采矿
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概述
在制造系统实装后,采矿不再仅仅是获得信用点的手段,更是玩家获取高品质矿物以制造高品质装备的主要手段。
“采矿为玩家提供多种挑战,需要技巧与判断,而不是无脑重复劳动。采矿中没有任何部分能让玩家只按一个按钮然后等待结果,也不会要求玩家在毫无思考或操作要求的情况下反复执行同一动作。
即使战斗不是采矿的核心,危险情况仍然很多。最有价值的材料往往位于密集矿区深处,缺乏经验的飞行员很难在不严重损伤船只的情况下将其取出。压缩气体囊、在过量能量下会爆炸的挥发性材料,以及在反复碎裂产生的震动下可能爆炸的元素,都会形成各自独特的风险。虽然大多数矿工会主动避免武装冲突,但任何载有贵重矿石的船只都会吸引不法分子。因此,提前制定应急计划的玩家会得到回报,例如雇佣擅长防御炮塔的 NPC 船员,或将预期利润的一部分用于雇佣一两名武装护航。
最后,采矿提供多个有实质内容的岗位,每个岗位都称为专家职位。每个岗位都可以占据一名玩家的全部注意力,并提供足够挑战让其投入其中;也可以交给与月薪相匹配的 NPC 来执行。”[1]
- Tony Zurovec,Persistent Universe 总监
第一步:装备
任何采矿远征的第一步都是准备必要装备。多数玩家若希望获得较高收益,会使用专用采矿船,不过也有其他选择。
目前,采矿手段可主要分为:手持采矿,地面载具采矿,飞船采矿。
| 名称 | 类型 | 最低船员 | 矿物容量 | 购买价格 | 可购买地点 | 特殊属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿拉斯塔1 | 飞船-L | 2 | 576 SCU | TBD | TBD | 带有精炼(Refinary)设备 |
| 鼹鼠 | 飞船-M | 2 | 96 SCU | 8 483 738 | New Deal | 3x采矿炮塔 |
| 勘探者 | 飞船-S | 1 | 32 SCU | 2 783 025 | New Deal、Buy and Fly | |
| Golem | 飞船-S | 1 | 32 SCU | 1 005 480 | New Deal、Buy and Fly | |
| ATLS GEO | 地面载具 | 1 | 0.1 SCU | N/A | N/A | |
| ROC | 地面载具 | 1 | 0.8 SCU | 103,950 | New Deal | |
| ROC-DS | 地面载具 | 2 | 3.4 SCU | 141,750 | New Deal | |
| 猎户座1 | 旗舰 | TBD | TBD | TBD | TBD | 未完成 |
| 1 = 截至 Alpha 4.1.1,该载具尚未在游戏中发布。 | ||||||


| 物品 | 地点 | 商店 | 价格(aUEC) |
|---|---|---|---|
| Pyro RYT Multi-tool | Levski | Conscientious Objects | 499 |
| Lorville | Tammany and Sons | 452 | |
| Area 18 | 立方爆炸 | 412 | |
| OreBit Mining attachment | Levski | Conscientious Objects | 375 |
| Lorville | Tammany and Sons | 375 | |
| Area 18 | 立方爆炸 | 310 | |
| MacFlex 'Rucksack' Core | Port Olisar | Garrity Defense | 3094 |
| Grim Hex | Skutters | 3094 | |
| Lorville | Tammany and Sons | 3094 |
值得注意的是,在购买完采矿船只或载具后,为了能有效开采大型矿物,必须对其进行改装。这包括
购买更适配的矿头
添加采矿模组(Mining Module)
携带采矿工具
这些装备会影响采矿的核心属性:
- 输出功率(OUTPUT):代表输出功率的上限。越大的矿石的质量,越高的抗性,需求功率越高。若最大功率小于需求功率则完全无法开采,;若最小功率远高于需求功率,则会导致进度条上涨过快,极难控制。
- 最大输出距离(FULL DMG RANGE):代表最佳作用距离。达到此距离则可以获得最佳效率。
- 零输出距离(ZERO DMG RANGE):代表作用距离上限。超出此距离则无法造成有效伤害。
- 功率调节速度(THROTTLE LERP SPEED):代表你可以多快的增加和减少输出功率。
- 抗性(RESISTANCE):附加在矿物的抗性上。线性改变矿石的需求功率。
- 激光不稳定性(LASER INSTABILITY):附加在矿物的不稳定性上,增加进度条增长的不稳定性。此值越高,进度条增长约容易产生波动。
- 最佳工作区间大小(OPTIMAL CHARGE SIZE):决定绿区大小。
- 最佳工作区间效率(OPTIMAL CHARGE RATE):决定保持在绿区时,绿区填充的效率。
- 惰性物质效率(INERT MATERIALS):决定当开采的矿物含有惰性物质(废料)时,有多少会被收集。
第二步:远征
真正的采矿从抵达目标地点后开始。成功采矿通常包含四个阶段:勘探、裂解、提取和精炼。
阶段一:勘探
勘探是任何采矿行动的第一步,需要先发现矿物。采矿船员会使用船只专用扫描器,对周围区域进行“ping”扫描以寻找矿物沉积。如果是地下或手持工具采矿,则更多依靠矿工的观察和对可采集矿物的认识。发现矿物沉积后,需要进一步深度扫描以确认其组成。当矿物被确认且值得开采后,即可进入下一阶段。
定位:飞船驾驶员(Pilot)需要先飞行至有矿物储藏的地点,例如星球表面,小行星带。随后,可以按Tab ↹进行ping扫描。此时,周围的可交互物体会呈现'Unknown'(未知)。这些信号可能是飞船,残骸和矿床。除了靠近到一定范围,还可以通过远距离扫描确定其内容。 具体操作为: 按鼠标中键,切换到扫描模式 -> 使用鼠标滚轮调整至更小的扫描角度以换取更远的扫描范围 -> 对准信号再次按Tab ↹ -> 对准扫描到的信号,按住开火键进行扫描。 其中,标注为'Raw'为混合矿物,'Ore'则是单一矿物的矿石。需要进行深层扫描确认其品质和含量。
矿物扫描界面 - 扫描:靠近到一定范围内后,若处于采矿模式下(按'鼠标中键'切换,即使驾驶位不能控制采矿光束的飞船也可进行扫描),将准星对准矿石,此时矿石边缘呈现橙色或紫色描边,伴有明显的扫描音效。 扫描后将会显示矿物的信息。此时,可以根据矿物的总质量和含量决定其是否具有开采价值。
如果只使用手持工具扫描,大型矿物沉积会很难发现,而且由于裂解所需能量不足,也无法开采。小型矿物沉积或可采集矿物可通过岩石上的彩色“矿脉”特征辨认。按下数字键 4 可装备多用途工具;按住 R 可收起武器。按下 Right Mouse Button 可用多用途工具瞄准。将准星对准可采集矿物后,会显示“scanning”状态,扫描完成后会显示相关信息。
阶段二:裂解
裂解阶段处理的矿物沉积通常由高密度岩石构成,并且质量较大。在岩石能够被提取前,必须先被分解为较小碎片。该阶段通过船载采矿激光或手持工具向岩石输入强力激光,提高其能量等级直到发生裂解。这个过程非常精细,因为输入过高能量会导致爆炸,严重伤害甚至杀死采矿人员。岩石成功分裂为较小碎片后,即可进入下一阶段。

当你发现值得裂解的矿物沉积后,将船只移动到采矿激光的最佳射程内。船只越接近矿物沉积,采矿激光的能量越集中,强度也越高。
界面说明(图 1.2)
A:岩石能量等级:显示手持工具输入到岩石中的能量。白色进度条和箭头会显示当前等级。低于绿色区域时,能量不足以裂解矿点。绿色区域是最佳功率窗口;当能量保持在该区域内时,绿色区域内会出现进度条,填满后岩石会裂解。如果存在任何过充等级,岩石可能按过充程度发生爆炸。红色区域是岩石的过充区域;该区域内的进度条填满后,岩石可能爆炸并损失矿物。
B:采矿显示:左侧条为手持工具电池电量。截至 Alpha 3.8.1,该条尚未实际生效。右侧条为激光油门;数值越高,输入能量越强。
C:矿物信息:“Status” 显示当前是 “Scanning” 还是 “Charging”。岩石图标显示矿物对输入能量的阻力;心电图样图标显示岩石不稳定性,不稳定性越高,波动越大;重量图标显示裂解后预计可获得的矿物数量。

界面说明(图 2.1):
A:能量传输图:用折线图显示岩石对采矿激光输入能量的反应。
B:不稳定性/阻力:左侧数值实时显示在一个或多个带有调制器的采矿激光作用下,岩石当前的不稳定性与阻力;右侧数值显示原始等级。
高不稳定性表示岩石能量等级可能非常波动;数值越低,越稳定。
高阻力表示岩石抵抗采矿激光输入能量的能力较强;阻力越低,所需能量越少。
C:激光油门与岩石能量等级:激光油门显示船载采矿激光当前输出的输入能量。岩石能量等级显示岩石内部已有能量。低于绿色区域代表能量不足;绿色区域是成功裂解的最佳范围;红色区域是过充范围,进入该范围会导致矿物损失,并可能爆炸。
D:矿物类型:显示矿物沉积类型。
E:模式:显示采矿激光当前模式。
F:岩石信息:Mass 表示岩石质量,随后显示矿物组成。百分比不一定加总到 100%;未显示的部分为岩石的惰性材料。
G:货舱容量:显示船只矿物储存容量。超过 100% 后继续提取的矿物会被拒收,以避免造成损坏。
H:裂解传感器/过充传感器:裂解传感器显示岩石输入能量距离足以裂解还有多近。只有当岩石能量等级处于最佳范围内时,该数值才会上升;低于最佳范围时会下降。过充传感器显示岩石被输入能量过充的程度。低于过充范围时,过充值会下降。如果裂解传感器达到 100% 时仍有任何过充等级,岩石会按过充程度爆炸。
阶段三:提取
提取是采矿船员在岩石裂解后,将碎片处理成可运输材料的过程。船只会使用专用提取光束,自动分解碎片并同时将碎料转移到储存舱。如果使用 FPS 采矿方式,则只需将矿物移动到矿工的储存空间。提取出的原矿通常会在此阶段后出售给各个着陆区。
当岩石被裂解到最小形态后,碎片周围出现紫色轮廓,表示它可以被提取。按下 Right Mouse Button 可从裂解采矿激光切换到提取激光。对准目标岩石碎片后按下 Left Mouse Button 启动激光。若船只还有足够储存空间,提取激光会在岩石碎片完全收取后自动停止。激光开启期间随时按下 Left Mouse Button 可手动关闭。
如果是 FPS 采矿,可按下 F 进入内在思维,并在面对目标矿物时选择 “Stow”,将物品收入个人库存。
你可以将开采出的矿物卖给主要着陆区进行精炼,也可以在拥有内置精炼设备的船上自行精炼,以获得更高收益。
提示:个人库存满了?可以把矿物放进箱子里。按下 I 打开个人库存,选择 “Open Box” 图标进行储存。这会把个人物品放入可搬运箱中,同时为库存腾出更多空间。
阶段四:精炼
精炼是去除已提取岩石中的杂质和无用元素,以便出售的过程。该阶段通常在主要着陆区完成;若采矿船员拥有内置精炼设备,也可以自行精炼以获得更高回报。
精炼方法
| 名称 | 速度 | 成本 | 产出 |
|---|---|---|---|
| Cormack Method | 高 | 中 | 低 |
| Dinyx Solvenation | 低 | 高 | 高 |
| Thermonatic Deposition | 高 | 高 | 中 |
| XCR Reaction | 高 | 高 | 低 |
| Gaskin Process | 低 | 中 | 高 |
| Kazen Winnowing | 中 | 中 | 中 |
| Pyrometric Chromalysis | 极低 | 低 | 高 |
| Ferron Exchange | 低 | 低 | 中 |
| Electrostarolysis | 中 | 低 | 低 |
第四步:利润
你可以将原矿卖给拥有合适精炼设施的着陆区,也可以先精炼矿物以获得更高回报。原矿可以出售给以下地点:[2]
任何可采集矿物都可以直接通过贸易终端出售。装满矿物的箱子可以放在 Admin 柜台上结算。
信息截至 Alpha 3.8.1。
参考资料
- ↑ Zurovec, Tony. "Design: The Mining Occupation." RobertSpaceIndustries, Cloud Imperium Rights, 2015-02-20
- ↑ Danneberg, Benjamin. "Star Citizen: The Ultimate Mining Guide." Space4Games, Space4Games, 2020-01-11