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铁砧航天'''T8A 角斗士'''是UEE海军首选的和航母配套的的鱼雷机和太空对地俯冲轰炸机。它通常与大黄蜂护航战斗机一起行动,在已知空域的战斗中取得了巨大的成功。.<ref>{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14366-Anvil-Presents-The-Gladiator-Bomber|text=Anvil Presents: The Gladiator Bomber}}</ref> | |||
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战略性太空对地轰炸任务 | |||
长程中队任务支援 | |||
指挥与目标分配,用于多中队战斗场景 | |||
环境重校准的攻击性行动 | |||
资本舰鱼雷打击 | |||
隐身作战行动 | |||
在敌控领土进行补给投送 | |||
突破封锁线 | |||
执法部门拦截高价值目标 | |||
== | == 模型 == | ||
=== | === 变体 === | ||
* '''[[T8C Gladiator]]''': | * '''[[T8C Gladiator]]''': 军用角斗士的民用版 | ||
== | == 开发历史 == | ||
T8A角斗士最初是为了填补军队中战斗机和轰炸机之间的差距而研发的。自从它们被引入UEE服役以来,角斗士在帝国境内及其他地区的军事和执法行动中表现出色。<ref name=":0" /> | |||
== | == 开发 == | ||
角斗士在2013年进行了开发,最初由David Hobbins(概念艺术家)创建了2D概念和3D概念模型。完成后,Andrew Ley(概念设计总监)进一步完善了3D概念模型和飞船的外观,并为许多机械元素提供了初步动画效果。随后,Matthew Johns(高级3D艺术家)对飞船进行了重新建模,增加了细节,并进一步完善了机械元素和初步动画效果。在新创建的3D模型的渲染图像和Paul Jones(艺术总监)的指导下,Gavin Rothery(自由概念艺术家)为42中队版本的角斗士提供了一张2D的“修改”图像。然后,Matthew使用这个2D图像作为指南,创建定义飞船表面的纹理和着色器。<ref name=":0" /> | |||
== | == 琐事 == | ||
* | * 角斗士受到了二战期间的俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机的启发,例如TBF Avenger和SBD Dauntless。<ref name="robertsspaceindustries.com"/> | ||
* | * T8A角斗士以其在“Fourstall行动”中执行的轰炸任务而出名 | ||
* | * 角斗士一开始计划只会在42中队内出现 | ||
== | == 画廊 == | ||
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{{Short description|设定中铁砧航天制造的中型军用轰炸机}} |
生产状态 | |
---|---|
T8A 角斗士 | |
制造商 | 铁砧航天 (ANVL) |
定位 | 轰炸 |
尺寸 | 小型 |
载量 | |
载人量 | 1 – 2 |
价格 | |
购买
无法购买
可用性
不可购买
索赔时间
不可用
租用
无法租用
| |
规格数据 | |
长度
未获取数据
高度
未获取数据
质量
未获取数据
载具血量
未获取数据
最大氢燃料量
未获取数据
最大速度
未获取数据
| |
铁砧航天T8A 角斗士是UEE海军首选的和航母配套的的鱼雷机和太空对地俯冲轰炸机。它通常与大黄蜂护航战斗机一起行动,在已知空域的战斗中取得了巨大的成功。.[1]
通常,角斗士中队根据专业特长进行划分:一艘航母可能同时拥有一个角斗士鱼雷中队和一个俯冲轰炸机中队。后座由一名尾炮手兼无线电操作员操作。[2]
虽然T8A 角斗士的主要功能是作为火力平台,但它的多功能能力使得它的特定装备可以根据任务进行定制。[3]
T8A 角斗士曾经被用于: 战略性太空对地轰炸任务
长程中队任务支援
指挥与目标分配,用于多中队战斗场景
环境重校准的攻击性行动
资本舰鱼雷打击
隐身作战行动
在敌控领土进行补给投送
突破封锁线
执法部门拦截高价值目标
T8A角斗士最初是为了填补军队中战斗机和轰炸机之间的差距而研发的。自从它们被引入UEE服役以来,角斗士在帝国境内及其他地区的军事和执法行动中表现出色。[3]
角斗士在2013年进行了开发,最初由David Hobbins(概念艺术家)创建了2D概念和3D概念模型。完成后,Andrew Ley(概念设计总监)进一步完善了3D概念模型和飞船的外观,并为许多机械元素提供了初步动画效果。随后,Matthew Johns(高级3D艺术家)对飞船进行了重新建模,增加了细节,并进一步完善了机械元素和初步动画效果。在新创建的3D模型的渲染图像和Paul Jones(艺术总监)的指导下,Gavin Rothery(自由概念艺术家)为42中队版本的角斗士提供了一张2D的“修改”图像。然后,Matthew使用这个2D图像作为指南,创建定义飞船表面的纹理和着色器。[3]
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