Update:Star Citizen Alpha 3.16.0

星际公民在2021-12-23发布的构建
已发布
2021-12-23 - 2年前

星际公民Alpha 3.16.0版开放了18区的医院,并增加了一些游戏性的补充、修复和升级。

名称 描述
18区 - 医院内部地点 实装18区医院的内部。玩家可以在那里治疗、复活以及购买医疗用品。
垂死之星地图更新 更新了Dying Star地图,让其质量赶上了最近更新的破碎卫星地图。增加了地图的身体尺寸,添加了新的可玩区域,现在有更多的掩体选择以及新的太空资产。
重力悬浮返工 悬浮载具(Nox、蜻蜓等)的重力悬浮已进行了大量改造和升级,以改善驾驶感觉,同时极大地提高总体稳定性并减少故障,并且应该会极大地提高所有悬浮摩托在四处行驶时的整体体验。
法律系统改进 对法律系统进行了许多额外的更改,以帮助其在不同场景中的功能。
新飞船:德雷克-钢弯刀
大气内赏金 为所有斯坦顿的多有行星添加了大气内的飞行赏金任务,允许玩家与行星地点上空的AI赏金目标作战。它们会出现在洞穴、废弃地、垃圾场、前哨站和地下设施上空区域。
跳跃小镇2.0 实装跳跃小镇2.0。这是一个新的动态活动,将在持续宇宙中定期运行。受 跳跃小镇的真实历史事件的启发,这个新活动具有合法和非法的两种任务路径。
Jumptown 2.0.jpg

宣传片

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已知问题

  • 某些服务器可能会停止发放新任务。如果问题一直存在,请尝试离开服务器,等待几分钟并重新加入PU,或更改服务器区域再进入PU
  • 生成壁橱无法识别无意识的AI并会关门,导致任务关键AI无法被玩家接触
  • 激光速射炮可以穿盾并盾直接对舰船造成伤害
  • 舰船有时不会出现在载具管理程序(VMA)中,除非玩家先召出该船然后再召一艘不同的船,然后那艘船才会出现在VMA中
  • 从信赖的床上登出再登入后,由于舰船是处于飞行状态,会导致玩家被困在睡觉区域
  • 无法在低轨道空间站进行维修、补给、加油
  • 驾驶Nox时按住F以进入“自由视角”没作用,并且会导致无法使用交互选项启动载具(只能用绑定的按键来启动)
  • 从监狱释放后,角色的头部、手环和其他装备丢失
  • 在卫星或行星上用船的床登入游戏,舰船会掉到地表下面去
  • 船可能会在玩家死亡后消失而不是留在它的最后位置
  • 如果玩家在锤头鲨进行量子航行期间离开座位,炮塔的门可能不会为玩家打开,将他们困在里面
  • FPS武器收不起来

新加入内容

地点

  • 18区 - 医院内部地点
    • 实装18区医院的内部。玩家可以在那里治疗、复活以及购买医疗用品。

游戏玩法

  • 跳跃小镇2.0
    • 实装跳跃小镇2.0。这是一个新的动态活动,将在持续宇宙中定期运行。受 跳跃小镇的真实历史事件的启发,这个新活动具有合法和非法的两种任务路径。

舰船与载具

  • 新飞船:德雷克-钢弯刀

更新的内容

游戏玩法

  • 重力悬浮返工
    • 悬浮载具(Nox、蜻蜓等)的重力悬浮已进行了大量改造和升级,以改善驾驶感觉,同时极大地提高总体稳定性并减少故障,并且应该会极大地提高所有悬浮摩托在四处行驶时的整体体验。这包括对摩托的物理模型的重大更新、总体稳定性改进(比如让摩托不会失去控制)、增加了转弯、倾斜飞行以及倾侧的行为,以及提高了摩托的速度。玩家现在可以通过按住[空格键]向上升,或按住[CTRL键]向下降,以调整摩托的离地高度。越靠近地面,摩托的速度越大,碰撞风险也更高;而离地更高的摩托速度更慢,但与地面物体碰撞的风险更小。我们为重力悬浮载具添加了更好的开启和关闭行为以及改进了下车的行为。从高处坠落不会再损毁你的悬浮摩托了。
  • 地下设施任务打磨

将地下设施的安保从“警察”变更为“守卫”,因此不会再触发袭警的罪名。大大提高了对AI的友军伤害阈值宽容度。

  • 大气内赏金

为所有斯坦顿的多有行星添加了大气内的飞行赏金任务,允许玩家与行星地点上空的AI赏金目标作战。它们会出现在洞穴、废弃地、垃圾场、前哨站和地下设施上空区域。

  • 法律系统改进
    • 对法律系统进行了许多额外的更改,以帮助其在不同场景中的功能。
    • 保护另一个人:角色现在在攻击友军超过友军开火阈值后,在他对其他角色处于敌对状态的时间内,他会被所有角色与AI视为敌对。这就解决了以前你无法攻击一个朝友军开火的人以保护自己队友的问题,因为只有被他攻击的人才将他视为敌对,如果你攻击他,你反而会获得犯罪等级(而现在是所有人都会将他视为敌对,可以攻击了)。这也意味着我们可以移除“严重载具袭击(故意或意外地用载具对他人造成伤害。)”这项罪名了,这本来也是为了缓解上述问题而添加的。
    • 减少低级别犯罪的获取:我们已经删除了“严重载具袭击”,因为在停火区中如果触犯了此行为,已经犯了“违反停战协定”的罪名,以及上述的其他机制。
    • 在违法通知中显示受害者的名字:这适用于玩家和任何有名字的AI。这是为了帮助那些因为“严重人体伤害”之类的违法行为,而在受害者流血倒地后,收到通知的玩家澄清困惑。
    • 赏金猎人被带到监狱周围的禁区:用新的样式替换了监狱周围的禁区,并完全去除了轻罪区。减少了禁区的大小,原先的轻罪区现在会警告玩家并对他们射击,但不会判轻罪。重罪禁区要小得多,但应该可以防止赏金猎人在离监狱太近的地方蹲人。
    • 罪犯应该有较低的友军开火宽容度:如果玩家已经是罪犯或有激活的敌对计时器,则友军开火宽容度会降低,以确保他们不能打几枪就逃跑。
    • 导弹和法律:我们根据法律对导弹伤害行为进行了一些更改。发射锁定的导弹现在应该会最大化友军敌对时间。之前锁定导弹仅算作一次“命中”,但现在只要你导弹锁定其他角色,它就会让你的舰船变成敌对。导弹被解锁后(没有发射),它应该只算作一次“命中”。修复了可能导致向AI发射的导弹有时会飞向一个靠近的随机友军目标,导致玩家立即获得犯罪等级的问题。
  • 垂死之星地图更新
    • 更新了垂死之星地图,让其质量赶上了最近更新的破碎卫星地图。增加了地图的身体尺寸,添加了新的可玩区域,现在有更多的掩体选择以及新的太空资产。
  • 更新了渗透和防御任务的声望,玩家因为目标生成时间过长而放弃任务后,不会惩罚玩家了
  • 临时让废料(Scrap)可在以下休息站的管理办公室出售:HUR-L5、CRU-L5、ARC-L1、MIC-L1

舰船与载具

  • 战神离子平衡更新
    • 调整了战神离子的武器,给予它更高的RPM与DPS,并进行了瞄准调整,使其更难追踪并一击秒杀单座战机。
  • 救赎者平衡更新
    • 调整了救赎者的炮塔速度。
  • 为星座系列的副驾驶座添加了雷达

武器与物品

  • 固定枪械打磨
    • 调整了固定枪械,使其更适合作为步兵压制武器。降低子弹速度和RPM,降低每次击中的子弹伤害,降低射弹重量(这会减少玩家的受力反馈),并且给子弹更大的散布。大大增加了玩家在武器停机前可以开火的时间。
  • 增加了S10炸弹的价格

Bug修复

  • 重甲不会再挡到大部分手环界面了
  • 角色自定义中编辑的外观能保存到PU中了
  • 修复了船上的电梯消失并让玩家隐形的问题
  • 在监狱的矿物料斗中存放矿物晶体不会再出现“交易错误”了
  • 玩家在离开舰船时不会再损坏舰船了
  • 修复了UI的HUD元素随机变形的问题
  • 修复了地下设施任务无法生成所有预期的FPS AI的问题
  • 修复了在速度较慢的服务器中时,如果在赏金任务更新之前离开任务区域会导致赏金任务无限期停止的问题
  • 修复了赏金目标标记消失的问题
  • 玩家可以使用交互的"Store(存放)"将宝石块和采集物放进个人库存中了
  • 舰船的MFD不会因为被内心思想的交互挡住而难以使用了
  • 物品不会因为再进入坏掉的状态而显示成灰色高亮,并且无法更新角色的装备,并且在登出/登入时会消失了
  • 可开采的岩石的命中框不应再很小,导致采矿UI很难跟踪采矿进度
  • 玩家从倒地状态复苏后,不会再从他们躺着的表面上掉落了
  • 当没有被装满时,护甲的容量UI不应再看起来超过100%了
  • 修复了六角湾的主要电梯有两部叠在一起的问题
  • 修复了团体赏金无法完成的问题
  • 在船的床上登出或崩溃后,重新登录/崩溃恢复不会因20018错误而失败,不会将玩家/船生成在斯坦顿恒星旁了,不会出现错误且返回菜单了
  • 在“调查失踪船员”任务中搜刮NPC船员尸体不会导致游戏崩溃了
  • 舰船的不稳定货物不会再突然变得极度不稳定了
  • 每次激活/停用采矿激光时,采矿UI不会再重新扫描矿石了
  • 如果在采矿消耗品激活时切换采矿模式,采矿消耗品的计时器不会再中断了
  • 朝向队友量子航行不会再导致玩家飞到星球里面去了
  • 在山丘、楼梯、栅栏、矮墙或道具上移动不会再偶尔绊倒玩家或将玩家抛到空中去了
  • 当玩家2打开库存时,玩家1去搜刮玩家2的失去行动能力的身体时,玩家1与玩家2会失去所有控制
  • 修复了堆栈中一次只能拆分出一个物品的问题
  • 新巴贝奇大厅的列车站入口处不应再有一部电梯了
  • 在星球表面登出后,再登入时玩家不应再加载在床的隐形碰撞体积内了
  • 管理室的交易终端不会再有很高的几率交易失败了
  • 在监狱的逃生路线中被另一名玩家打昏不会再触发逃跑未遂了
  • 木筏的甲板升降机在从上层甲板下降时不会再弹出黑色的细节层次了
  • 玩家在携带任务箱离开舰船或前哨站时,不应再做出受到致命强风的受力反馈了
  • 修复了导致在前哨站无法进行维修和加油的问题
  • 修复了拆分个人库存中的物品时不显示拆分箭头的问题

技术修复

  • 修复了7个客户端崩溃问题
  • 修复了5个服务器崩溃问题
  • 后端服务崩溃修复

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