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在宇宙中,幾乎每一名飛行員都從事着某種職業。無論是完成一次性的委託,還是經營代代相傳的家族事業,職業活動通常都有一個共同目標:賺取信用點(Credits)。

玩家的職業可以非常個人化,例如受其他玩家僱傭,教授某艘飛船的操作;也可以加入大型企業,在特定領域正式任職。總體而言,玩家可以自由決定自己的職業發展方向。

轉換職業時,主要限制通常來自玩家與不同人物、組織或企業之間的聲望。 需要注意的是,玩家之間還可以通過許多非官方交易方式賺錢。以下內容主要列出獲得飛船設計、官方通信內容及遊戲資料支持的正式職業。

貨運(Cargo)

貨運職業主要負責將貨物、數據或人員從一個地點運送到另一個地點。 這一職業領域由星際運輸公會(Interstellar Transport Guild)管理。

快遞員(Courier)

快遞員專門負責及時運送高價值貨物或重要數據。 與大宗貨運不同,快遞工作的重點不在運輸數量,而在貨物的重要性、價值、安全性以及能否按時送達。

貨運(Hauling)

貨運承包人負責大批量運輸貨物。 他們通常向運輸企業或其他委託方提供自己的: 飛船; 時間; 駕駛能力; 貨物運輸能力。 貨運承包通常屬於風險較低、單次利潤也較低的職業。要提高收益,需要使用擁有大型貨艙的飛船,並規劃效率較高的運輸路線。 Hull 系列等大型貨船適合此類工作。

運輸業者(Transporter)

運輸業者負責運送: 數據; 人員; 地面載具; 小型飛船及其他交通工具。

數據運輸(Data Delivery)-未實裝

信息工作者運輸的是一種特殊貨物:知識與數據。 宇宙中的許多行業都依賴信息,例如: 礦工需要高價值礦藏的位置; 商人需要市場及貿易信息; 貨船需要安全航線; 海盜可能希望獲得運輸船的路線。 信息工作者可以出售、交換或利用這些數據,並從中獲得信用點、貨物或其他利益。 Drake Herald 等飛船能夠安全傳輸重要數據,也可能被改裝為攔截、解密甚至盜取數據的電子情報平台。 Reliant Mako 等新聞飛船則利用高性能攝影設備和傳感器收集新聞及影像資料。

客運(Passenger Transport)-未實裝

客運業者負責安全、舒適地將乘客送往目的地。 開始經營客運業務通常需要: 準備一艘客運飛船; 獲得相應運營許可; 將飛船停靠在公共停機區域; 通過航班系統公開可用座位; 接載乘客及補給; 執行航程。 航行期間,經營者可能需要管理: 僱傭船員; 不守秩序的乘客; 飲食供應; 醫療需求; 娛樂設施; 乘客整體滿意度。 飛船抵達目的地後,乘客會根據服務質量給出反饋,並影響經營者的聲望。

載具運輸(Vehicle Transport)-未實裝

並非所有飛船都有足夠航程獨立前往遙遠地點。 載具運輸業者負責重新部署或轉運: 地面載具; 小型飛船; 其他無法獨立進行長距離航行的交通工具。

貿易(Trading)

貿易是利用飛船,將商品從生產者運送並銷售給消費者的經濟活動。 貿易大致可以分為三種形式。

固定貿易航線(Fixed Trade Routes)

生產方與需求方之間存在穩定的供應與需求。 特點包括: 收益較穩定; 通常需要運輸大量貨物; 單位貨物利潤較低; 可能要求較高聲望。

按需貿易(Speculative Trading)

偏遠地區或危險地區可能臨時發佈貨物需求。 委託方通常傾向選擇報價較低的運輸者,但過去的服務記錄及聲望也可能影響選擇。

緊急貿易(Emergency Trading)

突發事件或嚴重物資短缺可能產生臨時高額訂單。 特點包括: 報酬較高; 持續時間較短; 通常先到先得。 貿易飛船通常需要在以下屬性之間作出取捨: 貨艙容量; 航程; 防禦能力。 例如,Hull C 能運輸大量貨物,但自身防禦能力有限,因此長距離運輸時可能需要護航。

犯罪(Crime)

犯罪活動是違反現行法律的行為。 由於承擔較高法律風險,成功完成犯罪活動可能獲得較高收益。 許多合法職業都有對應的非法形式,例如: 非法製造; 非法貿易; 違禁品運輸; 非法數據交易。

海盜(Piracy)

海盜通過攻擊其他角色,非法奪取: 貨物; 商品; 飛船; 其他有價值的財產。 適合海盜活動的飛船通常同時擁有: 較強武器; 足夠的貨艙; 追擊或攔截能力。 Cutlass 系列就是較適合海盜行動的飛船之一。

走私(Smuggling)

走私可以視為非法貿易的一種。 走私者負責秘密運輸: 違禁商品; 非法數據; 被限制出入的人員; 其他受管制物品。 運輸目的可能是進入或離開受法律保護或嚴密監管的地區。 為了避開執法部門的掃描,走私船可能需要安裝特殊隱藏貨艙,以降低違禁物品被掃描設備發現的概率。

工業(Industry)

工業職業主要涉及: 資源開採; 產品製造; 建築施工; 飛船維修; 廢棄物回收。 工業領域由聯合資源工人組織(United Resource Workers)管理。

基地建造(Base building)-未實裝

建造職業負責建設基礎設施。 建築地點可能位於: 行星表面; 衛星表面; 太空軌道。 建造者能夠參與建設: 私人家園; 基地; 工業設施; 軌道空間站。 Consolidated Outland Pioneer 等大型建造飛船可以作為移動工廠使用。

採礦(Mining)

採礦包括: 搜尋資源; 勘探礦藏; 開採原材料; 精煉礦物; 將資源運往市場銷售。 採礦被設計為遊戲中的主要職業之一。 成功的採礦行動不僅需要重複操作,還需要進行判斷和規劃,例如: 分析商品市場; 判斷哪些礦物價值較高; 尋找包含目標礦物的小行星帶; 選擇合適的採礦地點; 安全運輸並出售礦物。 大型採礦船可能擁有多個專業崗位。這些崗位既可以由玩家擔任,也可以交給 NPC 船員。 經驗豐富的 NPC 通常工作效率較高,但需要支付更高薪資。

製造(Crafting)

在ALpha 4.7.0更新後,遊戲允許玩家製造各類物品,並根據使用的材料品質提供更多的核心屬性。目前可製作的物品包括: 船體部件; 個人裝備; FPS武器; 艦船武器; 將來可以製作的物品包括: 基地部件; 完整艦船; 製造玩法將會是工業產業鏈從資源獲取到產品售賣的核心,將各個其他玩法聯繫起來。

維修(Repair)-未實裝

飛船或零部件受損後,需要進行維修。 簡單維修可以在空間站或行星設施中完成,但在偏遠地區或緊急情況下,需要專業維修人員及維修飛船提供現場服務。 維修人員需要: 識別受損位置; 使用正確材料; 高效完成修復; 保證零部件正常工作。 維修質量非常重要。錯誤的維修方式可能導致零部件再次失效,嚴重時甚至可能造成飛船損毀。

打撈(Salvage)

打撈是收集並處理被摧毀或廢棄的人造設施。 可回收目標包括: 飛船殘骸; 空間站殘骸; 廢棄設備; 其他人造結構。 Reclaimer 和 Vulture 等專業打撈船可以使用: 牽引光束; 回收設備; 無人機; 船體處理工具。 這些設備能夠將廢棄殘骸轉化為可出售或再次利用的材料。 現有打撈玩法包括船體材料刮取,以及利用回收材料進行維修。

科學(Science)

科學職業負責收集信息,並通過研究和分析,將原始資料轉化為具有價值的數據。 Endeavor 等科學飛船可以安裝: 科學研究艙; 綜合實驗設施; 望遠鏡陣列。 研究成果可以出售給需要這些數據的組織或個人。

探索(Exploration)-未實裝

探索職業負責發現和調查未知區域,包括: 未知星域; 異常空間現象; 未記錄地點; 新的跳躍點。 探索飛船通常配備: 高性能傳感器; 長距離通信設備; 大容量燃料系統。 探索者可以通過多種方式賺錢,例如: 出售異常現象的位置; 發現新的區域; 勘測富含礦物的小行星; 收集科學數據; 進行隱蔽軍事偵察。 跳躍點是恆星系統之間進行旅行的重要通道。 探索未知跳躍點具有較高風險。駕駛員可能需要手動控制飛船,在狹窄且危險的空間通道中航行。

醫療(Medical)

宇宙環境十分危險,受傷角色需要醫療援助。 擁有醫療床或醫療設施的飛船能夠在太空中提供治療服務。 部分醫療設施還可能允許角色將其設定為重生地點。 醫療駕駛員也可以承擔搜救任務,包括: 前往危險區域; 搜索受傷人員; 撤離傷員; 穩定傷員狀態; 將傷員送往安全地點。 醫療船可能會在大型太空戰鬥結束後搜索逃生人員,也可能進入受損空間站,救援受到輻射或其他危險影響的科研人員。

安全(Security)

安全職業為不同組織提供保護及執法服務。 服務對象可能包括: 政府機構; 私人安保企業; 私人軍事公司。 安全工作可能涉及: 護航; 區域防禦; 執法; 設施保護; 戰鬥支援。

賞金獵人(Bounty Hunting)

賞金獵人負責追蹤受到通緝的犯罪人員。 目標可能由以下機構發佈: UEE 執法機構; 私人組織; 企業; 個人委託者。 典型任務流程包括: 獲取目標信息; 搜索目標位置; 追蹤目標; 制服或擊殺目標; 將目標本人或遺體交付; 獲得賞金。 Anvil Hawk 是專為賞金獵人設計的飛船,配有電磁脈衝設備和囚犯運輸艙。

僱傭兵(Mercenary)

僱傭兵適合喜歡第一人稱地面戰鬥的玩家。 他們向組織或個人提供戰鬥能力,並根據合同獲得報酬。 與賞金任務通常只針對單一目標不同,僱傭兵任務可能要求玩家: 保衛整個區域; 清除設施中的敵人; 攻擊軍事據點; 支援其他戰鬥單位。 僱傭兵任務既可能合法,也可能違法,具體取決於任務發佈者和任務內容。 僱傭兵可以接受 NPC 或其他玩家發佈的軍事及私人合同。

體育(Sports)

體育職業主要圍繞競技活動展開。

賽車(Racing)

賽車是一項追求速度的職業。 賽車手通過參加分佈於 Stanton 恆星系統中的賽道和計時比賽賺取信用點。 比賽可能包括: 固定賽道競速; 計時挑戰; 高速障礙賽; 專業賽事。 賽車手通常會長期調整自己的飛船,例如: 優化發動機; 調整推進器; 減輕重量; 改善操控性能。 M50 Interceptor 和 350r 是較具代表性的賽車飛船。 許多職業賽車手的最高目標是參加 Murray Cup。該賽事被視為星際賽車三冠賽事中的重要競賽。

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