採礦
更多語言
更多操作
概述
在製造系統實裝後,採礦不再僅僅是獲得信用點的手段,更是玩家獲取高品質礦物以製造高品質裝備的主要手段。
「採礦為玩家提供多種挑戰,需要技巧與判斷,而不是無腦重複勞動。採礦中沒有任何部分能讓玩家只按一個按鈕然後等待結果,也不會要求玩家在毫無思考或操作要求的情況下反覆執行同一動作。
即使戰鬥不是採礦的核心,危險情況仍然很多。最有價值的材料往往位於密集礦區深處,缺乏經驗的飛行員很難在不嚴重損傷船隻的情況下將其取出。壓縮氣體囊、在過量能量下會爆炸的揮發性材料,以及在反覆碎裂產生的震動下可能爆炸的元素,都會形成各自獨特的風險。雖然大多數礦工會主動避免武裝衝突,但任何載有貴重礦石的船隻都會吸引不法分子。因此,提前制定應急計劃的玩家會得到回報,例如僱傭擅長防禦炮塔的 NPC 船員,或將預期利潤的一部分用於僱傭一兩名武裝護航。
最後,採礦提供多個有實質內容的崗位,每個崗位都稱為專家職位。每個崗位都可以占據一名玩家的全部注意力,並提供足夠挑戰讓其投入其中;也可以交給與月薪相匹配的 NPC 來執行。」[1]
- Tony Zurovec,Persistent Universe 總監
第一步:裝備
任何採礦遠征的第一步都是準備必要裝備。多數玩家若希望獲得較高收益,會使用專用採礦船,不過也有其他選擇。
目前,採礦手段可主要分為:手持採礦,地面載具採礦,飛船採礦。
| 名稱 | 類型 | 最低船員 | 礦物容量 | 購買價格 | 可購買地點 | 特殊屬性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿拉斯塔1 | 飛船-L | 2 | 576 SCU | TBD | TBD | 帶有精煉(Refinary)設備 |
| 鼴鼠 | 飛船-M | 2 | 96 SCU | 8 483 738 | New Deal | 3x採礦炮塔 |
| 勘探者 | 飛船-S | 1 | 32 SCU | 2 783 025 | New Deal、Buy and Fly | |
| Golem | 飛船-S | 1 | 32 SCU | 1 005 480 | New Deal、Buy and Fly | |
| ATLS GEO | 地面載具 | 1 | 0.1 SCU | N/A | N/A | |
| ROC | 地面載具 | 1 | 0.8 SCU | 103,950 | New Deal | |
| ROC-DS | 地面載具 | 2 | 3.4 SCU | 141,750 | New Deal | |
| 獵戶座1 | 旗艦 | TBD | TBD | TBD | TBD | 未完成 |
| 1 = 截至 Alpha 4.1.1,該載具尚未在遊戲中發布。 | ||||||


| 物品 | 地點 | 商店 | 價格(aUEC) |
|---|---|---|---|
| Pyro RYT Multi-tool | Levski | Conscientious Objects | 499 |
| Lorville | Tammany and Sons | 452 | |
| Area 18 | 立方爆炸 | 412 | |
| OreBit Mining attachment | Levski | Conscientious Objects | 375 |
| Lorville | Tammany and Sons | 375 | |
| Area 18 | 立方爆炸 | 310 | |
| MacFlex 'Rucksack' Core | Port Olisar | Garrity Defense | 3094 |
| Grim Hex | Skutters | 3094 | |
| Lorville | Tammany and Sons | 3094 |
值得注意的是,在購買完採礦船隻或載具後,為了能有效開採大型礦物,必須對其進行改裝。這包括
購買更適配的礦頭
添加採礦模組(Mining Module)
攜帶採礦工具
這些裝備會影響採礦的核心屬性:
- 輸出功率(OUTPUT):代表輸出功率的上限。越大的礦石的質量,越高的抗性,需求功率越高。若最大功率小於需求功率則完全無法開採,;若最小功率遠高於需求功率,則會導致進度條上漲過快,極難控制。
- 最大輸出距離(FULL DMG RANGE):代表最佳作用距離。達到此距離則可以獲得最佳效率。
- 零輸出距離(ZERO DMG RANGE):代表作用距離上限。超出此距離則無法造成有效傷害。
- 功率調節速度(THROTTLE LERP SPEED):代表你可以多快的增加和減少輸出功率。
- 抗性(RESISTANCE):附加在礦物的抗性上。線性改變礦石的需求功率。
- 激光不穩定性(LASER INSTABILITY):附加在礦物的不穩定性上,增加進度條增長的不穩定性。此值越高,進度條增長約容易產生波動。
- 最佳工作區間大小(OPTIMAL CHARGE SIZE):決定綠區大小。
- 最佳工作區間效率(OPTIMAL CHARGE RATE):決定保持在綠區時,綠區填充的效率。
- 惰性物質效率(INERT MATERIALS):決定當開採的礦物含有惰性物質(廢料)時,有多少會被收集。
第二步:遠征
真正的採礦從抵達目標地點後開始。成功採礦通常包含四個階段:勘探、裂解、提取和精煉。
階段一:勘探
勘探是任何採礦行動的第一步,需要先發現礦物。採礦船員會使用船隻專用掃描器,對周圍區域進行「ping」掃描以尋找礦物沉積。如果是地下或手持工具採礦,則更多依靠礦工的觀察和對可採集礦物的認識。發現礦物沉積後,需要進一步深度掃描以確認其組成。當礦物被確認且值得開採後,即可進入下一階段。
定位:飛船駕駛員(Pilot)需要先飛行至有礦物儲藏的地點,例如星球表面,小行星帶。隨後,可以按Tab ↹進行ping掃描。此時,周圍的可交互物體會呈現'Unknown'(未知)。這些信號可能是飛船,殘骸和礦床。除了靠近到一定範圍,還可以通過遠距離掃描確定其內容。 具體操作為: 按鼠標中鍵,切換到掃描模式 -> 使用鼠標滾輪調整至更小的掃描角度以換取更遠的掃描範圍 -> 對準信號再次按Tab ↹ -> 對準掃描到的信號,按住開火鍵進行掃描。 其中,標註為'Raw'為混合礦物,'Ore'則是單一礦物的礦石。需要進行深層掃描確認其品質和含量。
礦物掃描界面 - 掃描:靠近到一定範圍內後,若處於採礦模式下(按'鼠標中鍵'切換,即使駕駛位不能控制採礦光束的飛船也可進行掃描),將準星對準礦石,此時礦石邊緣呈現橙色或紫色描邊,伴有明顯的掃描音效。 掃描後將會顯示礦物的信息。此時,可以根據礦物的總質量和含量決定其是否具有開採價值。
如果只使用手持工具掃描,大型礦物沉積會很難發現,而且由於裂解所需能量不足,也無法開採。小型礦物沉積或可採集礦物可通過岩石上的彩色「礦脈」特徵辨認。按下數字鍵 4 可裝備多用途工具;按住 R 可收起武器。按下 Right Mouse Button 可用多用途工具瞄準。將準星對準可採集礦物後,會顯示「scanning」狀態,掃描完成後會顯示相關信息。
階段二:裂解
裂解階段處理的礦物沉積通常由高密度岩石構成,並且質量較大。在岩石能夠被提取前,必須先被分解為較小碎片。該階段通過船載採礦激光或手持工具向岩石輸入強力激光,提高其能量等級直到發生裂解。這個過程非常精細,因為輸入過高能量會導致爆炸,嚴重傷害甚至殺死採礦人員。岩石成功分裂為較小碎片後,即可進入下一階段。

當你發現值得裂解的礦物沉積後,將船隻移動到採礦激光的最佳射程內。船隻越接近礦物沉積,採礦激光的能量越集中,強度也越高。
界面說明(圖 1.2)
A:岩石能量等級:顯示手持工具輸入到岩石中的能量。白色進度條和箭頭會顯示當前等級。低於綠色區域時,能量不足以裂解礦點。綠色區域是最佳功率窗口;當能量保持在該區域內時,綠色區域內會出現進度條,填滿後岩石會裂解。如果存在任何過充等級,岩石可能按過充程度發生爆炸。紅色區域是岩石的過充區域;該區域內的進度條填滿後,岩石可能爆炸並損失礦物。
B:採礦顯示:左側條為手持工具電池電量。截至 Alpha 3.8.1,該條尚未實際生效。右側條為激光油門;數值越高,輸入能量越強。
C:礦物信息:「Status」 顯示當前是 「Scanning」 還是 「Charging」。岩石圖標顯示礦物對輸入能量的阻力;心電圖樣圖標顯示岩石不穩定性,不穩定性越高,波動越大;重量圖標顯示裂解後預計可獲得的礦物數量。

界面說明(圖 2.1):
A:能量傳輸圖:用折線圖顯示岩石對採礦激光輸入能量的反應。
B:不穩定性/阻力:左側數值實時顯示在一個或多個帶有調製器的採礦激光作用下,岩石當前的不穩定性與阻力;右側數值顯示原始等級。
高不穩定性表示岩石能量等級可能非常波動;數值越低,越穩定。
高阻力表示岩石抵抗採礦激光輸入能量的能力較強;阻力越低,所需能量越少。
C:激光油門與岩石能量等級:激光油門顯示船載採礦激光當前輸出的輸入能量。岩石能量等級顯示岩石內部已有能量。低於綠色區域代表能量不足;綠色區域是成功裂解的最佳範圍;紅色區域是過充範圍,進入該範圍會導致礦物損失,並可能爆炸。
D:礦物類型:顯示礦物沉積類型。
E:模式:顯示採礦激光當前模式。
F:岩石信息:Mass 表示岩石質量,隨後顯示礦物組成。百分比不一定加總到 100%;未顯示的部分為岩石的惰性材料。
G:貨艙容量:顯示船隻礦物儲存容量。超過 100% 後繼續提取的礦物會被拒收,以避免造成損壞。
H:裂解傳感器/過充傳感器:裂解傳感器顯示岩石輸入能量距離足以裂解還有多近。只有當岩石能量等級處於最佳範圍內時,該數值才會上升;低於最佳範圍時會下降。過充傳感器顯示岩石被輸入能量過充的程度。低於過充範圍時,過充值會下降。如果裂解傳感器達到 100% 時仍有任何過充等級,岩石會按過充程度爆炸。
階段三:提取
提取是採礦船員在岩石裂解後,將碎片處理成可運輸材料的過程。船隻會使用專用提取光束,自動分解碎片並同時將碎料轉移到儲存艙。如果使用 FPS 採礦方式,則只需將礦物移動到礦工的儲存空間。提取出的原礦通常會在此階段後出售給各個着陸區。
當岩石被裂解到最小形態後,碎片周圍出現紫色輪廓,表示它可以被提取。按下 Right Mouse Button 可從裂解採礦激光切換到提取激光。對準目標岩石碎片後按下 Left Mouse Button 啟動激光。若船隻還有足夠儲存空間,提取激光會在岩石碎片完全收取後自動停止。激光開啟期間隨時按下 Left Mouse Button 可手動關閉。
如果是 FPS 採礦,可按下 F 進入內在思維,並在面對目標礦物時選擇 「Stow」,將物品收入個人庫存。
你可以將開採出的礦物賣給主要着陸區進行精煉,也可以在擁有內置精煉設備的船上自行精煉,以獲得更高收益。
提示:個人庫存滿了?可以把礦物放進箱子裡。按下 I 打開個人庫存,選擇 「Open Box」 圖標進行儲存。這會把個人物品放入可搬運箱中,同時為庫存騰出更多空間。
階段四:精煉
精煉是去除已提取岩石中的雜質和無用元素,以便出售的過程。該階段通常在主要着陸區完成;若採礦船員擁有內置精煉設備,也可以自行精煉以獲得更高回報。
精煉方法
| 名稱 | 速度 | 成本 | 產出 |
|---|---|---|---|
| Cormack Method | 高 | 中 | 低 |
| Dinyx Solvenation | 低 | 高 | 高 |
| Thermonatic Deposition | 高 | 高 | 中 |
| XCR Reaction | 高 | 高 | 低 |
| Gaskin Process | 低 | 中 | 高 |
| Kazen Winnowing | 中 | 中 | 中 |
| Pyrometric Chromalysis | 極低 | 低 | 高 |
| Ferron Exchange | 低 | 低 | 中 |
| Electrostarolysis | 中 | 低 | 低 |
第四步:利潤
你可以將原礦賣給擁有合適精煉設施的着陸區,也可以先精煉礦物以獲得更高回報。原礦可以出售給以下地點:[2]
任何可採集礦物都可以直接通過貿易終端出售。裝滿礦物的箱子可以放在 Admin 櫃檯上結算。
信息截至 Alpha 3.8.1。
參考資料
- ↑ Zurovec, Tony. "Design: The Mining Occupation." RobertSpaceIndustries, Cloud Imperium Rights, 2015-02-20
- ↑ Danneberg, Benjamin. "Star Citizen: The Ultimate Mining Guide." Space4Games, Space4Games, 2020-01-11