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最新主要更新

Star Citizen Alpha 3.23.1

功能 描述
新角色创建器
CharCreatorRM.png
对玩家角色创建器进行全面改进,包括全新的用户界面和额外的自定义选项。
物品分配中心
DistroCenterRM.png
创建新的玩家可访问区域,为集体组织活动提供新的机遇。初始版本包括设施的地面层,地下区域将在以后的更新中推出。
物种-新动物和狩猎任务
Kopion 0007 Layer-3.jpg
将Kopion和Marok这两种生物引入到持续性宇宙中。其中包括搜寻、击杀和回收这些生物器官的新任务。
全新的第一人称搜刮界面
LootScreenRM.png
引入全新的屏幕ui,可以快速拾取关键物品,在紧张的情况下更可靠地管理物品清单。
物品银行
ItemBankRM.png
将物品银行亭添加到持续性宇宙中,使玩家能够在多个地点检索和存储FPS物品。
竞技场指挥官更新:新地图,新模式,新准备大厅
ACEngineeringRM.png
推出全新的"矿工哀歌"地图以及三种实验性游戏模式,包括工程玩法和引力皇家(Grav Royale)。
个人持续性机库
Hangars2RM.png
新的技术可以创建玩家的持续性机库,以便无间断地管理货物、库存和车辆。个人机库位于玩家的出生点位置,并允许对机库内部进行定制和组织。
手环更新
MobiRM.png
对手环系统进行重新设计,采用模块化构建,这也将使开发其中的应用程序更加便捷。此更新包括重新设计的Home、Maps、Contract Manager和Journal应用程序。
全新星图和第一人称地图
FPSMapRM.png
HUD现在将显示全新的迷你地图,以及用于FPS玩法的室内地图。此外,还进行了完整的UI + UX星图重制工作。
引入货物电梯和新任务——货物运输。
CargoMissionsRM.png
全新货物电梯功能和货运任务,这种任务类型将让玩家运送大量货物,以赚取aUEC货币和声望。玩家能够通过将货物从机库、停机坪、车库和对接装置等地点运送到船上,并从船上搬运货物,进行实际的装载和卸载操作。
面罩镜片HUD重新设计 - 动态准星。
VisorRM.png
模块化更新面罩和镜片系统以提高性能
玩家交互体验改进
PIERM.png
玩家交互体验:综合性的一系列互补功能和系统,全部与玩家直接相关。这些系统涵盖了玩家状态、物品状态、环境状态以及与游戏世界和其中物体的交互。
全新出舱活动(eva)
EVAT2RM.png
改进的EVA(太空行走)控制和动画,以实现在失重环境中更流畅的移动。引入有限的EVA燃料,鼓励使用失重环境中的推拉动作和多功能工具的牵引光束。
声望 - 敌对度
ReputationHostility.jpg
更新声望系统,使玩家能够通过任务以外的方式影响与游戏内组织的长期声望,例如因为杀死该派系成员而降低声望。
载具模块化
TaliCargoRM.png
实施能够更换某些载具的模块化部件以改变其功能的能力。初始版本包含了圣盾 报复者的鱼雷和货舱模块,未来还将添加其他模块和载具。
全新飞控
SKU Banner Gladius-Min.jpg
新的飞控,重新订立了战斗速度和环境,以及玩家在其中扮演的特定角色。此版本引入了NAV和SCM模式,并对所有飞船进行了完全重新调整。
复制层更新
RepLayerSplitRM.png
在3.21版本周期内,复制层从游戏服务器上移除,并作为独立的服务进行调试。短期来看,这将增强服务器在崩溃事件中的恢复能力。这也是实现服务器网格化的关键一步。
图像更新
UpscalingRM.png
实施对GPU的升级优化,包括DLSS(深度学习超采样)、FSR(FidelityFX超采样率)和内部的TSR(纹理超采样率)解决方案。

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