 min
加急時間
4:13 min
加急費用
6,330 aUEC
租用
無法租用
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規格數據 | |
長度
34 m
寬度
32 m
高度
15 m
質量
171 700 kg
載具血量
21 950 hp
最大氫燃料量
390 000 L
最大量子燃料量
2 500 L
戰鬥速度
178 m/s
最大速度
1 116 m/s
最大俯仰速度
32 deg/s
最大偏航速度
32 deg/s
最大滾轉速度
125 deg/s
實彈傷害
-50%
電磁信號
-30%
紅外信號
-30%
雷達截面
-30%
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傳聞 | |
初次出現 | 公元2946年 |
開發自 | Prowler-A |
徘徊是一艘臭名昭著的塔維因裝甲運兵船,被UEE海軍繳獲後,由埃斯佩里亞對其進行了現代化改裝。自從這艘飛船的原始版本在卡巴爾星系被發現後,埃斯佩里亞的航天工程師們得到了充分的機會來仔細研究並重建這艘飛船。現在的徘徊完美結合了兩個種族的優點,外表依然是高效的塔維因戰爭機器,但內部卻搭載了更可靠的現代化人類技術.[1]
遊戲內描述
徘徊以UPE軍事名稱命名,是臭名昭著的塔維因裝甲運兵船的現代化改進版本。埃斯佩里亞得到授權後,其名下的航天工程師們得到了充足的機會來仔細研究這艘在卡巴爾星系里發現的飛船,並將其重建。
Specifications
功能
- 硬化外殼: 徘徊的駕駛座艙防護罩均採用kelsun複合材料製成,這是一種塔維因種族原創的工程材料。 這種工程材料創造了那個年代最具防禦性的駕駛艙防護罩,並且它的副產品也能為徘徊的駕駛艙外部提供一種不透明的塗層,並且不影響徘徊的駕駛員目視飛行。[2]
- 近地突防(Ground runners): 徘徊的另一個特點是它的聚焦重力發射器位於飛船底部,意味著它能夠創造一個類似緩衝墊的結構,這能夠使它在危險和不平坦的表面,甚至於是船體內部高速行駛而不受影響,同時還能有效避免被探測到。[2]
- 旋轉式機械結構: 徘徊兩邊的機翼中各搭載一台低排放的推進器以最大限度的減少飛船的紅外信號並增強其隱身性能,這些機翼同時擁有旋轉的能力,從而允許飛船在飛行中獲得額外的推進力,同時它們也可以作為飛船的起落架使用。[2]
- 精確打擊: 徘徊背部靠前端的位置設有一門遙控炮塔,該炮塔可由任意一名駕駛員操控,其具有360度旋轉能力,可以輕鬆針對敵方來襲的飛船。[2]
- 極速部署: 對於戰鬥人員來說,徘徊在船體兩側各設有4個空降口,這些空降口都配備了氣密屏障,意味著不管是太空環境還是大氣層內都可以打開這些空降口而不必擔心飛船失壓,同時這些空降口都配備了獨立電源以防止飛船意外斷電導致屏障失效。[2] 然而,如果這些氣密屏障在太空中失效的話,飛船內失壓將會是必然的,不過不用擔心,徘徊上的每個座位都配備有安全帶,同時駕駛艙獨特的隔離設計使駕駛員不會受到任何減壓影響,[3]
歷史
發現新的塔維因定居點
2941年,帝國探路者們進入了新發現的卡巴爾星系,並在卡巴爾 III上找到了一些已經廢棄的塔維因定居點,其中包括兩個可能具備搜刮價值的塔維因航天基地。之後,在地球聯合帝國海軍的堅持下,埃斯佩里亞作為卡巴爾分析小組的一部分被派遣前去研究塔維因種族可能遺落在這裡的塔維因技術。
雖然在卡巴爾星系中發現的大部分東西直到今天都還被歸類為軍事機密,但目前已知的消息是,埃斯佩里亞的研究人員發現了9架機體完好,全副武裝的徘徊-A型飛船,這些飛船全部停放於一個安全地堡中。經過調查,他們發現這幾艘徘徊停放在這裡的時間可能超過了5個世紀,更可疑的是這些飛船並不是被丟棄在這的,而是被妥善處理後封存在此處的。
埃斯佩里亞的調查小組隨後初步檢查了這些飛行器,並在後續的研究過程中對其中一架老式徘徊進行了大約45分鐘的氣層內飛行測試,測試結果證明這些徘徊依然具備飛行能力,且功能齊全。在卡巴爾經歷了18個月的遙控測試後,UEE政府決定將研究小組撤離卡巴爾星系,並其中的6架徘徊運回埃斯佩里亞在庫塔拉姆的潔淨實驗室以便研究小組繼續測試。[4]
針對徘徊的現代化改造
當埃斯佩里亞的研究團隊完成了對這艘古老飛船的研究工作後,埃斯佩里亞的管理層開始嘗試使用人類的控制技術對這艘飛船進行現代化改造。同時,埃斯佩里亞正式向UEE提出重建該飛船的授權許可,並宣布他們的目標是將該飛船出售給軍方,或其他任何對這艘帶有一定歷史性質的飛船感興趣的人。令相關人員驚訝的是,UEE政府幾乎是立即批准了這項申請,並為了埃斯佩里亞的利益直接正式解密了從卡巴爾回收而來的徘徊。
重建團隊面臨的第一個問題便是在卡巴爾上發現的這些飛船型號幾乎都是戰爭早期型號,因此沒有背部炮塔。而太空工程師們在重建「板式駕駛艙」的過程中也遭遇到了麻煩,為此他們不得不花幾個月的時間來完善那些賦予了飛船獨特前部結構的塔維因技術。
埃斯佩里亞公司成功的重組了這些原始型號的飛船的每一個子系統和組件,並使用現代技術重新將他們組合到一起,或者乾脆將它們替換成現有的模塊化系統。尤其是徘徊的計算機系統,幾乎被完全重新設計了一遍,因為原始的塔維因軟體要麼因為數據損壞而完全丟失,要麼就是因為系統過於老舊而不能與當今系統兼容。[4]
首次公開亮相
2946年,一年一度的星際航空航天博覽會上,新款徘徊首次公開亮相。埃斯佩里亞原本意圖將其出售給UEE海軍,但該計劃最終因為海軍部門只採購了零星幾架徘徊用於研究潛在的特種作戰任務而落空。 不過,徘徊獨特的設計卻意外的吸引了民用部門的關注,令埃斯佩里亞公司沒想到的是,徘徊的訂單並非來自歷史學家和歷史保護團體,而是來自僱傭兵和投機分子,他們看到了一艘堅固可靠的高科技戰鬥飛船。即便徘徊是一艘落後幾代的戰爭遺物,但它依然得到了不可思議的第二次生命,為它曾經的敵人:人類的後裔服務。[4]
模型
船隻概況
全覽圖 | 頂視圖 | 側視圖 | 前視圖 | 後視圖 | 底視圖 |
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全覽圖 | 頂視圖 | 側視圖 | 前視圖 | 後視圖 |
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塗裝
圖像 | 塗裝名稱 | 描述 | 價格(aUEC) | 價格($) |
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"極地" | 專為微科星上的IAE-2950活動所設計的灰白相間的迷彩塗裝方案。 | (tbc) | 16.00 | |
"暴風使者" | 為慶祝IAE-2950活動所設計的深灰色搭配藍色和白色點綴相間的迷彩塗裝方案。 | (tbc) | 11.50 | |
"單眼" | 單眼塗裝復刻了第二次塔維因戰爭中徘徊的外觀;遒勁的紅色機身旨在吸引他人的注意,並誘導尋釁之人全力向整艘艦飛船最為堅固的部位輸出射擊 | (tbc) | (tbc) |
購買地點和定價
購買
全新交易, 羅威爾 | 天文艦隊, 18區 | |
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Unavailable | 4,248,200 | 4,248,200 |
租借
不可用
所給出的價格是按天計算的。所有租賃期的價格可以在艦船租賃找到。
認購價格歷史
時間 | 認購價格 (USD) | 保險 | 保險持續時間 | 售賣於 |
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2016-11-18 | 425 | 終身保險(LTI) | 限時銷售 | 2016年周年慶限時銷售 [5] |
2020-05-01 | 440 | 6個月保險 | 限時銷售 + 戰爭債券 | Alpha 3.9 Flight Ready限時促銷 [6] |
畫廊
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發展
2014年11月6日,在達成6100萬眾籌目標後的第四波飛船投票中,登陸/突擊類飛船獲得了最多投票,於是徘徊便應運而生,成為了第一艘被加入遊戲的外星種族飛船。[7]之所以將它作為塔維因種族的飛船加入遊戲,是因為開發商希望強調塔維因種族擁有尖端的護盾科技,所以這艘飛船的早期想法之一是該船可以配備氣密屏障,以便艦載人員能夠快速離開飛船。將徘徊設定為人類複製重建的塔維因老式戰船的原因是來自於塔維因不再自主建造飛船的說法。[8] 在徘徊首次推出的兩年後,該船在2016年11月18日的2016界周年慶/星際航空航天博覽會期間開放認購。[9] 徘徊原本計劃在Alpha 3.8版本中發布,但由於該船是遊戲中的第一艘塔維因飛船,開發組認為它再加入遊戲前還需要額外的打磨,因此將發布計劃推遲到了2020年3月下旬發布的3.8.X小版本[10],但最後卻被拖延到了3.9版本的PTU才得以發布。[11]
這艘飛船的概念迭代涉及了多名藝術家和很多次重構。徘徊的第一次概念設計由Jan Urschel負責(自由槍騎兵的藝術家), 而第二輪則是由Gary Sanchez (飛船內部設計師), 最後的第三輪概念設計由Gavin Rothery負責(自由槍騎兵的另一位藝術家)。 而駕駛艙的內部結構和內部照明效果則是由Sarah McCulloch (飛船內部設計師) 和 Stuart Jennett (內部採光設計師)負責.[12] 至於徘徊的其他概念工作由Furio Tedeschi完成。該船的背景故事由敘事團隊的Dave Haddock, Adam Wieser, Cherie Heiberg,以及Mike Kinshella編寫。[8]
Calix Reneau是徘徊最初的系統設計師,他同時與Stephen Hosmer (高級系統設計師)一起,負責在遊戲中實裝這些系統。來自飛船美術團隊的:Byungjin Hyun, Daniel Kamentsky, Arthur Guillot和Elwin Bachiller Jr.也為這艘飛船做出了不小的貢獻。而技術團隊的Matthew Intrieri, Patrick Salerno以及Brian Chen還有Mark Abent幫助實現清晰流暢的飛船機械組件的轉換動畫。[8]
這艘飛船經過打磨後,於2020年4月加入PTU進行測試,並於同月29日發布到了Alpha 3.9版本的Live伺服器中。隨著徘徊的正式發布,該船以440美元的價格進行了限時銷售,同時發布了戰爭債券版本。除了徘徊飛船以外,Aves頭盔也被一同加入了遊戲, 不過該頭盔卻以4美元的價格單獨出售。[6]
設計綱要
目標 |
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設計美學 |
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長度 | 35米 | |
寬度 | 22.5米 | |
高度 | 8.5米 | (約等於兩艘自由槍騎兵疊在一起的高度) |
重量 | 60,000 千克 | 一台中型發電機為四個主噴口提供動力來源,採用了希安的發動機技術。 |
機體血量 | 低 | 徘徊非常依賴護盾來保護機體裝甲和艦載部隊 |
成員 | 2人 | 主駕駛, 副駕駛 (可搭載8名步兵) |
引擎 | 2 x 中型 | 徘徊的低排放發動機能幫助它低調的潛入,而可靠的引擎耐用性則能將它完好的帶回來,並保障人員安全 |
推進器 | 20 x 固定 | |
電源 | 2 x 中型 | 雖然這艘飛船的電源在給護盾和能量武器充能時稍顯吃力,但這畢竟是一艘功能特化的飛船,因此它不會像別的飛船一樣需要擔心低功率電源的副作用。 |
武器掛點 | ||
2 x S6 可動掛點 | S5 塔維因實彈加農炮 | 兩門火力怪獸作為飛船的前置武器 |
2 x S3 可動掛點 | S2 塔維因雷射加農炮 | 用於保護空降的部隊 |
8 x 塔維因空降部署口 | 未知設計 | 帶有操控手柄的火箭背包旨在將部隊直接投入戰鬥——太空傘兵 |
防禦性能 | ||
護盾 | 1x 大型 | 可以在突防過程中關閉以降低被發現的概率 |
Phalanx護盾 | 1 x 中型 | 塔維因種族特有的Phalanx護盾技術,能夠將徘徊的護盾從環繞式防禦模式轉化為一個只能單面防禦,但是防禦能力提升幾倍的盾牆來抵擋敵方火力(這面盾牆甚至能擋住徘徊自身的火力),此項技術允許徘徊編隊互相掩護。 |
裝甲 | 重型 | 徘徊搭載的重型裝甲讓它能夠直接面對敵方火力 |
飛船內部 |
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動畫模板 |
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機載設備 |
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新功能 — 氣密屏障 |
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新功能 – Phalanx護盾 |
需要進一步設計 |
新功能 – 部署條例 |
需要進一步設計 |
- 徘徊更像是一艘特化了機動性的步兵飛船,因為玩家可以很方面的從艙內離開到艙外。
參見
- "Developer Interview: Esperia Prowler". Jump Point. Vol. 8 no. 3. pp. 3–10.
- "Work in Progress: Prowler". Jump Point. Vol. 4 no. 12. pp. 3–40
- Inside Star Citizen: Dropship Delight on Youtube
- Inside Star Citizen: On The Prowl on Youtube
- Q&A: Esperia Prowler - Part I
- Q&A: Esperia Prowler - Part II
引用
- ↑ The Esperia Prowler - Ship page. Pledge Store
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Esperia Prowler Manual v2
- ↑ Esperia Prowler Q&A Part 2. 通訊連結
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Ben Lesnick. "Whitley's Guide: Esperia Prowler". Jump Point. Vol. 8 no. 4. pp.25–28. Retrieved 2020-04-25.
- ↑ RSI Pledge - Esperia Prowler - LTI Archived 2016-11-21.
- ↑ 6.0 6.1 Alpha 3.9 Flyable Ships. 通訊連結. Retrieved 2020-05-06
- ↑ Letter from the Chairman - $60 Million. 通訊連結. Retrieved 2020-04-07
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Ben Lesnick. "Developer Interview: Esperia Prowler". Jump Point. Vol. 8 no. 3. pp.3–10. Retrieved 2020-04-07.
- ↑ Intergalactic Aerospace Expo, Day One: The Prowler. 通訊連結. Retrieved 2020-04-07
- ↑ Star Citizen Alpha 3.8 Ship Updates. Retrieved 2020-04-07
- ↑ Roadmap Roundup - January 24th, 2020. 通訊連結. Retrieved 2020-04-07
- ↑ 12.0 12.1 David Ladyman,Ben Lesnick. "Work in Progress: Prowler". Jump Point. Vol. 4 no. 12. pp.3–40. Retrieved 2020-04-07.