Star Citizen Alpha 3.22.1

星际公民在2024-02-23发布的构建
已发布
2024-02-23 - 58天前

Star Citizen Alpha 3.22.1是星际公民的一个小型更新,于2024年02月23日发布。[1]

该更新将在竞技场指挥官模式中引入一个新的实验模式,其中包括通过5个新地图进行的重力悬浮车辆赛车:The Snake Pit(反向)、Clio Islands、Rivers Edg》和Shifting Sands。[2].

持续性宇宙将会看到异种威胁事件的回归。

更新公告

Alpha Patch 3.22.1已发布,现在可在LIVE环境下游玩

补丁版本应显示为:版本3.22.1-LIVE.9072370。

强烈建议玩家在安装补丁后删除公共客户端中的USER和Shader文件夹,尤其是如果您开始遇到奇怪的角色图形问题或加载时崩溃。USER文件夹(在默认安装中)位于C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE。Shader文件夹可以在这里找到:%localappdata%\Star Citizen。

在这个新环境中,角色将基于LTP(长期持久性)数据构建,因此诸如医疗针、弹药、租赁和炼油作业等物品将会丢失。

长期持久性:已启用

起始aUEC(虚拟货币):20,000


已知问题

  • 桑托起亚和X1飞行调整尚未完全完成,需要在以后的版本中进行调整。
  • 在非法取回货物任务中,最终BOSS NPC不会生成(合法版本仍然可以正确生成)。
  • 多车辆 - PU(持久宇宙) - 车辆 - 在停靠站时,停靠臂不会伸出(STARC-86292)。
  • Stanton - 船只到站停靠 - LEOs(低地轨道轨道船只)上的停靠臂无法正确解除,导致船只被扣押(STARC-49759)。
  • PU - 地点 - 运输 - 电梯 - 电梯缺失,没有底座、模型或门,如果玩家走进去会掉落(STARC-62581)。
  • PU - 多武器 - 多个武器在射击时没有后坐力(STARC-94529)。
  • PU - 地点/任务/AI - 在附加的废弃任务中生成的AI过多(STARC-73170)。
  • PU - Stanton - 地点/UI - 显示你分配的机库的AR标记不会出现(STARC-83819)。
  • PU - Stanton - 角色状态/医疗/重生 - 重生后无法移动,加载时间过长(STARC-81772)。
  • 载具 - PU - 车辆/物理 - 经过修订的地面车辆物理在低速或停止时会出现过多的振动(STARC-82528)。
  • PU - Stanton - RSI 星座系列 - 再聚/对接 - 寄生战机(Snub Fighter)无法请求对接许可(STARC-86519)。
  • PU - Stanton - 地点/可互动/角色 - 通讯阵列 - 加密密钥的插入交互有时会丢失(STARC-92241)。
  • PU - Stanton - 废弃定居点 - 多个地点 - AI - AI一起生成并且离开生成点的速度可能较慢(STARC-95361)。
  • 新玩家体验 - 玩家可能会生成意外的盔甲。
  • PU - Stanton - 角色 - 玩家登录后可能会被困在床上(STARC-96822,在以后的版本中修复)。
  • PU - Stanton - 挖矿/UI - 玩家无法挖掘小行星,因为扫描信息不显示(STARC-97113)。
  • PU - Stanton - 星图 - 地点/UI - 多个废弃定居点的QT标记在星图上没有显示(STARC-96240)。
  • 载具 - PU - 载具/VFX - 残骸在严重毁坏时从飞船骨骼上脱离,导致VFX和艺术效果悬浮在半空中(STARC-93866)。
  • PU - 控制 - 按键绑定 - 双重按键绑定/修饰键无法工作(STARC-94351)。

功能更新

玩法更新

  • 悬浮物理更新

更新了重力悬浮高度变化对加速度的限制。对所有重力悬浮车辆进行了性能调整的全面平衡处理。

  • 畸变伤害调整

畸变伤害已从除动力装置和仪表之外的所有组件伤害中移除。这是一项临时措施,直到我们重新设计畸变伤害应该如何穿透飞船外壳。护盾现在对扭曲武器具有75%至95%的抗性(基于电源三角分配)。

更新了采矿物品描述和HUD,以显示惰性材料级别而不是过滤。 在可挖掘资源发生灾难性碎裂时增加了轻微的推力冲击力

错误修复

  • 修复了一个问题,可能导致通过aUEC购买的飞船在更新后从LTP(长期持续)中丢失。

这个LTP错误修复将在未来的更新中生效,但不会在3.22.1版本中生效。这个问题有时候会导致通过保险索赔的飞船在没有通过ASOP生成并恢复到位置之前从持续宇宙中丢失。

UGF电梯不应再丢失。

修复了导致克莱舍尔监狱电梯在玩家出狱时不存在的问题。

在HRT赏金猎人任务中,水星AI应该不再作为平民生成。

使用医疗床的处理菜单时,“Perform Treatment”文本现在应该正确显示。

修复了“Target Attackers”热键无法选择正在锁定你的目标的问题。

修复了一些敌对AI在进入战斗时丢弃武器的问题。

从大型飞船发射噪音/诱饵不应再造成服务器严重卡顿。

畸变伤害不应再导致与飞船尺寸成比例的严重性能下降。

埃斯佩里亚 刀锋不应再丢失个人存储空间。

切换地面车辆引擎不应再导致引擎音效在空闲时以最大音量播放。

修复了速伦武器挂点周围的无敌区域的问题。

德雷克 海盗船上的接近传感器门现在应该正确响应玩家。

修复了当通过量子旅行到微 L1时,回收者舰桥会充满雾气的问题。

十字军 大力神中的内部环境机械音量不应再过于响亮。

修复了ROC采矿激光无法激活的问题。

修复了所有能量武器在飞船上显示“0/0”弹药数量且无法开火的问题。

修复了炼油厂售货机卡在“Signing out”状态的问题。

如果多个玩家同时使用牵引光束与同一个货物容器互动,玩家的牵引光束不应再无法起作用。

玩家不应再能够将飞船降落在罗威尔中央商业区的交通平台上,阻塞整个区域的访问。

修复了废弃定居点周围的小风车塔缺少碰撞的问题。

技术更新

修复了5个客户端崩溃问题。 修复了4个服务器崩溃问题。 修复了一个服务器死锁问题

竞技场指挥官 3.22.1 更新日志

全新实验性玩法

在这个令人兴奋的全新实验模式中,感受到刺激的快感,通过五个全新的地图驾驶重力悬浮车进行比赛:The Snake Pit(反向)、Clio Islands、Rivers Edge和Shifting Sands。

新游戏模式:海盗群(特殊AI测试)

我们正在进行一项非常特殊的测试,测试全新的AI行为,重点关注更近距离的交战和更具攻击性的特点。这些AI行为是专门为新飞控进行调整的。您将在13个波次中进行游戏,体验1对1的战斗和全新的友军。尽管波次有所不同,但常规的海盗群模式仍将保持活动状态,以便与当前的AI行为进行比较

将替换无尽剜度潮模式

大气地图

我们已经在所有包括新飞控的游戏模式中启用了大气层地图,以便在更多环境中进行主模式的测试。需要注意的是,此补丁不包括在公民控 2953演示的“控制面板”大气飞行模型。

新船

所有新飞控测试中引入了更多种类的飞船:

P-52,短程拦截机

短剑,轻型战斗机

掠夺,中程拦截机

超级大黄蜂 F7C-M,中型战斗机

先锋 典狱长,重型战斗机

星座 仙女座,中型火力舰

锤头鲨,反战斗机平台

不包括的内容:经典赛船模式*

更多细节

调整了电容器的调谐设置。

在推进状态下,侧转性能的增益现在取决于电容器的分配。

重新调整了护盾强度。

所有战斗机现在都使用“泡泡”护盾

生命值调整

略微削弱了掠夺者的血量

略微削弱了超级大黄蜂的血量

引擎

在主控模式中,将俯仰和偏航限制器设置为椭球体。

推进时的旋转速度和加速度修正现在取决于电容器的分配(50%至100%)。

除非您驾驶轻型,否则电容器的分配不会影响推进持续时间。

总电容器减少,再生速度增加50%。

在NAV和SCM模式下,推进容量的再生速度没有差异

调整了再生延迟(短程拦截机:0.25秒,轻型战斗机:0.5秒,中型战斗机:0.75秒,重型战斗机:1秒,星座 仙女座:2秒,锤头:3秒)。 稍微降低了F7CM和先锋的旋转速率。

护盾

整体上降低了护盾再生速度。

S1和S2护盾发生器暂时变成了泡泡状态。

S2护盾变得更弱(因为是泡泡状态)。

电容器的分配现在对阻力有更大的影响(能量为0%至50%,动能为0%至25%)。

导航模式下的护盾储备池现在可以容纳护盾发生器健康值的100%。

武器

减少武器再生延迟(反战斗机为0.25秒,非专用为0.5秒)。

减少了所有主控模式武器的弹道速度,但增加了P-52的弹药速度。

为P-52 Merlin添加了自定义的武器。

移除了主控模式中能量武器的热量机制。

模式更新

星际世界中的武器正在全面更新,其中一些在"Gun Rush"模式中使用的武器不再提供最佳体验。为了暂时解决这个问题,我们已经更新了该模式中的几个等级——请注意,由于移除了一个等级,所有等级都减少了一个。

等级1: FS9 -> Demico

等级2: Custodian -> FS-9

等级3: Lumin -> C54

等级4: ArcLight -> P8-SC

等级5: Salvo -> Coda

等级6: GP-33 (榴弹发射器) -> LH86

等级7: Gallant -> P6-LR

等级8: S71 -> P4-AR

等级9: Ravager-212 Twin -> Karna

等级10: Devastator -> GP-33 (榴弹发射器)

等级11: P6-LR -> BR-2霰弹枪

等级12: Arrowhead -> S-38

等级13: Railgun -> Scalpel

等级14: Atzkav狙击枪 (保持不变)

等级15: 小刀 (保持不变)

系统和平衡

移除了弹药恒定系统

弹药恒定系统-当你死亡后,你将以相同的弹药数量重生。为了观察在竞技场指挥官模式中对弹药的影响,该系统已在所有游戏模式中被禁用。

UI 信息更新

通过引入消息排序,解决了与UI消息重叠/覆盖的几个问题。现在,消息应该会一个接一个地播放,并在出现新消息时恢复“状态”消息,而不是清除它们

重新平衡凋落物

现在,击杀(载具)的拾取物将根据被摧毁载具的价值来奖励。

出生界面改进

根据反馈意见,改进了生成界面的用户体验,包括以更多的方式进行载具选择,始终可用的可用多人组员船只的列表视图,在生成之前提供有关选定载具上有多少人以及是谁的更多信息等等!这些改进将提升用户在生成界面上的体验

禁用地图

由于存在几个无法解决的错误,导致以下地图不再达到我们的发布标准,因此它们将被禁用。我们希望在下一个重大更新中解决这些问题以满足用户的需求。

Bloodshot Ridge - 在所有FPS模式中禁用

Makers Point) - 在所有FPS模式中禁用

Winners Circle() - 在所有主模式中禁用

其他

在小队战斗模式中禁用了准备系统。

改进了队伍平衡,更倾向于保持小队在一起。

赛车游戏模式中的记分板现在按照比赛位置的顺序显示玩家,而不是圈数/得分。

修复了在过度伤害的情况下,死亡信息显示荒谬高数值的问题。

修复了死亡信息卡在屏幕上的问题。

修复了在生成过程中出现“返回模拟”选项的问题。

修复了在双人对决和蜂群模式中,玩家在用尽生命后被踢出游戏的问题。

修复了主模式:经典赛车中圈数错误的问题。

修复了在某些情况下准备系统界面无法正确显示的问题。

(全局)修复了在河流上触发重力悬浮“抗摔落”效果无效的问题。

  1. Star Citizen Alpha 3.22.1 patch notes. 通讯链接. Retrieved 2024-02-25
  2. Roadmap Roundup 02/05/2024 - 2:00 PM. 通讯链接. Retrieved 2024-02-08

Debug data: