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星際公民Alpha 3.19.0更新了羅威爾天際線更新以及新載具羅伯茨太空工業 天貓座.[1]
主要更新
功能 | 描述 |
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羅威爾天際線 | ![]() |
新玩家教程 | ![]() |
新任務 - 打撈合同 | ![]() |
新任務 - 幽靈窪地PVP任務 | ![]() |
牽引光束 - 物品連接和拆卸 | ![]() |
RSI 天貓座 | ![]() |
版本號:VERSION 3.19.0-LIVE.8478820
如出現各種奇怪的角色圖形問題或加載時崩潰,建議刪除遊戲文件根目錄下的USER文件夾,以及 C:\Users\%username%\APPData\Local\Star Citizen 下的着色器文件夾
數據庫重置:是(由於新玩家體驗任務,重置了所有玩家的出生點)
長期持續性:啟用
初始aUEC: 20000
已知的影響重大的長期持續性問題
在3.19版本發佈期間,我們發現長期持續性(LTP)存在一些意料之外的表現:
- 如果艦船載具和FPS物品從未被從取出再放回庫存中過,它們將不會被歸還;
- 保險索賠過的艦船會丟失,除非你在索賠後又將那艘船取出並存放回去過;
- 但是,如果艦船或物品是在你的默認出生點的本地庫存中,它們就是安全的,並將在下一個版本中恢復
已知問題
- 未儲存的玩家艦船在30k錯誤後需要重新保險
- FPS武器的售價比預期的要低
- 艦船會因為撞到隱形的小行星而爆炸
- 在六角灣,玩家屍體不會消失
- 列車在羅威爾中行駛時會穿過一些美術資產
- 羅威爾醫院的入口處有可視區域問題
- 某些食品缺少「儲存」的PIT交互提示
- 使用量子連結一起進行進行量子航行時,玩家看不到小隊中其他玩家的飛船
- 大黃蜂與長刀的前向推進器Bug了
- 打撈/掃描 - 可打撈的廢料板不會被艦船掃描正確識別,導致玩家無法找到它們
- 休息站 - 弧-L4 - 設計/公交/地點 - 從精煉設施無法叫電梯
- 多地點 - 地點/購物/交互 - 藥房終端的「使用」交互點錯位了
- 武器功能/遊戲代碼 - 牽引光束 - 如果你在機庫中激活牽引光束,你可以將激活的牽引光束帶回並在停火區里使用
- 聖盾 回收者 - 艦船/載具 - 艦船功能 - 回收者的後部電梯從外面沒法交互
- 南船座 鼴鼠 - 載具/UI - 所有採礦炮塔的交互提示很容易錯過,處在對於玩家來說很不直觀的位置
- 聯合外域 懸浮駟 - 載具/地點 - 車輛生成時會稍微卡在地裏面
- 多載具 - UI/載具/採礦 - 採礦UI的解像度很低
- 競速 - 地點 - 戴瑪爾的雅達爾賽道上的特定岩石只對某些玩家可見,而其他玩家看不見
- 加利亞安保站 - 核心技術 - 物理 - 玩家角色 - 從艙外行走(EVA)過渡到安保站的停機坪上時可能會立即殺死玩家
- 公交 - 18區 / 奧里森 - 穿梭機/列車 - 列車有時會直接消失,導致玩家摔死
- RSI 星座系列 - 艦船/載具/對接 - 寄生戰鬥機缺乏進入它的交互提示,使其無法使用
- 地點 - 弧光星/十字軍星 - 18區/奧里森 - 核心技術/公交系統 - 電車與車站計時器不同步,導致電車重疊或不準時出現
- 加利亞安保站 - 任務功能/美術 - 可視區域 - 違禁品終端屏幕有可視區域問題
新加入內容
遊戲玩法
- 任務 - 打撈合同 - T0
- 在PU中添加打撈合同。新合同名為「打撈資源熱潮」,這種任務由某個派系或任務提供者要求打撈他們擁有的廢棄殘骸或外殼,任務地點可能是在地表的垃圾場上或是在太空裏的廢墟場中。接受任務的玩家要盡其所能打撈廢棄物並將RCM賣給商店。一旦玩家完成廢棄物的拆解,他們就可以在他們的MobiGlass中完成任務。這個任務將有三種變體:
- 合法:由合法的任務提供者或組織要求打撈他們的廢棄物。該地點由有軌道哨兵炮塔或百夫長的組織保護。 - 中性:由任務提供者要求打撈廢棄物。該地點沒有任何安全保障,存在被海盜襲擊的風險。 - 非法:由非法的任務提供者或組織要求打撈最近的一場戰鬥的場地,平民無法進入該地點(被封鎖的地點)。該地點由敵方軌道哨兵炮塔或百夫長保護。
- 幽靈窪地回收者PVP任務
- 給微科星上的「幽靈窪地」廢墟地點添加新的任務類型。利用通信陣列和AI導航網格,這種任務類型將創建PVP遭遇戰,玩家需要爭奪對終端的控制權以獲取大額金錢。
- 這是要用到回收者廢墟中不法之徒aUEC終端的任務。激活時,終端會生成任何人都可以提取的UEC,從而在試圖控制終端的玩家之間產生PVP遭遇戰(終端也會由不法之徒AI進行守衛)。
- 要在幽靈窪地開始此活動,玩家首先需要禁用微科星軌道上的通訊陣列,這將啟用終端並向附近的所有玩家的Mobiglas手環發送通訊。然後就能可以激活在廢棄回收者旁邊的通訊塔中的終端。
- 新玩家體驗
- 一項改善初始遊戲體驗(最初30分鐘)的措施,將幫助玩家了解世界觀背景並向他們介紹星際公民的一些基本功能。本次更新重點是18區和拜基尼空間站的體驗。當玩家進到主菜單,要加入宇宙時,系統會提示他們選擇正常加入或是要進行新玩家體驗任務鏈,這會將他們的出生點設置為18區並開始演練。由於是新玩家體驗,在此說明中我們將儘量省略細節,讓大家在沒有信息的情況下能儘可能接近新玩家的狀態去進行體驗。
更新的內容
地點
- 羅威爾天際線 2.0
- 對羅威爾的天際線進行重大改造,以更好地適應城市規模和其獨特的建築。目標是為城市天際線的高端、低端和通用品牌創建視覺標識,並在着陸區周圍添加導航標誌。
- 給弧光星和赫斯頓星添加了更新的體積大氣以及雲
- 對大氣和雲進行了性能改進
- 將18區航站樓的ASOP終端的位置移動到更靠近機庫電梯的地方
- 更新卡莎巴服裝店、傾卸者倉庫組件商店的積木UI樣式
AI
- FPS AI戰鬥平衡
- 3.19中,FPS AI的精準度和行為的進行了生活質量改進。這是為了讓AI感覺更加逼真,更加像真人,並且在某些方面更寬容,而不是槍槍爆頭般的精準定位,導致許多玩家在地下設施清除壞人時感到非常沮喪。
- NPC現在應該有更大範圍的精準度修正,並會根據許多因素調整精準度,比如:看到或失去目標,看到目標後保持鎖定的時間,評估目標威脅程度的憐憫時間,以及其裝備。同時也實現了快速射擊的持續時間和冷卻時間,並且調整了其他帶有憐憫計時器的項目,這些項目是用來確定玩家是否構成威脅並調整精準度。
遊戲玩法
- 牽引光束 - T0.5 - 物品連接和拆卸
- 讓手持牽引光束能夠連接和拆卸諸如艦船組件之類的物品,並允許玩家出售這些打撈的物品以獲取利潤。
- 牽引光束遊戲玩法的這一迭代將給多功能工具的牽引光束附件添加新的功能,是從艦船的物品端口上拆卸和連接物品的能力。此功能可用於組件交替、更換或補給,又或打撈其他艦船上的組件以使用或獲利。
- 玩家可以在駕駛艙內的內心思想交互中使用新的端口解鎖選項(Port Unlock),或使用新的端口解鎖按鍵綁定(默認 右alt+k)來鎖定或解鎖可以從船上移除武器和組件的能力。在用牽引光束瞄準組件以將其分離時,按住「B」鍵會在組件輪廓/形狀周圍產生高亮來突出顯示該對象。單擊左鍵並拖動以將組件從其插座/端口中拉出。
- 安裝組件時,會出現一個AR全息標記,指導玩家以正確的方向安裝組件。如果AR全息標記輪廓是綠色的,只需放開物品,它就會附着到端口上。如果全息的輪廓為黃色,請旋轉物品直到輪廓變為綠色為止。如果全息輪廓為紅色,則該物品不符合物品端口的要求。
- 採礦平衡v01
- 在3.19中對艦船和FPS採礦進行了更新,對銷售價格、精煉效率和成本、組件數據、多人採礦效率、大型小行星的開採難度和質量、資源分佈添加進行了大量的平衡改變,同時還加入了的新礦物。3.19的目標是讓多人採礦更有吸引力,並平衡所有材料,使它們都能有利可圖,而不是都只去選擇少數礦物。
- 艦船採礦
資源分佈已更新,整個斯坦頓星系中有更明顯的礦物分佈。這意味着有幾個地點(行星/衛星)現在擁有獨佔資源,而不是完全隨機的資源。此外,我們定義了所謂的「標準」資源,這些標準資源在你遇到的每個可開採的礦石資源中都會提供。其餘的元素將有機會出現在那些礦石中。更新後的資源分佈還體現在交易可用性和精煉能力上。每個採礦小工具、採礦頭和子組件都得到了完整的數據、成本和效率平衡。與採礦遊戲循環相關的所有物品都已更新成根據你設置的採礦頭對於特定資源會有更好或更差效果。多人採礦也得到了平衡,在使用鼴鼠的時候,使用相同的激光射向同一塊岩石,則會在不穩定性方面獲得增益;而如果是多艘勘探者的採礦光束射向同一塊岩石,則會在不穩定性方面受到懲罰。
- FPS採礦
- 引入了一種新的可開採礦物,它僅在新的洞穴系統中出現,並且具有很高的價值,可以鼓勵玩家在監獄外也使用他們的FPS 工具進行採礦。
- 資源稀缺性的概念:
- Standard 標準(可開採的基礎資源,所有岩石中都有,比如鐵[iron])
- Common 常見(有幾率存在於岩石中,比如綠柱石[beryl])
- Uncommon 罕見(有幾率存在於岩石中,比如金[gold])
- Rare 稀有(有幾率存在於岩石中,比如量子礦[Qunatainium])
- 標準稀有度的資源的都有特定的出現位置(比如衛星阿瑞爾[Arial]上有鐵[iron]和石英[Quartz])
- 更新了資源的屬性(每種資源都會根據其在岩石中的量而影響岩石的屬性)
- 更新了礦石的重量(資源成分將會影響岩石的質量)
- 更多不同的岩石尺寸/質量(從不需要打破的小岩石到需要多名玩家共同作業的大岩石)
- 更多具有特定資源組合的岩石類型
- 暫時移除鑽石
- FPS採礦更新
- 在洞穴中加入了新的FPS礦石——加納石(Janalite)。非常稀有而且非常值錢。
- 資源精煉和價格
- 貿易發展司(TDD)更新了資源的價格和需求
- 越不是標準材料,利潤越大
- 更新了某些材料的精煉產量和時間,以鼓勵長距離運輸以獲得最佳的金錢/時間比
- 所有物品返工
- 採礦頭現在有最小/最大激光功率
- 不同尺寸的採礦頭具有不同的激光功率
- 採礦頭具有不同的提取速度,S1和S2也存在差異
- 採礦頭有不同的理想距離
- 更新了所有採礦物品的抗性數值
- 更新了所有採礦物品的不穩定性緩解數值
- 所有採礦模塊和採礦小工具的屬性統一標準
- 大幅加強主動式模塊
- 添加了採礦小工具獨有的新屬性:稱為聚集(Cluster),它可以將元素聚集在一起。如果你碎裂一塊岩石,它會增加元素都聚集在其中一塊碎片中的幾率
- 某些物品上的過濾器可以從你收集的岩石中去除惰性物質
- S1和S2的採礦頭上的子組件插槽不同
- 阻力減少現在是以乘法計算的
- 對不穩定性的數值進行了更新
- UI更新
- 難度預測,告訴你打破面對的岩石有多容易
- 重新排序了UI的一些元素
- 你當前裝備的採礦物品的詳細信息
- 你當前貨物的詳細信息
- 更清晰的掃描顯示以及更清晰的解釋掃描過程中發生了什麼
- 與牽引光束新玩法的協同
- 允許使用牽引光束分離採礦頭/模塊,以及礦船上的礦物袋
- 密度管理器 - 任務相關更新
- 更新了密度管理器系統,以便在區域卸載時清理任務實體和任務掉落的東西,比如屍體、槍支和廢墟。當我們重複使用地下設施等任務地點時,當該區域被卸載時,將清除該地點所有任務相關物品,而玩家掉落的物品會照常保留。
- 所有艦船的保險索賠時間增加
- 減少目前在休息站和軌道空間站中出售的艦船武器、導彈和艦船組件的類型數量
- 在3.19中臨時移除了奧里森平台FPS任務
- 在3.19中臨時移除了採礦權爭奪任務
艦船與載具
- 在遊戲商店中添加了海盜船、小刀和C8R雙魚座
核心技術
- 優化同時掃描大量的貨箱時的雷達性能
- ASOP召船終端性能優化
- NPC性能優化
主要Bug修復
- 如果客戶端崩潰,崩潰處理程序應該會給玩家彈出來了
- 修復了導致玩家在特定實例中會遇到長達數十秒的交互響應延遲的問題
- 在18區的醫院藥房購買藥品時候不應再彈出「無效位置」錯誤了
- 索賠被摧毀的艦船時,玩家自行購買並裝配的載具組件不應再被默認裝配的組件覆蓋
- 修復了一個導致艦船在飛行中靠近另一艘船時,會撞到隱形的盒子並將艦船彈向隨機方向的問題
- 梯子的出入口/離開點不應再導致玩家穿過艦船的幾何形狀(暫時禁用滑下梯子的動作)
- 在着陸區和艦船中,不應再經常出現客戶端FPS性能極低的情況
- 救贖者的地板不應再缺少碰撞體積了
- 能從外部/內部正確打開回收者的後艙門了
- 在六角灣的機庫13中不戴頭盔,玩家也不會窒息了
- 艙外行走(EVA)狀態改變不應再導致UI的失真扭曲了
- 一次性大量賣掉貨物應該不會再導致交易失敗,貨物會被拿走而且不給錢的情況了
- 在遊戲中進行交易後,aUEC餘額現在應該會正確同步給玩家了
- 十字軍C2大力神船體的某些部分不應再極難或是不可能打撈了
- 克拉克的底部炮塔玻璃應該可以看到外面了
- 修復了梅林無法從星座上脫離的問題
- 修復了玩家收不到某些快遞任務的問題
- 電梯門在敞開時不應再能阻擋住子彈造成的傷害了
- 修復了導致玩家無法裝備/脫卸頭盔的問題
- 修復了導致玩家在拖動屍體時無法放下屍體的問題
- 修復了玩家在萬向節模式下離開飛行員座或切換打撈模式後,再坐上飛行員座椅時,之前的萬向節模式沒有保存的問題
- 修復了修復沒有組件的艦船就能複製組件的問題
- 玩家自行購買的載具組件在裝備在載具上,且該載具被索賠後,該購買來的組件在卸下後可以在商店中出售了
- 機庫中不應再出現礙人的醫療船和面板了
- 貝林P6-LR狙擊步槍和雙子座A03步槍不應再從星際陸戰隊的自定義配裝中丟失了
- 修復了雙魚座駕駛艙頂燈有反轉的文本的問題
- 修復了優佳採礦小工具(OptiMax)不會修改礦石的抗性的問題
- 灰貓STV車速表不應在儀錶盤上偏離中心了
- 快遞任務中不應再出現生成的箱子多於需要交付的箱子的問題
- 玩家應該不能再在不消耗RMC的情況下直接免費在打撈船的填充站製作多功能工具了
- 失敗的談判任務中的禁用重力的交互不應再無響應了
- 德雷克小刀上,玩家在使用「躺下」後離開船床時不應再窒息了
- 修復了導致某些AI原地行走的問題
- 玩家現在應該能攀爬進入女武神的側門了
- 瓦拉/瑪格達/艾瑞爾/阿伯丁/莉瑞雅上的地面雜物和岩石不應再漂浮在地面上了
- 修復了可開採資源或可收集物品不存在於任何沙洞中的問題
- 「對科瓦萊什失望」的快遞任務不應再在合同管理器中缺少一半的描述文本了
- 在玩家切換競技場指揮官的遊戲模式之前,「匹配」按鈕不應再顯示為灰色了
技術修復
- 修復了12個客戶端崩潰問題
- 修復了6個伺服器崩潰問題
- 修復了1個主線程死鎖
- 後端性能優化
- 修復了1個Nvidia特有的客戶端崩潰問題