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== | ==开发== | ||
角斗士在2013年进行了开发,最初由David Hobbins(概念艺术家)创建了2D概念和3D概念模型。完成后,Andrew Ley(概念设计总监)进一步完善了3D概念模型和飞船的外观,并为许多机械元素提供了初步动画效果。随后,Matthew Johns(高级3D艺术家)对飞船进行了重新建模,增加了细节,并进一步完善了机械元素和初步动画效果。在新创建的3D模型的渲染图像和Paul Jones(艺术总监)的指导下,Gavin Rothery(自由概念艺术家)为42中队版本的角斗士提供了一张2D的“修改”图像。然后,Matthew使用这个2D图像作为指南,创建定义飞船表面的纹理和着色器。<ref>{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/14521-WIP-Gladiator|text=Work in Progress: Gladiator}}</ref> | |||
==琐事== | |||
== | *角斗士受到了二战期间的俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机的启发,例如TBF Avenger和SBD Dauntless。<ref name="robertsspaceindustries.com">{{Cite RSI|text=Bombs Away: The Anvil Gladiator|int=Comm-Link:Bombs Away - The Anvil Gladiator|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14327-Bombs-Away-The-Anvil-Gladiator}}</ref> | ||
*角斗士一开始计划只会在42中队内出现<ref name="robertsspaceindustries.com" /> | |||
*联合外域的首席执行官兼创始人塞拉斯·克尔纳将角斗士称为“一个半吊子的玩具,供成年人玩英雄大作战的”。<ref>{{Cite RSI|text=Portfolio: Consolidated Outland|int=Comm-Link:Galactic Guide - Consolidated Outland|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14165-Consolidated-Outland}}</ref> | |||
*角斗士和水龟同为铁砧航天的飞船,是全游戏少有的没有任何涂装的飞船 | |||
惨 | |||
== | ==引用== | ||
<references /> | <references /> | ||
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{{Navplate vehicles}} | {{Navplate vehicles}} | ||
[[Category:Bombers]] | [[Category:Bombers]] | ||
{{Short description|设定中铁砧航天制造的中型民用轰炸机}} |
生产状态 | |
---|---|
Gladiator | |
制造商 | 铁砧航天 (ANVL) |
尺寸 | 小型 |
系列 | 角斗士 |
载量 | |
载人量 | 1 – 2 |
价格 | |
购买
1,954,500 aUEC
购买地点
单船价格
$165
原始售价
$150
可用性
限时销售
相对价值
11,845 aUEC/$
索赔时间
不可用
租用
无法租用
| |
规格数据 | |
长度
未获取数据
高度
未获取数据
质量
未获取数据
载具血量
未获取数据
最大氢燃料量
未获取数据
最大速度
未获取数据
| |
铁砧航天的T8C角斗士是T8A角斗士的民用变种。支持最多两名乘员,角斗士配备了足够的装备,可以独自或与伙伴一起进行战斗。它拥有极高的模块化能力,让飞行员可以选择额外的货舱或弹药舱,并用牵引光束替换后部炮塔的火炮,使其成为适合轻型打捞任务的飞船。[1][2]
图像 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
T8A 角斗士 | 海军使用的军用版角斗士 |
截止到星际公民alpha3.23版本为止,角斗士没有任何可用涂装
自从引入UEE服役以来,角斗士在帝国内外的众多战区中,以卓越的表现参与了军事和执法行动。角斗士曾被用于以下方面: 战略性太空对地轰炸任务
长程中队任务支援
修改的指挥与目标分配,用于多中队战斗场景
环境重校准的攻击性行动
资本舰鱼雷打击
隐身作战行动
在敌控领土进行补给投送
突破封锁线
执法部门拦截高价值目标
T8A角斗士最初是为了填补军队中战斗机和轰炸机之间的差距而研发的。自从它们被引入UEE服役以来,角斗士在帝国境内及其他地区的军事和执法行动中表现出色。[3] 军用角斗士的民用款于2943年被推出[4]
角斗士在2013年进行了开发,最初由David Hobbins(概念艺术家)创建了2D概念和3D概念模型。完成后,Andrew Ley(概念设计总监)进一步完善了3D概念模型和飞船的外观,并为许多机械元素提供了初步动画效果。随后,Matthew Johns(高级3D艺术家)对飞船进行了重新建模,增加了细节,并进一步完善了机械元素和初步动画效果。在新创建的3D模型的渲染图像和Paul Jones(艺术总监)的指导下,Gavin Rothery(自由概念艺术家)为42中队版本的角斗士提供了一张2D的“修改”图像。然后,Matthew使用这个2D图像作为指南,创建定义飞船表面的纹理和着色器。[5]
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