Update:Star Citizen Alpha 3.19.0

星际公民在2023-05-17发布的构建
已发布
2023-05-17 - 10个月前
Lorville cityscape rework

星际公民Alpha 3.19.0更新了罗威尔天际线更新以及新载具罗伯茨太空工业 天猫座.[1]

主要更新

功能 描述
罗威尔天际线
Lorville redesign preview 2022-11-22.jpg
"重置罗威尔的天际线,以更好地适应城市的规模及其独特的建筑。"
新玩家教程
RSI-Arccorp 03-Min.jpg
"这是一项旨在改善新玩家(前30分钟)游戏体验的举措,将帮助玩家了解世界的背景,并向他们介绍《星际公民》的一些基本功能。本次更新的重点是18区拜基尼空间站的体验。"
新任务 - 打捞合同
Vulture hull scraping Hammerhead 2.png
随着越来越多的平民能够使用打捞船,合同经纪人正在为斯坦顿周围拉格朗日点附近的废弃船只提供打捞工作。这些经纪人会对他们的服务收取费用,因此这将需要一些购买,但承包商可以自由保留任何打捞上来的材料以供转售。
新任务 - 幽灵洼地PVP任务
Ghost Hollow Exterior Alpha 3.17.2.jpg
为斯坦顿星系中的幽灵洼地兴趣点添加一种新的任务类型。这种任务类型利用通信阵列和人工智能导航网格,将创建PVP遭遇战,玩家需要争夺对终端的控制权,以获得巨额金额的机会。
牵引光束 - 物品连接和拆卸
Placeholderv2.png
允许牵光束梁将组件从组件接口分离和连接。该功能既可以用于组件交换、更换或重新装弹(导弹),也可以用于打捞其他船只。
RSI 天猫座
RSI-Lynx-ISC-2023-03-30.jpg
建造、实施和平衡RSI的行星漫游车天猫座。

版本号:VERSION 3.19.0-LIVE.8478820

如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹,以及 C:\Users\%username%\APPData\Local\Star Citizen 下的着色器文件夹

数据库重置:是(由于新玩家体验任务,重置了所有玩家的出生点)

长期持续性:启用

初始aUEC: 20000

已知的影响重大的长期持续性问题

在3.19版本发布期间,我们发现长期持续性(LTP)存在一些意料之外的表现:

  • 如果舰船载具和FPS物品从未被从取出再放回库存中过,它们将不会被归还;
  • 保险索赔过的舰船会丢失,除非你在索赔后又将那艘船取出并存放回去过;
  • 但是,如果舰船或物品是在你的默认出生点的本地库存中,它们就是安全的,并将在下一个版本中恢复 

已知问题

  • 未储存的玩家舰船在30k错误后需要重新保险
  • FPS武器的售价比预期的要低
  • 舰船会因为撞到隐形的小行星而爆炸
  • 在六角湾,玩家尸体不会消失
  • 列车在罗威尔中行驶时会穿过一些美术资产
  • 罗威尔医院的入口处有可视区域问题
  • 某些食品缺少“储存”的PIT交互提示
  • 使用量子链接一起进行进行量子航行时,玩家看不到小队中其他玩家的飞船
  • 大黄蜂与长刀的前向推进器Bug了
  • 打捞/扫描 - 可打捞的废料板不会被舰船扫描正确识别,导致玩家无法找到它们
  • 休息站 - 弧-L4 - 设计/公交/地点 - 从精炼设施无法叫电梯
  • 多地点 - 地点/购物/交互 - 药房终端的“使用”交互点错位了
  • 武器功能/游戏代码 - 牵引光束 - 如果你在机库中激活牵引光束,你可以将激活的牵引光束带回并在停火区里使用
  • 圣盾 回收者 - 舰船/载具 - 舰船功能 - 回收者的后部电梯从外面没法交互
  • 南船座 鼹鼠 - 载具/UI - 所有采矿炮塔的交互提示很容易错过,处在对于玩家来说很不直观的位置
  • 联合外域 悬浮驷 - 载具/地点 - 车辆生成时会稍微卡在地里面
  • 多载具 - UI/载具/采矿 - 采矿UI的分辨率很低
  • 竞速 - 地点 - 戴玛尔的雅达尔赛道上的特定岩石只对某些玩家可见,而其他玩家看不见
  • 加利亚安保站 - 核心技术 - 物理 - 玩家角色 - 从舱外行走(EVA)过渡到安保站的停机坪上时可能会立即杀死玩家
  • 公交 - 18区 / 奥里森 - 穿梭机/列车 - 列车有时会直接消失,导致玩家摔死
  • RSI 星座系列 - 舰船/载具/对接 - 寄生战斗机缺乏进入它的交互提示,使其无法使用
  • 地点 - 弧光星/十字军星 - 18区/奥里森 - 核心技术/公交系统 - 电车与车站计时器不同步,导致电车重叠或不准时出现
  • 加利亚安保站 - 任务功能/美术 - 可视区域 - 违禁品终端屏幕有可视区域问题

新加入内容

游戏玩法

  • 任务 - 打捞合同 - T0
    • 在PU中添加打捞合同。新合同名为“打捞资源热潮”,这种任务由某个派系或任务提供者要求打捞他们拥有的废弃残骸或外壳,任务地点可能是在地表的垃圾场上或是在太空里的废墟场中。接受任务的玩家要尽其所能打捞废弃物并将RCM卖给商店。一旦玩家完成废弃物的拆解,他们就可以在他们的MobiGlass中完成任务。这个任务将有三种变体:

- 合法:由合法的任务提供者或组织要求打捞他们的废弃物。该地点由有轨道哨兵炮塔或百夫长的组织保护。 - 中性:由任务提供者要求打捞废弃物。该地点没有任何安全保障,存在被海盗袭击的风险。 - 非法:由非法的任务提供者或组织要求打捞最近的一场战斗的场地,平民无法进入该地点(被封锁的地点)。该地点由敌方轨道哨兵炮塔或百夫长保护。

  • 幽灵洼地回收者PVP任务
    • 给微科星上的“幽灵洼地”废墟地点添加新的任务类型。利用通信阵列和AI导航网格,这种任务类型将创建PVP遭遇战,玩家需要争夺对终端的控制权以获取大额金钱。
    • 这是要用到回收者废墟中不法之徒aUEC终端的任务。激活时,终端会生成任何人都可以提取的UEC,从而在试图控制终端的玩家之间产生PVP遭遇战(终端也会由不法之徒AI进行守卫)。
    • 要在幽灵洼地开始此活动,玩家首先需要禁用微科星轨道上的通讯阵列,这将启用终端并向附近的所有玩家的Mobiglas手环发送通讯。然后就能可以激活在废弃回收者旁边的通讯塔中的终端。
  • 新玩家体验
    • 一项改善初始游戏体验(最初30分钟)的措施,将帮助玩家了解世界观背景并向他们介绍星际公民的一些基本功能。本次更新重点是18区和拜基尼空间站的体验。当玩家进到主菜单,要加入宇宙时,系统会提示他们选择正常加入或是要进行新玩家体验任务链,这会将他们的出生点设置为18区并开始演练。由于是新玩家体验,在此说明中我们将尽量省略细节,让大家在没有信息的情况下能尽可能接近新玩家的状态去进行体验。

更新的内容

地点

  • 罗威尔天际线 2.0
    • 对罗威尔的天际线进行重大改造,以更好地适应城市规模和其独特的建筑。目标是为城市天际线的高端、低端和通用品牌创建视觉标识,并在着陆区周围添加导航标志。
  • 给弧光星和赫斯顿星添加了更新的体积大气以及云
  • 对大气和云进行了性能改进
  • 将18区航站楼的ASOP终端的位置移动到更靠近机库电梯的地方
  • 更新卡莎巴服装店、倾卸者仓库组件商店的积木UI样式

AI

  • FPS AI战斗平衡
    • 3.19中,FPS AI的精准度和行为的进行了生活质量改进。这是为了让AI感觉更加逼真,更加像真人,并且在某些方面更宽容,而不是枪枪爆头般的精准定位,导致许多玩家在地下设施清除坏人时感到非常沮丧。
    • NPC现在应该有更大范围的精准度修正,并会根据许多因素调整精准度,比如:看到或失去目标,看到目标后保持锁定的时间,评估目标威胁程度的怜悯时间,以及其装备。同时也实现了快速射击的持续时间和冷却时间,并且调整了其他带有怜悯计时器的项目,这些项目是用来确定玩家是否构成威胁并调整精准度。

游戏玩法

  • 牵引光束 - T0.5 - 物品连接和拆卸
    • 让手持牵引光束能够连接和拆卸诸如舰船组件之类的物品,并允许玩家出售这些打捞的物品以获取利润。
    • 牵引光束游戏玩法的这一迭代将给多功能工具的牵引光束附件添加新的功能,是从舰船的物品端口上拆卸和连接物品的能力。此功能可用于组件交替、更换或补给,又或打捞其他舰船上的组件以使用或获利。
    • 玩家可以在驾驶舱内的内心思想交互中使用新的端口解锁选项(Port Unlock),或使用新的端口解锁按键绑定(默认 右alt+k)来锁定或解锁可以从船上移除武器和组件的能力。在用牵引光束瞄准组件以将其分离时,按住“B”键会在组件轮廓/形状周围产生高亮来突出显示该对象。单击左键并拖动以将组件从其插座/端口中拉出。
    • 安装组件时,会出现一个AR全息标记,指导玩家以正确的方向安装组件。如果AR全息标记轮廓是绿色的,只需放开物品,它就会附着到端口上。如果全息的轮廓为黄色,请旋转物品直到轮廓变为绿色为止。如果全息轮廓为红色,则该物品不符合物品端口的要求。
  • 采矿平衡v01
    • 在3.19中对舰船和FPS采矿进行了更新,对销售价格、精炼效率和成本、组件数据、多人采矿效率、大型小行星的开采难度和质量、资源分布添加进行了大量的平衡改变,同时还加入了的新矿物。3.19的目标是让多人采矿更有吸引力,并平衡所有材料,使它们都能有利可图,而不是都只去选择少数矿物。
  • 舰船采矿

资源分布已更新,整个斯坦顿星系中有更明显的矿物分布。这意味着有几个地点(行星/卫星)现在拥有独占资源,而不是完全随机的资源。此外,我们定义了所谓的“标准”资源,这些标准资源在你遇到的每个可开采的矿石资源中都会提供。其余的元素将有机会出现在那些矿石中。更新后的资源分布还体现在交易可用性和精炼能力上。每个采矿小工具、采矿头和子组件都得到了完整的数据、成本和效率平衡。与采矿游戏循环相关的所有物品都已更新成根据你设置的采矿头对于特定资源会有更好或更差效果。多人采矿也得到了平衡,在使用鼹鼠的时候,使用相同的激光射向同一块岩石,则会在不稳定性方面获得增益;而如果是多艘勘探者的采矿光束射向同一块岩石,则会在不稳定性方面受到惩罚。

  • FPS采矿
    • 引入了一种新的可开采矿物,它仅在新的洞穴系统中出现,并且具有很高的价值,可以鼓励玩家在监狱外也使用他们的FPS 工具进行采矿。
  • 资源稀缺性的概念:
    • Standard 标准(可开采的基础资源,所有岩石中都有,比如铁[iron])
    • Common 常见(有几率存在于岩石中,比如绿柱石[beryl])
    • Uncommon 罕见(有几率存在于岩石中,比如金[gold])
    • Rare 稀有(有几率存在于岩石中,比如量子矿[Qunatainium])
    • 标准稀有度的资源的都有特定的出现位置(比如卫星阿瑞尔[Arial]上有铁[iron]和石英[Quartz])
    • 更新了资源的属性(每种资源都会根据其在岩石中的量而影响岩石的属性)
    • 更新了矿石的重量(资源成分将会影响岩石的质量)
    • 更多不同的岩石尺寸/质量(从不需要打破的小岩石到需要多名玩家共同作业的大岩石)
    • 更多具有特定资源组合的岩石类型
    • 暂时移除钻石
  • FPS采矿更新
    • 在洞穴中加入了新的FPS矿石——加纳石(Janalite)。非常稀有而且非常值钱。
  • 资源精炼和价格
    • 贸易发展司(TDD)更新了资源的价格和需求
    • 越不是标准材料,利润越大
    • 更新了某些材料的精炼产量和时间,以鼓励长距离运输以获得最佳的金钱/时间比
  • 所有物品返工
    • 采矿头现在有最小/最大激光功率
    • 不同尺寸的采矿头具有不同的激光功率
    • 采矿头具有不同的提取速度,S1和S2也存在差异
    • 采矿头有不同的理想距离
    • 更新了所有采矿物品的抗性数值
    • 更新了所有采矿物品的不稳定性缓解数值
    • 所有采矿模块和采矿小工具的属性统一标准
    • 大幅加强主动式模块
    • 添加了采矿小工具独有的新属性:称为聚集(Cluster),它可以将元素聚集在一起。如果你碎裂一块岩石,它会增加元素都聚集在其中一块碎片中的几率
    • 某些物品上的过滤器可以从你收集的岩石中去除惰性物质
    • S1和S2的采矿头上的子组件插槽不同
    • 阻力减少现在是以乘法计算的
    • 对不稳定性的数值进行了更新
  • UI更新
    • 难度预测,告诉你打破面对的岩石有多容易
    • 重新排序了UI的一些元素
    • 你当前装备的采矿物品的详细信息
    • 你当前货物的详细信息
    • 更清晰的扫描显示以及更清晰的解释扫描过程中发生了什么
  • 与牵引光束新玩法的协同
    • 允许使用牵引光束分离采矿头/模块,以及矿船上的矿物袋
  • 密度管理器 - 任务相关更新
    • 更新了密度管理器系统,以便在区域卸载时清理任务实体和任务掉落的东西,比如尸体、枪支和废墟。当我们重复使用地下设施等任务地点时,当该区域被卸载时,将清除该地点所有任务相关物品,而玩家掉落的物品会照常保留。
  • 所有舰船的保险索赔时间增加
  • 减少目前在休息站和轨道空间站中出售的舰船武器、导弹和舰船组件的类型数量
  • 在3.19中临时移除了奥里森平台FPS任务
  • 在3.19中临时移除了采矿权争夺任务

舰船与载具

  • 在游戏商店中添加了海盗船、小刀和C8R双鱼座

核心技术

  • 优化同时扫描大量的货箱时的雷达性能
  • ASOP召船终端性能优化
  • NPC性能优化

主要Bug修复

  • 如果客户端崩溃,崩溃处理程序应该会给玩家弹出来了
  • 修复了导致玩家在特定实例中会遇到长达数十秒的交互响应延迟的问题
  • 在18区的医院药房购买药品时候不应再弹出“无效位置”错误了
  • 索赔被摧毁的舰船时,玩家自行购买并装配的载具组件不应再被默认装配的组件覆盖
  • 修复了一个导致舰船在飞行中靠近另一艘船时,会撞到隐形的盒子并将舰船弹向随机方向的问题
  • 梯子的出入口/离开点不应再导致玩家穿过舰船的几何形状(暂时禁用滑下梯子的动作)
  • 在着陆区和舰船中,不应再经常出现客户端FPS性能极低的情况
  • 救赎者的地板不应再缺少碰撞体积了
  • 能从外部/内部正确打开回收者的后舱门了
  • 在六角湾的机库13中不戴头盔,玩家也不会窒息了
  • 舱外行走(EVA)状态改变不应再导致UI的失真扭曲了
  • 一次性大量卖掉货物应该不会再导致交易失败,货物会被拿走而且不给钱的情况了
  • 在游戏中进行交易后,aUEC余额现在应该会正确同步给玩家了
  • 十字军C2大力神船体的某些部分不应再极难或是不可能打捞了
  • 克拉克的底部炮塔玻璃应该可以看到外面了
  • 修复了梅林无法从星座上脱离的问题
  • 修复了玩家收不到某些快递任务的问题
  • 电梯门在敞开时不应再能阻挡住子弹造成的伤害了
  • 修复了导致玩家无法装备/脱卸头盔的问题
  • 修复了导致玩家在拖动尸体时无法放下尸体的问题
  • 修复了玩家在万向节模式下离开飞行员座或切换打捞模式后,再坐上飞行员座椅时,之前的万向节模式没有保存的问题
  • 修复了修复没有组件的舰船就能复制组件的问题
  • 玩家自行购买的载具组件在装备在载具上,且该载具被索赔后,该购买来的组件在卸下后可以在商店中出售了
  • 机库中不应再出现碍人的医疗船和面板了
  • 贝林P6-LR狙击步枪和双子座A03步枪不应再从星际陆战队的自定义配装中丢失了
  • 修复了双鱼座驾驶舱顶灯有反转的文本的问题
  • 修复了优佳采矿小工具(OptiMax)不会修改矿石的抗性的问题
  • 灰猫STV车速表不应在仪表盘上偏离中心了
  • 快递任务中不应再出现生成的箱子多于需要交付的箱子的问题
  • 玩家应该不能再在不消耗RMC的情况下直接免费在打捞船的填充站制作多功能工具了
  • 失败的谈判任务中的禁用重力的交互不应再无响应了
  • 德雷克小刀上,玩家在使用“躺下”后离开船床时不应再窒息了
  • 修复了导致某些AI原地行走的问题
  • 玩家现在应该能攀爬进入女武神的侧门了
  • 瓦拉/玛格达/艾瑞尔/阿伯丁/莉瑞雅上的地面杂物和岩石不应再漂浮在地面上了
  • 修复了可开采资源或可收集物品不存在于任何沙洞中的问题
  • “对科瓦莱什失望”的快递任务不应再在合同管理器中缺少一半的描述文本了
  • 在玩家切换竞技场指挥官的游戏模式之前,“匹配”按钮不应再显示为灰色了

技术修复

  • 修复了12个客户端崩溃问题
  • 修复了6个服务器崩溃问题
  • 修复了1个主线程死锁
  • 后端性能优化
  • 修复了1个Nvidia特有的客户端崩溃问题

引用

  1. Roadmap. Retrieved 2023-03-09

Debug data: