Update:Star Citizen Alpha 3.18.0:修订间差异

星际公民计划于2022-11-30发布的构建
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{{PatchData|Prev=Star Citizen Alpha 3.17.2|Next=|futurerelease=yes|publishdate= 2022-11-30|version=3.18.0|image=Vulture_Salvaging_Concept.jpg}}
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Star Citizen Alpha 3.18.0 is an upcoming Update for [[Star Citizen]] that is expected to bring [[salvage]] to the game with the [[Vulture|Drake Vulture]] and [[Pyro RYT Multi-Tool]] salvage attachment.
Alpha 3.18.0 [[Star Citizen]]即将迎来的更新,预计会推出[[salvage]]新玩法,包括[[Vulture|德雷克 秃鹫]][[Pyro RYT Multi-Tool]]打捞设备。


=Major updates=
=主要更新=


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!Feature
!名称
!Description
!描述
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|[[Cargo|Cargo]] System Refactor
|[[Cargo|Cargo]]系统重构
|[[File:Avenger_Titan_3.2_sale_Titan_10-Squashed.jpg|150px|right|thumb]]This refactor of the ship cargo system will allow both found and purchased cargo to be picked up, moved around, and placed into the cargo grid of a ship.
|[[File:Avenger_Titan_3.2_sale_Titan_10-Squashed.jpg|150px|right|thumb]]船舶货物系统重构将允许捡起发现的货物以及购买的货物并四处移动,还可以将其放入船舶的货物网格中。
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| Persistent Entity Streaming
| 持久实体流技术
|[[File:PESroadmap.png|150px|right|thumb]] Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in the game to fully persist across all servers, irrelevant of whether it is owned or held by a player.
|[[File:PESroadmap.png|150px|right|thumb]]利用实体图和复制层等服务,将持久实体流式处理核心技术应用于星际公民。这将允许游戏中的每个动态对象在所有服务器上实现完全持久化,与玩家拥有或持有的对象无关。
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|[[Careers#Salvage|Salvage]] Hull Stripping
|[[Careers#Salvage|Salvage]]船体剥离
|[[File:Vulture_Salvaging_Concept.jpg|150px|right|thumb]]The first implementation of Salvage into the persistent universe, which includes both hull stripping as well as repair. This will include both performing hull stripping and repairs by hand, as well as hull stripping using the systems aboard the Drake [[Vulture]] and Aegis [[Reclaimer]].
|[[File:Vulture_Salvaging_Concept.jpg|150px|right|thumb]]首次实施“打捞持久宇宙”计划,其内容包含船体剥离和修复。详细地说,就是船体拆卸、手动维修,以及使用德雷克[[Vulture]]和圣盾[[Reclaimer]]上的打捞设备对船体进行拆卸。
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|[[Vulture|Drake Vulture]]
|[[Vulture|德雷克 秃鹫]]
|[[File:Vulture_Flying_Concept.jpg|150px|right|thumb]]Building, balancing, and implementing [[Drake Interplanetary]]'s light salvage ship, the Vulture, into the game.
|[[File:Vulture_Flying_Concept.jpg|150px|right|thumb]]在游戏中打造并推出[[Drake Interplanetary]]的一款轻型打捞船--[[Vulture]]。
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|[[Pyro RYT Multi-Tool]] salvage attachment.
|[[Pyro RYT Multi-Tool]]打捞设备
|[[File:Pyro_RYT_-_On_black_background_-_Front_Left.png|150px|right|thumb]]Designing and creating the multi-tool salvage attachment. Includes asset creation, animation, and balancing.
|[[File:Pyro_RYT_-_On_black_background_-_Front_Left.png|150px|right|thumb]]设计并打造[[Pyro RYT Multi-Tool]]打捞设备。包括它的资源创建、动画和平衡。
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| [[Daymar]] Crash Site
| [[Daymar]]坠毁地点
|[[File:DaymarCrashSite.png|150px|right|thumb]] A derelict settlement on Daymar using parts of the [[StarRunner]] & [[600i]], as well as some habs adapted to the biome, to create a point of interest with some type of activity (puzzle, traversal, hostile AI, missions, etc.) as well as rewards for completion.
|[[File:DaymarCrashSite.png|150px|right|thumb]]在戴马尔星球上使用 [[StarRunner]] [[600i]] 的残骸制作的废弃定居点,其中有一些适应生物群落的hab。废弃定居点通过一些活动(谜题、追踪、敌对人工智能、任务等)以及完成奖励来创建兴趣点。
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| New Rivers in [[Stanton]]
|[[Stanton]]的新河流
|[[File:RiversV2RM.png|150px|right|thumb]] Setting up biome-specific object rulesets around bodies of water and distributing those by placing additional rivers and lakes on [[microTech]] and [[Hurston]].
|[[File:RiversV2RM.png|150px|right|thumb]]在水体周围建立特定于生物群落的对象规则集,并通过在[[microTech]][[Hurston]]上设置其他河流和湖泊来分配这些规则。
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| Sand Cave Archetype
|沙洞原型
|[[File:Sand-Caves-Lighting-Pass.jpg|150px|right|thumb]] Establishing the visual language, creation pipeline and quality standard for a new sand cave archetype. With this release, cave networks using this archetype will be placed throughout the [[Stanton]] system.
|[[File:Sand-Caves-Lighting-Pass.jpg|150px|right|thumb]]建立新沙洞原型的视觉效果、制作流程和品质标准。在这次发布后,使用该原型的洞穴网络将遍布整个[[Stanton]]星系。
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| Arena Commander: Classic Race Mode Overhaul
| 竞技场指挥官:经典比赛模式大改
|[[File:RaceOverhaulRM.jpg|150px|right|thumb]] A complete overhaul of all systems and maps in Arena Commander's Classic Race Mode. Improvements include a complete refactor of the Checkpoint entity & race manager system, improvements to scoring, a complete rework of all three New Horizon Speedway maps, as well as a new map, The Snake Pit.
|[[File:RaceOverhaulRM.jpg|150px|right|thumb]]在竞技场指挥官的经典比赛模式下,对所有系统和地图进行全面大改。改进包括全面重构检查点实体、比赛管理系统、改进评分、全面更改三张新视野高速公路地图以及推出新地图--“蛇道”。
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| Sandbox Prison Activities
|沙盒监狱活动
|[[File:SandboxPrisonRM.png|150px|right|thumb]] Expansion of prison gameplay with a new suite of missions and sandbox activities to give inmates more opportunities to earn merits or to aid in their escape from prison.
|[[File:SandboxPrisonRM.png|150px|right|thumb]]通过一系列新的任务和沙盒活动,来增加监狱的玩法。让囚犯有更多机会获得功绩或帮助其越狱。
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| [[Security Post Kareah]] Reactivation
| [[Security Post Kareah]]重新启用
|[[File:KareahRM.png|150px|right|thumb]] Security Post Kareah will be taking a more central role in Stanton's security. Crusader Security have moved in a full-time staff and have begun storing confiscated contraband aboard. The station will be off limits to all civilians, unless given prior authorization.
|[[File:KareahRM.png|150px|right|thumb]][[Security Post Kareah]]将在斯坦顿的安全工作中发挥更重要的作用。十字军安保已经调动安保人员入驻空间站,并在空间站内存放没收的违禁品。未事先获得许可的所有公民都不得入内。
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| New Missions - Orison
|奥里森 - 新浮岛任务
|[[File:ISC 063022B.jpg|150px|right|thumb]] Bounty, Assassinate, Clear All and other missions to take place on the platforms created for Siege of Orison which, in future, will be distributed across the planet of Crusader to create further content.
|[[File:ISC 063022B.jpg|150px|right|thumb]]悬赏、刺杀、清除所有敌对人员和其他任务将在为“奥里森之围”所搭建的浮岛上进行。在未来,这些任务会分布在十字军的各个星球中,以达到提供更多玩法的目的。
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| New Interdiction Scenarios
|新的拦截场景
|[[File:InterdictionRM.png|150px|right|thumb]] Adding new variations and difficulty levels of interdiction scenarios that players will come across while quantum traveling.
|[[File:InterdictionRM.png|150px|right|thumb]]增添新的量子拦截场景,玩家在量子航行中会遇到有新变化且危险程度不同的拦截场景。
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| Environmental Space Missions
|基于环境的太空任务
|[[File:135c_UpgradeBanner.jpg|150px|right|thumb]] Implementation of new missions and scenarios that the player will encounter as they wander around an area of space. The missions that appear will be based on the Probability Volumes that the player is currently in.
|[[File:135c_UpgradeBanner.jpg|150px|right|thumb]]玩家在太空中漫游时将遇到的新任务和场景。任务出现的概率是基于玩家当前所在的环境。
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|[[Corsair|德雷克 海盗船]]
|[[File:DRAK Corsair promo shot05.jpg|150px|right|thumb]]在游戏中打造并推出[[Drake Interplanetary]]的一款多机组的探索船--[[Corsair]]。
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2022年10月2日 (日) 00:37的版本

未来发布
预计2022-11-30 - 527天前

Alpha 3.18.0 是星际公民即将迎来的更新,预计会推出salvage新玩法,包括德雷克 秃鹫焦焰 RYT 多功能工具打捞设备。

主要更新

名称 描述
货物系统重构
Avenger Titan 3.2 sale Titan 10-Squashed.jpg
船舶货物系统重构将允许捡起发现的货物以及购买的货物并四处移动,还可以将其放入船舶的货物网格中。
持久实体流技术
PESroadmap.png
利用实体图和复制层等服务,将持久实体流式处理核心技术应用于星际公民。这将允许游戏中的每个动态对象在所有服务器上实现完全持久化,与玩家拥有或持有的对象无关。
Salvage船体剥离
Vulture Salvaging Concept.jpg
首次实施“打捞持久宇宙”计划,其内容包含船体剥离和修复。详细地说,就是船体拆卸、手动维修,以及使用德雷克秃鹫和圣盾回收者上的打捞设备对船体进行拆卸。
德雷克 秃鹫
Vulture Flying Concept.jpg
在游戏中打造并推出德雷克行星际的一款轻型打捞船--秃鹫
焦焰 RYT 多功能工具打捞设备
Pyro RYT - On black background - Front Left.png
设计并打造焦焰 RYT 多功能工具打捞设备。包括它的资源创建、动画和平衡。
戴玛尔坠毁地点
DaymarCrashSite.png
在戴马尔星球上使用 墨丘利 星际快运船600i 探索 的残骸制作的废弃定居点,其中有一些适应生物群落的hab。废弃定居点通过一些活动(谜题、追踪、敌对人工智能、任务等)以及完成奖励来创建兴趣点。
斯坦顿星系的新河流
RiversV2RM.png
在水体周围建立特定于生物群落的对象规则集,并通过在microTech赫斯顿上设置其他河流和湖泊来分配这些规则。
沙洞原型
Sand-Caves-Lighting-Pass.jpg
建立新沙洞原型的视觉效果、制作流程和品质标准。在这次发布后,使用该原型的洞穴网络将遍布整个斯坦顿星系星系。
竞技场指挥官:经典比赛模式大改
RaceOverhaulRM.jpg
在竞技场指挥官的经典比赛模式下,对所有系统和地图进行全面大改。改进包括全面重构检查点实体、比赛管理系统、改进评分、全面更改三张新视野高速公路地图以及推出新地图--“蛇道”。
沙盒监狱活动
SandboxPrisonRM.png
通过一系列新的任务和沙盒活动,来增加监狱的玩法。让囚犯有更多机会获得功绩或帮助其越狱。
加利亚安保空间站重新启用
KareahRM.png
加利亚安保空间站将在斯坦顿的安全工作中发挥更重要的作用。十字军安保已经调动安保人员入驻空间站,并在空间站内存放没收的违禁品。未事先获得许可的所有公民都不得入内。
奥里森 - 新浮岛任务
ISC 063022B.jpg
悬赏、刺杀、清除所有敌对人员和其他任务将在为“奥里森之围”所搭建的浮岛上进行。在未来,这些任务会分布在十字军的各个星球中,以达到提供更多玩法的目的。
新的拦截场景
InterdictionRM.png
增添新的量子拦截场景,玩家在量子航行中会遇到有新变化且危险程度不同的拦截场景。
基于环境的太空任务
135c UpgradeBanner.jpg
玩家在太空中漫游时将遇到的新任务和场景。任务出现的概率是基于玩家当前所在的环境。
德雷克 海盗船
DRAK Corsair promo shot05.jpg
在游戏中打造并推出德雷克行星际的一款多机组的探索船--海盗船

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