已知问题
- 游戏客户端可能会突然关闭而且不跳崩溃处理
- ASOP终端会在访问时变黑且无法使用
- 快递目标会在快到达地点时被撤回
- 在VMA中同时更换超过5个组件再点保存按钮后会保存会失败
- 可采集的堆积物是隐形的,会导致意外碰撞,并无法进行扫描,采矿或打捞游戏玩法
- 车与车站计时器不同步,导致列车重叠或不准时出现
- 电梯和列车在运送玩家角色的过程中会抖动
- 当在另一艘船附近飞行时,船似乎会撞到一个隐形的盒子,将其撞向随机方向
- 回收者的主电梯控制面板不响应玩家的输入
- 在购买货物后,多艘船上货物可能是隐形的
- 尝试开始精炼作业时,玩家会收到以下错误:出了点问题(错误代码:20)
- 安保承包评估任务在失败后不会重新提供
- 战斗服务信标进度/任务评级不一致
- 安保工作评估任务中剩下的敌对NPC不生成
- 奥利森BTR赛道中的PTV的车轮会卡入几何图形并与车辆分离
- 星座的寄生战机缺少进入它的交互提示,使其无法使用
- 部分飞船残骸错误地给出“没有材料”文本并不让你打捞
- 不设置路线进行量子航行后,标记会随机消失
更新的内容
游戏玩法
- 初始舰船交付
- 我们正在进行的更改会影响你首次登录游戏时获得载具的方式。在网站上购买的舰船现在可以在任何可用的召船终端(ASOP)上被标记为“可交付(Deliverable)”,而不会立刻授权到你在游戏中的基地位置。你可以通过按下“交付(Deliver)”按钮来领取你的舰船,这个按钮类似于标准的保险索赔,但它是免费的,交付时间也只有大约20秒。一旦交付完成,该舰船就可以自定义和使用了。这个更改将有助于解决在新账户首次进入PU时可能出现的大量授权数据而导致的数据库占用的问题。
- 暂时禁用竞技场指挥官中的飞船自定义功能
- 我们已经对竞技场指挥官中管理飞船自定义的API进行了改进,并且正在探索更多可能,我们相信这将进一步缓解授权问题。在测试这些更改时,竞技场指挥官中的飞船自定义功能将在3.18.1版本中暂时禁用。但是,你仍然可以从机库中选择舰船以及用REC租赁舰船。我们将在AC中提供一些装配变化过的载具供你使用,这些载具上有我们人工选择的升级过的护盾发生器和武器,这将暂时改变短剑、箭矢、刀锋的基础装配。这种改变只是暂时的!飞船自定义将在之后的更新中重新启用。之后的更新中还将包括未针对3.18.1发布的一些通常修复,以及之前由于实体持续流式传输的问题而无法继续进行的其他修复。
- 密度管理器优化
- 更新了密度管理器的数值,使其更积极地移除PU中不需要的实体以提高服务器/客户端性能。
- 对战利品生成进行了额外的优化
Bug修复
- 玩家在使用ASOP终端时崩溃/中途退出不会再让ASOP变砖并再也无法使用了
- 在竞技场指挥官中,玩家应该可以与修复图标互动了
- 修复了一个导致玩家偶尔无法离开舰船座位的问题
- 气云不会再造成内存泄漏了
- 修复了各种导致竞技场指挥官中等待玩家计数会低于0而导致比赛无法开始的问题
技术修复
在3.18.1版本中,对ASOP、客户端、服务器和全局数据库处理实体和授权的方式进行了许多重大更改,这应该有助于解决玩家遇到的角色未卸载问题以及许多导致玩家无法登入PU的账号问题。
3.18的基础架构需求比之前的游戏版本要高很多。凭借3.18过去几周的数据,团队花费了大量时间分析,并通过调整调整大小和调整游戏托管服务集群和区域的布局,以优化游戏在云计算环境中的所用的资源。
- 修复了2个客户端崩溃问题
- 修复了2个服务器崩溃问题