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Update:Star Citizen Alpha 3.18.2

星際公民在2023-4-21發布的構建
已發布
2023-4-21 - 13個月前

已知問題

  • 購物 - 18區 - 玩家買了P-52或P-72後,所有商店的庫存都對該玩家消失了
  • 遊戲客戶端可能會突然關閉而且不跳崩潰處理
  • ASOP終端會在訪問時變黑且無法使用
  • 在VMA中同時更換超過5個組件再點保存按鈕後會保存會失敗
  • 異種威脅1.1/悅動小鎮 - 玩家無法從他們的船上一次銷售全部從動態事件中獲得的Z-普羅蘭化合物以及「迷宮」(小批量的賣是可行的)
  • 艦船會因為撞到隱形的小行星而爆炸
  • 車與車站計時器不同步,導致列車重疊或不準時出現
  • 電梯和列車在運送玩家角色的過程中會抖動
  • 當在另一艘船附近飛行時,船似乎會撞到一個隱形的盒子,將其撞向隨機方向
  • 在購買貨物後,多艘船上貨物可能是隱形的
  • 嘗試開始精煉作業時,玩家會收到以下錯誤:出了點問題(錯誤代碼:20)
  • 安保承包評估任務在失敗後不會重新提供
  • 戰鬥服務信標進度/任務評級不一致
  • 安保工作評估任務中剩下的敵對NPC不生成
  • 奧利森BTR賽道中的PTV的車輪會卡入幾何圖形並與車輛分離
  • 星座的寄生戰機缺少進入它的交互提示,使其無法使用
  • 部分飛船殘骸錯誤地給出「沒有材料」文本並不讓你打撈
  • 不設置路線進行量子航行後,標記會隨機消失

功能更新

核心技術

  • 密度管理器優化
    • 更新了密度管理器的數值,使其更積極地移除PU中不需要的實體以提高服務器/客戶端性能。
  • 進一步改進了授權處理
    • 更新了登錄隊列的時間顯示

Bug修復

  • 修復了監獄逃生路線上玩家無法跳過去的多個區域
  • 艦船應該不會被索賠到另一個地點去,而不是在申請索賠的地方了
  • AI受害者的名字應該正確顯示在「對...實施犯罪」的字段中
  • 庫存中不會出現2件額外的奧德賽II阿爾法基底服了
  • 使用TrackIR頭部追蹤時,玩家頭部的移動應該會是流暢的了
  • 在着陸區和艦船中不會出現有一小會兒客戶端幀數極低的情況了
  • 修復了在樹木會生成在河流中的問題
  • 羅威爾的艦船商店和艦船租賃商店的終端立架回來了
  • 「追捕逃犯」任務不會再導致賞金獵人獲得犯罪等級了
  • 不計入任務敵人數量的額外FPS AI不會在「消滅所有敵人」/「毛蟲墜毀地點」任務期間生成了
  • 艦船不會生成在機庫外面了
  • 回收者的主電梯控制面板應該會完全響應玩家的輸入了
  • 打撈激光現在應該在刮削船體時完全提供RMC了
  • 進入或離開禿鷲的座位不會導致打撈光束與顯示的設置不同步了
  • 天蠍座蠍心的量子抑制裝置的血量不會很低了,這樣護盾失效後也不會很容易就被擊毀了
  • 特定實例中的玩家不會再經歷長達數十秒的交互響應延遲了
  • 修復了在加利亞安保站在被卸載又重新載入後,其中的戰利品箱子槽位上不會生成戰利品箱子的問題
  • 當玩家在艦船上睡覺登出後,將該船熔掉/升級不會再導致玩家處於不良狀態且出現無法登入遊戲的30018錯誤了
  • 修復了「訪問奧里森」廣告會卡死/鎖住客戶端的問題
  • 當一個用戶在與戰利品箱子交互時崩潰後,其他玩家應該可以正常使用那個戰利品箱子了
  • 修復了Z-普羅蘭化合物回收任務中沒有生成所有貨箱供玩家回收的問題
  • 當敵艦被摧毀後,戰鬥援助任務現在會正確進行下去了
  • 修復了玩家無法掃描礦石的問題
  • 羅威爾的的艦船商店和艦船租賃商店的不會再缺少終端了
  • 修復了非所有者玩家能夠在鐵砧-鷹的囚犯座位上「登出」導致艦船在保險索賠後無法正確取回的問題
  • 修復了可打撈實體的重複生成率且大大高於預期的問題
  • 修復了當駕駛艙座椅動畫有穿模,玩家會受傷或流血的問題
  • 租用的艦船在索賠後將不會再從ASOP上消失了
  • 修復了「失敗的談判」任務中禁用重力的交互提示沒有響應的問題
  • 快遞任務不會在到達任務地點時撤回任務目標了
  • 玩家現在應該能夠正確保存對他們的艦船裝配了

技術修復

  • 修復了10個客戶端崩潰問題
  • 修復了9個服務器崩潰問題
  • 修復了1個服務器死鎖
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