Update:Star Citizen Alpha 3.18.0:修订间差异

星际公民计划于2023-03-11发布的构建
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2023年3月11日 (六) 10:34的版本

未来发布
预计2023-03-11 - 426天前

Alpha 3.18.0星际公民即将迎来的更新,预计会推出打捞新玩法,包括德雷克 秃鹫焦焰 RYT 多功能工具打捞设备。

主要更新

名称 描述
货物系统重构
Avenger Titan 3.2 sale Titan 10-Squashed.jpg
船舶货物系统重构将允许拾起发现与购买的货物并带着它们四处移动,还可以将其放入船舶的货物网格中。
持久实体流技术(PES)
PESroadmap.png
利用实体图和复制层等服务,将持久实体流式处理核心技术应用于星际公民。这将允许游戏中的每个动态对象在所有服务器上实现完全持久化,在服务器中不会消失。
打捞 船体剥离
Vulture Salvaging Concept.jpg
首次实施“打捞持久宇宙”计划,其内容包含船体剥离和修复。详细地说,就是船体拆卸、手动维修,以及使用德雷克秃鹫和圣盾回收者上的打捞设备对船体进行拆卸与打捞。
德雷克 秃鹫
Vulture Flying Concept.jpg
在游戏中打造并推出德雷克行星际的一款轻型打捞船--秃鹫
RSI 天蝎座 蝎心
Scorpius Antares Concept Roadmap.png
在游戏中打造并推出罗伯茨太空工业的一款EMP和量子干扰战斗机--天蝎座 蝎心
焦焰 RYT 多功能工具打捞设备
Pyro RYT - On black background - Front Left.png
设计并打造焦焰 RYT 多功能工具打捞设备。包括它的资源创建、动画和平衡。
戴玛尔坠毁地点
DaymarCrashSite.png
在戴玛尔星球上放置使用 墨丘利 星际快运船600i 探索的残骸制作的废弃定居点,其中会有一些和生物群落融合的居住地。废弃定居点通过一些活动(谜题、追踪、敌对ai、任务等)以及完成奖励来创建兴趣点。
斯坦顿星系的新河流
RiversV2RM.png
在水体周围建立特定于生物群落的对象规则集,并通过在微科星赫斯顿上放置其他河流和湖泊来分配这些规则。
沙洞原型
Sand-Caves-Lighting-Pass.jpg
建立新沙洞原型的视觉效果、制作流程和品质标准。在这次发布后,使用该原型的洞穴网络将遍布整个斯坦顿星系
竞技场指挥官:经典比赛模式大改
RaceOverhaulRM.jpg
在竞技场指挥官的经典比赛模式下,对所有系统和地图进行全面大改。改进包括全面重构检查点实体、比赛管理系统、改进评分、全面更改三张新视野高速公路地图以及推出新地图--“蛇道”。
沙盒监狱活动
SandboxPrisonRM.png
通过一系列新的任务和沙盒活动,来增加监狱的玩法。让囚犯有更多机会获得功绩点或帮助其越狱。
加利亚安保空间站重新启用
KareahRM.png
加利亚安保空间站将在斯坦顿的安全工作中发挥更重要的作用。十字军安保已经调动安保人员入驻空间站,并在空间站内存放没收的违禁品。未事先获得许可的所有公民都不得入内。
奥里森 - 新浮岛任务
ISC 063022B.jpg
悬赏、刺杀、清除所有敌对人员和其他任务将在为“奥里森之围”所搭建的浮岛上进行。在未来,这些任务会分布在十字军的各个星球中,以达到提供更多玩法的目的。
新的拦截场景
InterdictionRM.png
增添新的量子拦截场景,玩家在量子航行中会遇到有新变化且危险程度不同的拦截场景。
基于环境的太空任务
135c UpgradeBanner.jpg
玩家在太空中漫游时将遇到的新任务和场景。任务出现的概率是基于玩家当前所在的环境。

星际公民 Alpha 3.18.0 PTU.8319689 更新说明

- 更新发布于2022年12月19日

Alpha Patch 3.18.0 has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: VERSION 3.18.0-PTU.8319689.

如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹,以及 %localappdata%\Star Citizen 下的着色器文件夹

  • 用户群: 第1波
  • 服务器: 今天的发布仅在美国服务器上
  • 数据库重制: 是
  • 长期持续性: 启用
  • 船包复制: 启用
  • 请关注光谱中的sc-testing-chat,以获得更新和测试指示。
  • USER.cfg settings: r_displaySessionInfo = 1

测试焦点

  • 打捞 - 船体剥离
  • 奥里森平台袭击任务
  • 加利亚安保站重新启用
  • 快递任务更新
  • 沙盒监狱活动
  • 德雷克秃鹫
  • 沙洞
  • 德玛尔飞船坠毁地点
  • 斯坦顿竞速地点
  • 灰猫PTV赛道
  • 新的河流(在赫斯顿与微科星上共有40条河流)
  • 额外的废弃前哨站
  • 限制区域v3
  • 竞技场指挥官生活质量更新

已知问题

  • 角色自定义 - 在第一次加入PU后会被前端菜单上的“保存角色”卡住
  • 当出售物品或将物品交给违禁品终端时,物品似乎不会从玩家的库存中移除
  • 地点 - 德玛尔 / 惠斯勒地穴 / 物理 - 在惠斯勒地穴附近的山上行走可能会杀死或伤害玩家
  • 库存 - 当玩家在停或区死亡时,穿在身上的装备可能会丢失
  • 扫描不显示高级统计信息和详细信息
  • 秃鹫轻轻一撞就炸了
  • 多地点 - 电梯门会在移动途中打开
  • P52梅林无法从星座上脱离
  • 墨丘利仅能装载6SCU的货物
  • 舰船/载具 - 舰船功能 - 回收者的后部升降机没有交互选项
  • 多载具 - 载具功能 - 命中区域不同步 - 载具在某些部位受到攻击时不会受到伤害
  • 外部库存 - 战利品箱子会将无限加载
  • 公交 - 电梯和列车在玩家角色运输过程中会抖动
  • UI/载具HUD - 载具的HUD可能会在飞行和战斗时消失
  • 仅变体 - 武器/武器功能 - 灰猫多动能工具的变体无论装备什么配件都会显示“治疗”信息
  • 奥里森 - 任务内容/地点 - 赏金任务:Neal Garrison 中,一个敌对AI被会困在HMR-A的墙内,另一个敌对AI似乎在BWD-G失踪
  • 库存/战利品箱 - 战利品箱子会在接近或打开后消失

新内容

地点

  • 德玛尔飞船坠毁地点
    • 在德玛尔上增加了一个大型废弃定居点,使用了墨丘利与600i的船体以及一些融入生物群落的居住区。将这个地点制作成包含任务的兴趣点。
  • 沙洞原型
    • 在斯坦顿星系的多个行星和卫星上添加新的沙洞原型,包括赫斯顿、玛格达、伊塔、德玛尔和瓦拉,每个星球都有20个独特的沙洞构造。这些新的沙洞中有被称为石虫的全新陆生甲壳动物,以及新的可采集的石虫壳。
  • 斯坦顿竞速地点
    • 在斯坦顿增加了许多新的竞速地点。在此次更新中,我们将6条由玩家驱动的新竞速地点融入到持续宇宙中并更新了资产和布景,让每个竞速地点都成为玩家测试其技能的独特体验。这些赛道包括:赫斯顿-罗威尔大门(英文名:Lorville Gateways。计时赛任务的起始地点,完成后可进一步解锁更多赛道任务)、德玛尔-雅达尔峡谷(英文名:Yadar Valley。距离地下设施“花园”235度11公里处)、奥里森-卡普兰运动场(英文名:Caplan Stadium。奥里森标记点244度16.5公里处)、六角湾-矿工挽歌(英文名:Miner’s Lament。六角湾157公里154度处)、欧忒耳珀-破冰者(英文名:Icebreaker。德夫林废料与打捞站56度71公里处)和弧光星-摩天大楼(英文名:The Sky Scraper。18区标记65度42公里处)。
  • 灰猫PTV赛道
    • 在十字军的奥里森远见中心(与最近的舰队周会场相同的位置)添加了一条为灰猫PTV设计的赛道。

游戏玩法

  • 物理化货物T0
    • 舰船的货物系统的重构将允许拿起和移动你发现的或是购买的货物,并将其放入到舰船的货物网格中。货物系统已经完全重写,通过这次重构,你在船上看到的货物箱子将是实际的、单独的箱子,可以通过使用牵引光束将其添加到货物网格或从网格中移除,并可以将其完美放置到网格上。作为此次重构的一部分,团队用积木UI系统重建了购物终端的UI,它将用于从/向舰船/库存购买/出售货物,并且不仅必须支持标准交易商品,还必须支持可采集的商品以及可开采的实体。
  • 加利亚安保站重新激活
    • 加利亚安保站将在保卫斯坦顿的安全中扮演更加重要的角色。十字军安保已调入全职工作人员,并开始在空间站中存放没收来的违禁品。除非事先获得授权,否则该站将禁止所有平民进入。加利亚安保站经历了全面的艺术重新设计打磨。包括一个新的证据和违禁品处理办公室,增加了可交互的违禁品分配器、新的遍历路径、新的配色方案和品牌,以及更新的布景和内部掩体。加利亚的内部和外部已更新新的武装管理员AI和增援,包括新的十字军安保装备和穿西装的警探。
    • 在加利亚安保站内部,犯罪玩家现在可以在杀死多个AI后触发Boss生成。在这个Boss被杀死后,玩家将能够在Boss身上搜刮到一个密码,该密码可用于解锁证据储藏室内的一个终端。解锁后,玩家将可以启动违禁品机器来分发药品。玩家将能够不断从分配器中取出药物,直到生成一定数量的物品(随机数量在15到20件物品之间)。取出所有物品后,安全终端将自行锁定,离开时,违禁品室的门会锁上,不允许玩家再进入该区域。
    • 除了加利亚安保站的重新激活外,我们还推出了一个名为夺回地点的新任务类型。最初只有加利亚会有该任务,当一个地点认为自己受到攻击时(比方说,当一个地点有X数量的人口被杀时),会为玩家生成这种新的任务类型。在该地点以外的玩家将会收到任务,让玩家前往该地点,合法进入并移除所有敌对攻击者。玩家杀死的每个攻击者都会在完成任务后给完成任务的玩家额外奖励。在该地区所有为该任务做出贡献的玩家都将分得完整奖励的一部分。
  • 对奥里森平台的攻击
    • 在为“奥里森之围”创建的灵感园区平台上增加了赏金、刺杀、清除所有敌人以及其他类型的任务。这包括类似于当前地下设施的清除所有敌人的任务。对于这些浮岛,玩家的任务是杀死给定建筑物中的所有人。十字军提供的这些雇佣兵任务将具有三个难度曲线,从简单的清除一栋建筑中的敌人,到高难的清除三座建筑物中的敌人。与消除所有敌人任务类似,刺杀特定目标的人将要求玩家根据难度杀死单个或多个Boss。为了让玩家有资格并接受这些任务,他们首先需要完成十字军安保的安全工作评估。
  • 新任务:计时赛T0
    • 竞速计时赛终于来到了PU!玩家将能够在PU地点中新添加的赛道上,在给定的时间内测试他们的技能,并根据表现获得奖励,甚至随着他们的进步解锁更多赛道。玩家可以在罗威尔郊区接受第一个精度任务,并凭借足够的精度实力,获得声望以继续参加 斯坦顿中的其他计时赛!此T0实施侧重于舰船以及加入声望进度追踪器。(PTU注意事项:目前在完成罗威尔赛道的计时赛后,声望会一次性解锁所有其余赛道。这是为了在PTU期间帮助测试赛道,在之后的PTU中将恢复到正常的赛道解锁进度)。
  • 打捞 - 船体剥离
    • 首次将打捞实装到PU中,其中包括船体剥离和修复。这包括手动执行船体剥离和维修,或是使用德雷克秃鹫和圣盾回收者上的系统进行船体剥离。使用高度先进的压缩技术,这些工具可以分解舰船和车辆的外部结构,将它们转化为再生复合材料(RMC),并将它们储存到附带的管子中。然后,玩家可以选择使用FPS 多功能工具通过在受损区域填充RMC来修理他们的船,或者玩家可以将RMC作为商品出售。此功能还增加了许多新的、可被发现的废弃飞船,这些飞船位于太空中的小行星带等地方,有许多常见的小型飞船,以及更罕见的大型舰船供玩家打捞。
  • 载具船体剥离
    • 在载具中打捞是一种类似于采矿的模式。为了能够剥离你新“发现”的残骸,首先,目标的护盾必须是关闭的(UI中的指示器将告知目标护盾状态)。要进入和退出打捞模式,请点击“M”(默认键绑定)。玩家可以右键单击以循环子物品槽中的光束。通过左键单击可以激活和停用打捞光束。玩家可以通过按“G”(默认键绑定)在会聚模式和固定模式之间选择。固定模式就像是舰船的固定炮一样,将打捞光束直接指向玩家瞄准飞船的位置,而会聚模式则能让玩家独立地调整光束,使用 左Alt+鼠标滚轮 将能移动会聚点,而 左Alt+右键单击 将在垂直和水平会聚模式之间切换。玩家将需要在舰船的打捞舱内使用手持牵引光束移动装满RMC而生成的储存箱,或将其转换成RMC罐子以进行维修。
  • FPS船体剥离与维修
    • 要使用FPS船体剥离机制,首先,玩家需要获得一个灰猫多功能工具、打捞和修理模块、以及打捞和修理模块的罐子。 与载具的船体剥离一样,玩家将能够在剥离护盾关闭的船体(UI中的指示器将告知护盾状态)并将再生复合材料(RMC)存储在罐子中。玩家可以通过按“B”(默认键绑定)在打捞和修理模式之间循环,这将允许他们剥离材料或使用收集来的材料修理船体。
  • 沙盒监狱活动
    • 通过一套新的任务和沙盒活动扩展监狱游戏玩法,让囚犯有更多机会获得功绩或帮助他们越狱。这座监狱和它的矿井内现在填满了涌现的狱警和平民囚犯,他们会带着可掠夺的物品。玩家将能够掠夺遍布监狱矿井以及尸体上的违禁品,并出售给监狱终端以获得功绩。另外还包括一个全新的越狱快递任务,玩家必须在逃生路线中找到并搜刮物品,然后将其交付到最近的前哨站,完成后玩家的犯罪记录将被任务提供者抹去(消星)。玩家现在会因在监狱中自杀而受到惩罚,但是如果他们从尸体上取回装备,他们可以立即还清该功绩点数。
  • 请求着陆现在有一个新的默认键绑定了(ALT+N)

舰船与载具

  • 德雷克秃鹫
    • 添加了德雷克行星际的轻型打捞船秃鹫

武器和物品

  • 灰猫多功能工具打捞配件
    • 在PU中添加新的多功能工具打捞配件。将新配件与打捞弹药罐装到灰猫多功能工具上,玩家就可以剥离和修复载具的外壳。

核心技术

  • 持续性实体流式传输(PES)
    • 持续性实体流式传输核心技术在星际公民中实装。利用实体图和复制层等服务,这将允许游戏中的每个动态对象在所有服务器上完全持续,而不管它是由玩家拥有还是持有的。


功能更新

地点

  • 斯坦顿的小型废弃前哨站扩增
    • 在斯坦顿星系中添加30个新的小型废弃前哨站地面地点。这些是 3.17中已放置在微科星上的废弃前哨站的变体。每个地点都有一系列老化程度不同的废弃前哨站以及任务和AI居民。
  • 斯坦顿的新河流
    • 在微科星和赫斯顿星上添加数十条额外的河流与湖泊。在水体周围设置特定的生物群落的对象规则集,并通过在 微科星和赫斯顿星上放置额外的河流和湖泊来分配这些规则集。
  • 为所有着陆区周围的建筑物添加了视差内饰窗户着色器
  • 限制区域V3
    • 完全返工着陆区周围的限制区域的技术。玩家现在可以更自由地在城市周围飞行与做机动,而不是在进入禁区时切换成自动驾驶或摧毁舰船。在进入限制区域后,玩家现在会收到文字警告、倒计时和指向出口的箭头。如果倒计时结束,或者玩家进一步进入限制区域,玩家的角色将被传送到安全位置,而船将会被扣押,玩家将获得轻罪的犯罪等级。此功能也适用于地面载具。载具外的玩家不会收到倒计时,但如果他们进入限制区域太深入,他们将被传送回安全地带。
  • 毛虫坠毁地点改进V1
    • 添加了基础AI以填充毛虫坠毁地点。添加了杀死特定目标和杀死所有敌人的任务。还包括通常的打磨改进和视觉改进。
  • 废弃定居点 - 回收者V2
    • 对回收者废弃定居点的通常打磨改进,包括增加额外的建筑物和通常的视觉改进。

AI

  • NPC装扮更新
    • 更新斯坦顿星系中的许多NPC,已使用新的店员服装、地球时装、医院外科医生服装、商店的服务帽和围裙,以及护甲套装。

游戏玩法

  • 快递派送任务更新
    • 在斯坦顿的每个行星系统添加新的本地快递任务。这些新任务以斯坦顿每个行星系统的当地送货公司为基础,为玩家提供更集中的送货区域。根据你所在的地区,有4种新的快递声望:红风本地快递、玲家本地快递、科瓦莱克斯本地快递和UDM本地快递。这些新任务可以在你所在地区的当地快递公司的介绍任务完成后获得。
  • 生活质量清单更新
    • 添加了长期持续性 (LTP) 项目在库存中堆叠的能力。添加了“移动所有”按钮以将当前过滤器下的物品全部转移到库存。添加了当物品由于体积大小无法快速移动进库存时的视觉反馈。在玩家库存的右上角实装了切换选项,以始终显示/隐藏角色身上用于挂载装备的物品端口。
  • 法律制度改进

我们对法律系统进行了大量改革,以减轻对犯罪级别较低的玩家的惩罚。

    • 犯罪等级 (CS) 为1~2的玩家不能再受到合法攻击(他们的飞船标记对其他玩家来说不会是红色的)并且AI和防御系统不会在看到他们时攻击他们。
    • 谋杀仍然会给予CS3,所以这将是我们能够“斩立决”的新门槛。
    • 拥有CS1~2的玩家将能够向空管(ATC)请求和接收着陆许可。
    • 安保船不会再攻击CS1~2的玩家,而是会扫描并告诉玩家需要还清罚款。
    • 现在,绝大多数犯罪行为都可以通过罚款的形式得到偿还,而不是坐牢。然而,更严重的犯罪是非常昂贵的。
    • 所有的罪行都会累积,所以如果你犯了一些严重的罪行或许多轻微的罪行,你仍然会到达CS3,但如果你能够到达一个可以使用的终端是可以还清的(这很困难,因为你会被防御者攻击而且不能允许降落)。
    • 和已经实装的一样,安保人员会在要求投降时攻击CS3的玩家,玩家可以关闭他们的舰船以投降。
    • 如果玩家无力支付罚款,他们现在可以在休息空间站和着陆区的罚款终端投降自首。和以前一样,自首会给玩家减刑 25%。
    • 降低CS1的门槛,在玩家犯下任何轻微罪行时都会显示。这是为了向玩家表明他们有法律问题需要处理。
    • CS2的阈值保持不变,并警告玩家他们正在危险地接近CS3,或者。如果玩家从一次犯罪中得到的CS2,则会告诉玩家这是一次特别严重的犯罪。
    • 玩家有1周的时间以更合理的价格还清罚款。如果他们一直拖到罚款升级,价格就会翻倍。
    • 鉴于团队通过将通过破解清除犯罪等级的地点限制为加利亚安保站来提高破解犯罪等级的难度,因此团队极大地减少了删除每项违规行为所需的时间。

地面车辆速度变更

  • 地面车辆速度变更
    • 旋风RC - 35>38
    • 旋风RN - 32>35
    • 旋风 - 32>34
    • 大熊座漫游车 - 25>29
    • 弩炮 - 27>25
    • 新星坦克 - 30>25
    • 骡子 - 45>32
    • ROC - 35>32
    • ROC-DS - 35>28
    • PTV - 24>20
  • 护盾下线延迟从5秒增加到10秒
  • 极大地增加了600i的船体血量

核心技术

  • 启用Gen12渲染
  • 使用积木UI技术更新商品终端UI

Bug修复

  • 已修复 - 服务器崩溃后主菜单上的错误令牌/缺少文本
  • 已修复 - 遥控炮塔的瞄准辅助坏掉了
  • 已修复 - 医院 - 多地点 - 在医院重生时库存中没有飞行服或头盔
  • 已修复 - 战斗AI - 地下设施任务缺少完成任务应该要生成的NPC
  • 已修复 - 地点 - 电梯/物理 - 机库电梯的碰撞网格在调用时会推动其路径上的玩家
  • 已修复 - NPC - 黑弯刀里的援军不会离开船
  • 已修复 - 德雷克海盗船 - 核心技术/物理 - 在大气中直线飞行时,黑弯刀会在没有飞行员输入的情况下机头向下,使其在高速行驶时难以控制
  • 已修复 - 商品交易/销售/UI - 商品不会出现在商品终端中并且无法出售
  • 已修复 - 奥里森 - 公交 - 到远见中心的班车永远不会到达/会卡住
  • 已修复 - 角色/加载 - 离开监狱后,玩家会没有头或是没有手环
  • 已修复 - 按B或切到导弹模式时,飞船会掉出量子航行
  • 已修复 - 在行星标记之间移动时,直到量子驱动器准备完成前,量子航行标记会消失
  • 已修复 - 加利亚安保站 - AI/任务内容 - 安保AI没有生成正确的装配,导致他们会害怕/投降
  • 已修复 - 任务内容/AI - 渗透奥里森任务 - AI不会离开它们的生成壁橱
  • 已修复 - 任务 - 赏金猎人 - 如果目标在被击倒后自杀,PvP赏金任务不会完成
  • 已修复 - 十字军墨丘利 - 载具/动画/角色技术 - 在进入或退出动画期间玩家未连接到驾驶舱座位
  • 已修复 - FPS/动画 - 武器会在服务器帧率低的情况下反复收起
  • 已修复 - KLWE瞄准镜没有十字准线
  • 已修复 - 内心思维轮盘后退/退出按钮UI丢失,并显示为“X”
  • 已修复 - 灰猫STV - 载具/玩家/动画 - 动画不适合女性玩家角色。动画结束后玩家将进入正确位置

技术修复

  • 修复了8个客户端崩溃问题
  • 修复了6个服务器崩溃问题

竞技场指挥官 3.18更新说明

在3.18中,竞技场指挥官和星际陆战队模式在收到了玩家的讨论与反馈后专注进行了生活质量改进以及bug修复,除了将PES成功集成到这两个模式中之外,团队很高兴能继续提升这两个模式,并鼓励玩家在问题委员会(Issue Council)提交Bug以及光谱论坛中做出反馈,以便团队对此模式进行进一步的更改。

系统/平衡

  • 持续性实体流式传输(PES)成功集成到竞技场指挥官及其相关系统中
  • 为所有模式增加死亡时的灰屏效果
  • 在游戏模式中将飞船列入白/黑名单的系统已经完全重新设计
  • 造成流血现在将奖励攻击者,包括造成流血状态以及之后所有的流血伤害
  • 多个UI系统已更新为积木系统
  • 所有游戏模式中得分最高的三名玩家现在分别获得额外的2000、1500和1000分。其余所有玩家都会获得500分参与奖励
  • 在团队游戏模式中,胜利会奖励2000分,失败会奖励500分
  • 在任何游戏模式中得分最高的玩家现在都会被授予MVP,这会显示在GameFeed游戏信息中
  • 流血现在显示为次要评分事件
  • 实弹拾取量从50%增加到 80%,会分配给所有实弹挂点
  • 物品和载具现在会按字母顺序出现在租赁/自定义界面上

以下舰船现在可以在竞技场指挥官中租用

  • 圣盾:锤头鲨、回收者、先锋先驱、先锋哨兵
  • 铁砧:C8双鱼座、克拉克、克拉克远征版
  • 奥波亚:卡图al、Nox、Nox Kue
  • 南船座:木筏、鼹鼠、鼹鼠碳黑版、鼹鼠岩白版
  • 巴努:防卫者
  • 联合外域:悬浮驷、蜻蜓
  • 武藏:货运A、勘探者、星际远航者、星际远航者双子座
  • 起源:890跃动
  • RSI:螳螂、天蝎座

模式

  • 自由飞行模式的玩家限制从8人增加到24人
  • 背水一战模式所需的玩家人数从6人减少到2人
  • 从歼灭模式中移除了第三人称视角
  • 背水一战模式中会在屏幕右上角显示玩家目标
  • 决斗、大逃杀和战斗中队模式将仅限用轻型和中型舰船
  • 经典竞速模式已扩展其允许的舰船列表

地图

  • 调整了垂死之星的天空盒以匹配即将到来的派罗星系
  • 改进垂死之星地图的能见度,降低了让玩家看不清且可能让人晕机的云的密度、眩光和烟雾粒子效果的大小

Bug修复

  • (全游戏范围的改动)接近率标记现在会给出正确的朝向目标的速度而不是完整相对速度
  • 用导弹伤害友军现在会根据造成的伤害正确给出负分
  • 在友军伤害被禁用的模式下用导弹攻击友军将不会再伤害友军目标了
  • 爆炸和碰撞现在会遵循友军伤害的规则
  • 背水一战模式将不会再在回合开始时重生已经重生的玩家
  • 决斗模式不会再影响大逃杀模式的排行榜了
  • 修复了破碎卫星和锤死之星地图中小行星碰撞有关的各种问题
  • 修复了垂死之星地图中缺少几何体的各种问题
  • 修复了导致垂死之星地图性能不佳的各种问题
  • 修复了德米恩运作空间站、回音十一号和好医生地图中的各种视觉区域问题
  • 修复了杀死玩家(最明显的是在爆头时)不会奖励完整分数的各种问题
  • 修复了卡在加载屏幕上的玩家会反复复制舰船的问题
  • 修复了玩家重生到缺少组件的船上的问题
  • 修复了玩家重生到没有座位的船上导致进入一个坏状态的问题
  • 修复了玩家死亡到重生后,开火的后坐力镜头抖动在重生后也一直持续的问题
  • 修复了在战斗中队模式中摧毁另一艘船将奖励10k团队点数而不是根据被摧毁船的价值而定点数的问题
  • 修复了在战斗中队模式中自杀的玩家会给他们的团队减去10k分的问题
  • 修复了友军伤害会影响团队得分的问题
  • 修复了玩家在租用物品时偶尔会出现超长挂机的问题
  • 修复了流血击杀在GameFeed游戏信息中显示不正确的问题
  • 修复了加载到空的团队游戏模式时会游戏崩溃的问题
  • 修复了自毁能获得正分的问题
  • 修复了如果目标流血,攻击者将获得-1击杀的问题
  • 修复了医疗笔和弹药箱的标记未出现的问题
  • 修复了受攻击后自杀的玩家不计入攻击者的击杀数的问题
  • 修复了获取拾取物时游戏崩溃的问题
  • 修复了完成歼灭模式时游戏崩溃的问题
  • 修复了加入团队游戏模式时游戏崩溃的问题

技术修复

  • 修复了其他10个崩溃问题
  • 对系统进行了各种优化,包括可玩区域、游戏规则和租赁服务

Debug data: