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概述

在制造系统实装后,采矿不再仅仅是获得信用点的手段,更是玩家获取高品质矿物以制造高品质装备的主要手段。

“采矿为玩家提供多种挑战,需要技巧与判断,而不是无脑重复劳动。采矿中没有任何部分能让玩家只按一个按钮然后等待结果,也不会要求玩家在毫无思考或操作要求的情况下反复执行同一动作。

即使战斗不是采矿的核心,危险情况仍然很多。最有价值的材料往往位于密集矿区深处,缺乏经验的飞行员很难在不严重损伤船只的情况下将其取出。压缩气体囊、在过量能量下会爆炸的挥发性材料,以及在反复碎裂产生的震动下可能爆炸的元素,都会形成各自独特的风险。虽然大多数矿工会主动避免武装冲突,但任何载有贵重矿石的船只都会吸引不法分子。因此,提前制定应急计划的玩家会得到回报,例如雇佣擅长防御炮塔的 NPC 船员,或将预期利润的一部分用于雇佣一两名武装护航。

最后,采矿提供多个有实质内容的岗位,每个岗位都称为专家职位。每个岗位都可以占据一名玩家的全部注意力,并提供足够挑战让其投入其中;也可以交给与月薪相匹配的 NPC 来执行。”[1]

- Tony Zurovec,Persistent Universe 总监

第一步:装备

任何采矿远征的第一步都是准备必要装备。多数玩家若希望获得较高收益,会使用专用采矿船,不过也有其他选择。

目前,采矿手段可主要分为:手持采矿,地面载具采矿,飞船采矿。

采矿载具与飞船
名称 类型 最低船员 矿物容量 购买价格 可购买地点 特殊属性
阿拉斯塔1 飞船-L 2 576 SCU TBD TBD 带有精炼(Refinary)设备
鼹鼠 飞船-M 2 96 SCU 8 483 738 New Deal 3x采矿炮塔
勘探者 飞船-S 1 32 SCU 2 783 025 New Deal、Buy and Fly
Golem 飞船-S 1 32 SCU 1 005 480 New Deal、Buy and Fly
ATLS GEO 地面载具 1 0.1 SCU N/A N/A
ROC 地面载具 1 0.8 SCU 103,950 New Deal
ROC-DS 地面载具 2 3.4 SCU 141,750 New Deal
猎户座1 旗舰 TBD TBD TBD TBD 未完成
1 = 截至 Alpha 4.1.1,该载具尚未在游戏中发布。
Greycat 的 Pyro RYT Multi-tool
OreBit Mining Attachment
截至 Alpha 3.8.1 的手持工具
物品 地点 商店 价格(aUEC)
Pyro RYT Multi-tool Levski Conscientious Objects 499
Lorville Tammany and Sons 452
Area 18 立方爆炸 412
OreBit Mining attachment Levski Conscientious Objects 375
Lorville Tammany and Sons 375
Area 18 立方爆炸 310
MacFlex 'Rucksack' Core Port Olisar Garrity Defense 3094
Grim Hex Skutters 3094
Lorville Tammany and Sons 3094


值得注意的是,在购买完采矿船只或载具后,为了能有效开采大型矿物,必须对其进行改装。这包括

购买更适配的矿头

添加采矿模组(Mining Module)

携带采矿工具

这些装备会影响采矿的核心属性:

  • 输出功率(OUTPUT):代表输出功率的上限。越大的矿石的质量,越高的抗性,需求功率越高。若最大功率小于需求功率则完全无法开采,;若最小功率远高于需求功率,则会导致进度条上涨过快,极难控制。
  • 最大输出距离(FULL DMG RANGE):代表最佳作用距离。达到此距离则可以获得最佳效率。
  • 零输出距离(ZERO DMG RANGE):代表作用距离上限。超出此距离则无法造成有效伤害。
  • 功率调节速度(THROTTLE LERP SPEED):代表你可以多快的增加和减少输出功率。
  • 抗性(RESISTANCE):附加在矿物的抗性上。线性改变矿石的需求功率。
  • 激光不稳定性(LASER INSTABILITY):附加在矿物的不稳定性上,增加进度条增长的不稳定性。此值越高,进度条增长约容易产生波动。
  • 最佳工作区间大小(OPTIMAL CHARGE SIZE):决定绿区大小。
  • 最佳工作区间效率(OPTIMAL CHARGE RATE):决定保持在绿区时,绿区填充的效率。
  • 惰性物质效率(INERT MATERIALS):决定当开采的矿物含有惰性物质(废料)时,有多少会被收集。

第二步:远征

真正的采矿从抵达目标地点后开始。成功采矿通常包含四个阶段:勘探、裂解、提取和精炼。

阶段一:勘探

勘探是任何采矿行动的第一步,需要先发现矿物。采矿船员会使用船只专用扫描器,对周围区域进行“ping”扫描以寻找矿物沉积。如果是地下或手持工具采矿,则更多依靠矿工的观察和对可采集矿物的认识。发现矿物沉积后,需要进一步深度扫描以确认其组成。当矿物被确认且值得开采后,即可进入下一阶段。

  1. 矿物扫描界面
    定位:飞船驾驶员(Pilot)需要先飞行至有矿物储藏的地点,例如星球表面,小行星带。随后,可以按Tab ↹进行ping扫描。此时,周围的可交互物体会呈现'Unknown'(未知)。这些信号可能是飞船,残骸和矿床。除了靠近到一定范围,还可以通过远距离扫描确定其内容。 具体操作为: 按鼠标中键,切换到扫描模式 -> 使用鼠标滚轮调整至更小的扫描角度以换取更远的扫描范围 -> 对准信号再次按Tab ↹ -> 对准扫描到的信号,按住开火键进行扫描。 其中,标注为'Raw'为混合矿物,'Ore'则是单一矿物的矿石。需要进行深层扫描确认其品质和含量。
  2. 扫描:靠近到一定范围内后,若处于采矿模式下(按'鼠标中键'切换,即使驾驶位不能控制采矿光束的飞船也可进行扫描),将准星对准矿石,此时矿石边缘呈现橙色或紫色描边,伴有明显的扫描音效。 扫描后将会显示矿物的信息。此时,可以根据矿物的总质量和含量决定其是否具有开采价值。


如果只使用手持工具扫描,大型矿物沉积会很难发现,而且由于裂解所需能量不足,也无法开采。小型矿物沉积或可采集矿物可通过岩石上的彩色“矿脉”特征辨认。按下数字键 4 可装备多用途工具;按住 R 可收起武器。按下 Right Mouse Button 可用多用途工具瞄准。将准星对准可采集矿物后,会显示“scanning”状态,扫描完成后会显示相关信息。

阶段二:裂解

裂解阶段处理的矿物沉积通常由高密度岩石构成,并且质量较大。在岩石能够被提取前,必须先被分解为较小碎片。该阶段通过船载采矿激光或手持工具向岩石输入强力激光,提高其能量等级直到发生裂解。这个过程非常精细,因为输入过高能量会导致爆炸,严重伤害甚至杀死采矿人员。岩石成功分裂为较小碎片后,即可进入下一阶段。

图 1.2

当你发现值得裂解的矿物沉积后,将船只移动到采矿激光的最佳射程内。船只越接近矿物沉积,采矿激光的能量越集中,强度也越高。

界面说明(图 1.2)

A:岩石能量等级:显示手持工具输入到岩石中的能量。白色进度条和箭头会显示当前等级。低于绿色区域时,能量不足以裂解矿点。绿色区域是最佳功率窗口;当能量保持在该区域内时,绿色区域内会出现进度条,填满后岩石会裂解。如果存在任何过充等级,岩石可能按过充程度发生爆炸。红色区域是岩石的过充区域;该区域内的进度条填满后,岩石可能爆炸并损失矿物。

B:采矿显示:左侧条为手持工具电池电量。截至 Alpha 3.8.1,该条尚未实际生效。右侧条为激光油门;数值越高,输入能量越强。

C:矿物信息:“Status” 显示当前是 “Scanning” 还是 “Charging”。岩石图标显示矿物对输入能量的阻力;心电图样图标显示岩石不稳定性,不稳定性越高,波动越大;重量图标显示裂解后预计可获得的矿物数量。

图 2.1

界面说明(图 2.1):

A:能量传输图:用折线图显示岩石对采矿激光输入能量的反应。

B:不稳定性/阻力:左侧数值实时显示在一个或多个带有调制器的采矿激光作用下,岩石当前的不稳定性与阻力;右侧数值显示原始等级。

高不稳定性表示岩石能量等级可能非常波动;数值越低,越稳定。

高阻力表示岩石抵抗采矿激光输入能量的能力较强;阻力越低,所需能量越少。

C:激光油门与岩石能量等级:激光油门显示船载采矿激光当前输出的输入能量。岩石能量等级显示岩石内部已有能量。低于绿色区域代表能量不足;绿色区域是成功裂解的最佳范围;红色区域是过充范围,进入该范围会导致矿物损失,并可能爆炸。

D:矿物类型:显示矿物沉积类型。

E:模式:显示采矿激光当前模式。

F:岩石信息:Mass 表示岩石质量,随后显示矿物组成。百分比不一定加总到 100%;未显示的部分为岩石的惰性材料。

G:货舱容量:显示船只矿物储存容量。超过 100% 后继续提取的矿物会被拒收,以避免造成损坏。

H:裂解传感器/过充传感器:裂解传感器显示岩石输入能量距离足以裂解还有多近。只有当岩石能量等级处于最佳范围内时,该数值才会上升;低于最佳范围时会下降。过充传感器显示岩石被输入能量过充的程度。低于过充范围时,过充值会下降。如果裂解传感器达到 100% 时仍有任何过充等级,岩石会按过充程度爆炸。

阶段三:提取

提取是采矿船员在岩石裂解后,将碎片处理成可运输材料的过程。船只会使用专用提取光束,自动分解碎片并同时将碎料转移到储存舱。如果使用 FPS 采矿方式,则只需将矿物移动到矿工的储存空间。提取出的原矿通常会在此阶段后出售给各个着陆区。

当岩石被裂解到最小形态后,碎片周围出现紫色轮廓,表示它可以被提取。按下 Right Mouse Button 可从裂解采矿激光切换到提取激光。对准目标岩石碎片后按下 Left Mouse Button 启动激光。若船只还有足够储存空间,提取激光会在岩石碎片完全收取后自动停止。激光开启期间随时按下 Left Mouse Button 可手动关闭。

如果是 FPS 采矿,可按下 F 进入内在思维,并在面对目标矿物时选择 “Stow”,将物品收入个人库存。

你可以将开采出的矿物卖给主要着陆区进行精炼,也可以在拥有内置精炼设备的船上自行精炼,以获得更高收益。

提示:个人库存满了?可以把矿物放进箱子里。按下 I 打开个人库存,选择 “Open Box” 图标进行储存。这会把个人物品放入可搬运箱中,同时为库存腾出更多空间。

阶段四:精炼

精炼是去除已提取岩石中的杂质和无用元素,以便出售的过程。该阶段通常在主要着陆区完成;若采矿船员拥有内置精炼设备,也可以自行精炼以获得更高回报。

精炼方法

名称 速度 成本 产出
Cormack Method 高 中 低
Dinyx Solvenation 低 高 高
Thermonatic Deposition 高 高 中
XCR Reaction 高 高 低
Gaskin Process 低 中 高
Kazen Winnowing 中 中 中
Pyrometric Chromalysis 极低 低 高
Ferron Exchange 低 低 中
Electrostarolysis 中 低 低

第四步:利润

你可以将原矿卖给拥有合适精炼设施的着陆区,也可以先精炼矿物以获得更高回报。原矿可以出售给以下地点:[2]

任何可采集矿物都可以直接通过贸易终端出售。装满矿物的箱子可以放在 Admin 柜台上结算。

信息截至 Alpha 3.8.1。

参考资料

  1. ↑ Zurovec, Tony. "Design: The Mining Occupation." RobertSpaceIndustries, Cloud Imperium Rights, 2015-02-20
  2. ↑ Danneberg, Benjamin. "Star Citizen: The Ultimate Mining Guide." Space4Games, Space4Games, 2020-01-11
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