星際公民Alpha 3.18.0引入了持續性實體流、Gen12場景渲染器、載具和FPS打撈、禿鷲、天蠍座 蠍心、載具軟死亡、貨運系統重構、沙洞、廢棄600i 探索和墨丘利定居點、加利亞安保空間站重新激活,以及新賽道.[1][2]
主要更新
功能 | 描述 |
---|---|
貨物系統重構 | 對船舶貨物系統的重構將允許玩家搬運、移動發現或者購買的貨物,並將其放入船舶的貨物網格中。 |
持續性實體流 | 持續性實體流的實現。通過使用實體圖和複製層等伺服器,允許遊戲中的每個動態對象在所有伺服器上完全持久化。 |
打撈船體 | 首次在持續性宇宙中實現打撈,包括船殼剝離和維修。包括手動進行船體殼離和維修,以及使用德雷克禿鷲和聖盾回收者上的系統進行船殼剝離。 |
禿鷲 | 製造、平衡並投放德雷克行星際的輕型打撈船禿鷲。 |
天蠍座 蠍心 | 建造、實施和平衡羅伯茨太空工業的配備EMP和量子干擾器的戰鬥機天蠍座-蠍心。 |
戴瑪爾廢棄定居點 | 戴瑪爾上一個由墨丘利 星際快運船和600i 探索的一部分殘骸建成的定居點,同時帶有謎題、穿越、敵對NPC、任務等來創建興趣點。 |
更多自然景觀 | 在斯坦頓星系中添加沙洞和更多河流。 |
監獄沙盒活動 | 通過一系列新的任務和沙盒活動擴展監獄內的活動,讓囚犯有更多機會獲得功績點或幫助他們逃離監獄。 |
加利亞安保空間站重新開發 | 加利亞安保站將在斯坦頓的安保工作中扮演更重要的角色。十字軍的安全部隊已經調動了一隊全職工作人員駐紮其中,並開始將沒收的違禁品存放在內部。除非事先獲得授權,否則該站點將禁止所有平民進入。 |
奧里森 - 新浮島任務 | 懸賞、刺殺、清除所有敵對人員和其他任務將在為「奧里森之圍」所搭建的浮島上進行。在未來,這些任務會分布在十字軍的各個星球中,以達到提供更多玩法的目的。 |
新的攔截場景 | 增添新的量子攔截場景,玩家在量子航行中會遇到有新變化且危險程度不同的攔截場景。 |
基於環境的太空任務 | 玩家在太空中漫遊時將遇到的新任務和場景。任務出現的概率是基於玩家當前所在的環境。 |
版本號:VERSION 3.18.0-LIVE.8389318
如出現各種奇怪的角色圖形問題或加載時崩潰,建議刪除遊戲文件根目錄下的USER文件夾,以及AppData/Local/Star Citizen下的著色器文件夾
資料庫重置:是
長期持續性:停用(全部清檔重置)
船包複製:啟用
已知問題
- 遊戲客戶端可能會突然關閉而且不跳崩潰處理
- ASOP終端無法使用,並在訪問時變為黑色
- 可採集的堆積物是隱形的,會導致意外碰撞,並無法進行掃描,採礦或打撈遊戲玩法
- 車與車站計時器不同步,導致列車重疊或不準時出現
- 電梯和列車在運送玩家角色的過程中會抖動
- 玩家可能偶爾無法離開艦船座位
- 當在另一艘船附近飛行時,船似乎會撞到一個隱形的盒子,將其撞向隨機方向
- 回收者的主電梯控制面板不響應玩家的輸入
- 在購買貨物後,多艘船上貨物可能是隱形的
- NikNax中無法查看艦船庫存
- 嘗試開始精煉作業時,玩家會收到以下錯誤:出了點問題(錯誤代碼:20)
- 安保承包評估任務在失敗後不會重新提供
- 戰鬥服務信標進度/任務評級不一致
- 安保工作評估任務中剩下的敵對NPC不生成
- 奧利森BTR賽道中的PTV的車輪會卡入幾何圖形並與車輛分離
- 星座的寄生戰機缺少進入它的交互提示,使其無法使用
- 部分飛船殘骸錯誤地給出「沒有材料」文本並不讓你打撈
- 不設置路線進行量子航行後,標記會隨機消失
- 斯坦頓中咖啡小店裡的店員都不見了
新加入的內容
地點
- 德瑪爾飛船墜毀地點
- 在德瑪爾上增加了一個大型廢棄定居點,使用了部分墨丘利與600i,以及一些融入生物群落的居住區。將這個地點製作成包含任務的興趣點。
- 沙洞原型
- 在斯坦頓星系的多個行星和衛星上添加新的沙洞原型,包括赫斯頓、瑪格達、伊塔、德瑪爾和瓦拉,每個星球都有獨特的沙洞構造。這些新的沙洞中有被稱為石蟲的全新陸生甲殼動物,以及新的可採集的石蟲殼。
- 斯坦頓競速地點
- 在斯坦頓增加了許多新的競速地點。在此次更新中,我們將6條由玩家驅動的新競速地點融入到持續宇宙中並更新了資產和布景,讓每個競速地點都成為玩家測試其技能的獨特體驗。這些賽道包括:赫斯頓-羅威爾大門(計時賽任務的起始地點,完成後可進一步解鎖更多賽道任務)、德瑪爾-雅達爾峽谷、奧里森-卡普蘭運動場、六角灣-礦工輓歌、歐忒耳珀-破冰者和弧光星-摩天大樓。
- 灰貓PTV賽道
- 在十字軍的奧里森遠見中心(與最近的艦隊周會場相同的位置)添加了一條為灰貓PTV設計的賽道。
遊戲玩法
- 物理化貨物T0
- 艦船的貨物系統的重構將允許拿起和移動你發現的或是購買的貨物,並將其放入到艦船的貨物網格中。貨物系統已經完全重寫,通過這次重構,你在船上看到的貨物箱子將是實際的、單獨的箱子,可以通過使用牽引光束將其添加到貨物網格或從網格中移除,並可以將其完美放置到網格上。作為此次重構的一部分,團隊用積木系統重建了購物終端的UI,它將用於從/向艦船/庫存購買/出售貨物,並且不僅必須更新標準交易商品,還必須更新可採集的商品以及可開採的實體。
- 加利亞安保站重新激活
- 加利亞安保站將在保衛斯坦頓的安全中扮演更加重要的角色。十字軍安保已調入全職工作人員,並開始在空間站中存放沒收來的違禁品。除非事先獲得授權,否則該站將禁止所有平民進入。加利亞安保站經歷了全面的藝術重新設計打磨。包括一個新的證據和違禁品處理辦公室,增加了可交互的違禁品分配器、新的遍歷路徑、新的配色方案和品牌,以及更新的布景和內部掩體。加利亞的內部和外部已更新新的武裝管理員AI和增援,包括新的十字軍安保裝備和穿西裝的警探。在加利亞安保站內部,犯罪玩家現在可以在殺死多個AI後觸發Boss生成。在這個Boss被殺死後,玩家將能夠在Boss身上搜刮到一個密碼,該密碼可用於解鎖證據儲藏室內的一個終端。解鎖後,玩家將可以啟動違禁品機器來分發藥品。玩家將能夠不斷從分配器中取出藥物,直到生成一定數量的物品(隨機數量在15到20件物品之間)。取出所有物品後,安全終端將自行鎖定,離開時,違禁品室的門會鎖上,不允許玩家再進入該區域。除了加利亞安保站的重新激活外,我們還推出了一個名為奪回地點的新任務類型。最初只有加利亞會有該任務,當一個地點認為自己受到攻擊時(比方說,當一個地點有X數量的人口被殺時),會為玩家生成這種新的任務類型。在該地點以外的玩家將會收到任務,讓玩家前往該地點,合法進入並移除所有敵對攻擊者。玩家殺死的每個攻擊者都會在完成任務後給完成任務的玩家額外獎勵。在該地區所有為該任務做出貢獻的玩家都將分得完整獎勵的一部分。
- 對奧里森平台的攻擊
- 在為「奧里森之圍」創建的靈感園區平台上增加了賞金、刺殺、清除所有敵人以及其他任務。這包括類似於當前地下設施的清除所有敵人的任務。對於這些浮島,玩家的任務是殺死給定建築物中的所有人。十字軍提供的這些僱傭兵任務將具有三個難度曲線,從簡單的清除一棟建築中的敵人,到高難的清除三座建築物中的敵人。與消除所有敵人任務類似,刺殺特定目標的人將要求玩家根據難度殺死單個或多個Boss。為了讓玩家有資格並接受這些任務,他們首先需要完成十字軍安保的安全工作評估。
- 新任務:計時賽T0
- 競速計時賽終於來到了PU!玩家將能夠在PU地點中新添加的賽道上,在給定的時間內測試他們的技能,並根據表現獲得獎勵,甚至隨著他們的進步解鎖更多賽道。玩家可以在羅威爾郊區接受第一個精度任務,並憑藉足夠的精度實力,獲得聲望以繼續參加 斯坦頓中的其他計時賽!此T0實施側重於艦船以及加入聲望進度追蹤器。(PTU注意事項:目前在完成羅威爾賽道的計時賽後,聲望會一次性解鎖所有其餘賽道。這是為了在PTU期間幫助測試賽道,在之後的PTU中將恢復到正常的賽道解鎖進度)。
- 打撈 - 船體剝離
- 首次將打撈實裝到PU中,其中包括船體剝離和修復。這包括手動執行船體剝離和維修,或是使用德雷克禿鷲和聖盾回收者上的系統進行船體剝離。使用高度先進的壓縮技術,這些工具可以分解艦船和車輛的外部結構,將它們轉化為再生複合材料(RMC),並將它們儲存到附帶的管子中。然後,玩家可以選擇使用FPS 多功能工具通過在受損區域填充RMC來修理他們的船,或者玩家可以將RMC作為商品出售。此功能還增加了許多新的、可被發現的廢棄飛船,這些飛船位於太空中的小行星帶等地方,有許多常見的小型飛船,以及更罕見的大型艦船供玩家打撈。
- 載具船體剝離:在載具中打撈是一種類似於採礦的模式。為了能夠剝離你新「發現」的殘骸,首先,目標的護盾必須是關閉的(UI中的指示器將告知目標護盾狀態)。要進入和退出打撈模式,請點擊「M」(默認鍵綁定)。玩家可以右鍵單擊以循環子物品槽中的光束。通過左鍵單擊可以激活和停用打撈光束。玩家可以通過按「G」(默認鍵綁定)在收斂模式和固定模式之間選擇。固定模式就像是艦船的固定炮一樣,將打撈光束直接指向玩家瞄準飛船的位置,而會聚模式則能讓玩家獨立地調整光束,使用 左Alt+滑鼠滾輪 將能移動會聚點,而 左Alt+右鍵單擊 將在垂直和水平會聚模式之間切換。玩家將需要在艦船的打撈艙內使用手持牽引光束移動裝滿RMC而生成的儲存箱,或將其轉換成RMC罐子以進行維修。
- FPS船體剝離與維修:要使用FPS船體剝離機制,首先,玩家需要獲得一個灰貓多功能工具、打撈和修理模塊、以及打撈和修理模塊的罐子。 與載具的船體刮擦一樣,玩家將能夠在剝離護盾關閉的船體(UI中的指示器將告知護盾狀態)並將再生複合材料(RMC)存儲在罐子中。玩家可以通過按「B」(默認鍵綁定)在打撈和修理模式之間循環,這將允許他們剝離材料或使用收集來的材料修理船體。
- 載具軟死亡
- 引入載具「軟死亡」。船體將保持完好,但會被困在原地,船上的物品和船員也會處於危險之中。軟死亡是打撈職業的關鍵所在,因為像聖盾回收者和全新的德雷克禿鷲可以從廢棄的艦船中獲取巨額收益。在艦船軟死亡的情況下,船上的玩家不會被殺死,而是會在艦船禁用MFD、武器、引擎和推進器的情況下留在無法運行的船內。艦船軟死亡後,玩家可以離開駕駛艙和炮塔的座位,以便離開或進入艦船。
- 沙盒監獄活動
- 通過一套新的任務和沙盒活動擴展監獄遊戲玩法,讓囚犯有更多機會獲得功績或幫助他們越獄。這座監獄和它的礦井內現在填滿了湧現的獄警和平民囚犯,他們會帶著可掠奪的物品。玩家將能夠掠奪遍布監獄礦井以及屍體上的違禁品,並出售給監獄終端以獲得功績。另外還包括一個全新的越獄快遞任務,玩家必須在逃生路線中找到並搜刮物品,然後將其交付到最近的前哨站,完成後玩家的犯罪記錄將被任務提供者抹去(消星)。玩家現在會因在監獄中自殺而受到懲罰,但是如果他們從屍體上取回裝備,他們可以立即還清該功績點數。
- 請求著陸現在有一個新的默認鍵綁定了(ALT+N)
- 禁用前哨站附近的艦船床登出
- 改進了商品價格提醒日誌的列表布局,現在會以按商品類型排列而不是商品所在地點
- 移除了畸變武器的物理推力
艦船與載具
- 添加了新載具:德雷克-禿鷲
- 添加了德雷克行星際的輕型打撈船禿鷲
武器和物品
- 灰貓多功能工具打撈配件
- 在PU中添加新的多功能工具打撈配件。將新配件與打撈彈藥罐子裝到灰貓多功能工具上,讓玩家可以剝離和修復載具的外殼。
核心技術
- 持續性實體流式傳輸
- 持續性實體流式傳輸核心技術在星際公民中實裝。利用實體圖和複製層等服務,這將允許一個分片中的每個動態對象在這個分片中保持持續性,而不管它是由玩家擁有還是當前持有的。
功能更新
地點
- 斯坦頓的小型廢棄前哨站擴建
- 在斯坦頓星系中添加30個新的小型廢棄前哨站地面地點。這些是 3.17中已放置在微科星上的廢棄前哨站的變體。每個地點都有一系列老化程度不同的廢棄前哨站以及任務和AI居民。
- 斯坦頓的新河流
- 在微科星和赫斯頓星上添加數十條額外的河流與湖泊。在水體周圍設置特定的生物群落的對象規則集,並通過在微科星和赫斯頓星上放置額外的河流和湖泊來分配這些規則集。
- 為所有著陸區周圍的建築物添加了視差內飾窗戶著色器
- 限制區域V3
- 完全返工著陸區周圍的限制區域的技術。玩家現在可以更自由地在城市周圍飛行與做機動,而不是在進入禁區時切換成自動駕駛或摧毀艦船。在進入限制區域後,玩家現在會收到文字警告、倒計時和指向出口的箭頭。如果倒計時結束,或者玩家進一步進入限制區域,玩家的角色將被傳送到安全位置,而船將會被扣押,玩家將獲得輕罪的犯罪等級。此功能也適用於地面載具。載具外的玩家不會收到倒計時,但如果他們進入限制區域太深入,他們將被傳送回安全地帶。
- 毛蟲墜毀地點改進V1
- 添加了基礎AI以填充毛蟲墜毀地點。添加了殺死特定目標和殺死所有敵人的任務。還包括通常的打磨改進和視覺改進。
- 廢棄定居點 - 回收者V2
- 對回收者廢棄定居點的通常打磨改進,包括增加額外的建築物和通常的視覺改進。
AI
- NPC裝扮更新
- 更新斯坦頓星系中的許多NPC,已使用新的店員服裝、地球時裝、醫院外科醫生服裝、商店的服務帽和圍裙,以及護甲套裝。
遊戲玩法
- 快遞派送任務更新
- 在斯坦頓的每個行星系統添加新的本地快遞任務。這些新任務以斯坦頓每個行星系統的當地送貨公司為基礎,為玩家提供更集中的送貨區域。根據你所在的地區,有4種新的快遞聲望:紅風本地快遞、玲家本地快遞、科瓦萊克斯本地快遞和UDM本地快遞。這些新任務可以在你所在地區的當地快遞公司的介紹任務完成後獲得。
- 生活質量清單更新
- 添加了長期持續性 (LTP) 項目在庫存中堆疊的能力。添加了「移動所有」按鈕以將當前過濾器下的物品全部轉移到庫存。添加了當物品由於體積大小無法快速移動進庫存時的視覺反饋。在玩家庫存的右上角時裝了切換選項,以始終顯示/隱藏角色身上用於掛裝備的物品埠。
- 法律制度改進
- 我們對法律系統進行了很多改革,以減輕對犯罪級別較低的玩家的懲罰。
- 犯罪等級 (CS) 為1~2的玩家不能再受到合法攻擊(他們的飛船標記對其他玩家來說不會是紅色的)並且AI和防禦系統不會在看到他們時攻擊他們。
- 謀殺仍然會給予CS3,所以這將是我們能夠「斬立決」的新門檻。
- 擁有CS1~2的玩家將能夠向空管(ATC)請求和接收著陸許可。
- 安保船不會再攻擊CS1~2的玩家,而是會掃描並告訴玩家需要還清罰款。
- 現在,絕大多數犯罪行為都可以通過罰款的形式得到償還,而不是坐牢。然而,更嚴重的犯罪是非常昂貴的。
- 所有的罪行都會累積,所以如果你犯了一些嚴重的罪行或許多輕微的罪行,你仍然會到達CS3,但如果你能夠到達一個可以使用的終端是可以還清的(這很困難,因為你會被防禦者攻擊而且不能允許降落)。
- 和已經實裝的一樣,安保人員會在要求投降時攻擊CS3的玩家,玩家可以關閉他們的艦船以投降。
- 如果玩家無力支付罰款,他們現在可以在休息空間站和著陸區的罰款終端投降自首。和以前一樣,自首會給玩家減刑 25%。
- 降低CS1的門檻,在玩家犯下任何輕微罪行時都會顯示。這是為了向玩家表明他們有法律問題需要處理。
- CS2的閾值保持不變,並警告玩家他們正在危險地接近CS3,或者。如果玩家從一次犯罪中得到的CS2,則會告訴玩家這是一次特別嚴重的犯罪。
- 玩家有1周的時間以更合理的價格還清罰款。如果他們一直拖到罰款升級,價格就會翻倍。
- 鑑於團隊通過將通過破解清除犯罪等級的地點限制為加利亞安保站來提高破解犯罪等級的難度,因此團隊極大地減少了刪除每項違規行為所需的時間。
- 禁用前哨站附近的艦船床登出
- 在3.18版本中暫時禁用採礦權爭奪任務
艦船與載具
- 地面載具速度變更
- 我們對地面載具的速度進行了調整,一些載具的最大速度提高了,而另一些則降低了。
- 載具平衡調整
- 大幅提高了實彈武器對護盾的穿透力。
- 艦船裝甲現在提供50%的物理抗性,增加了艦船對實彈攻擊的耐久性。
- 對護盾的電磁(EM)和紅外(IR)信號進行了調整,以讓飛彈打擊能更準確,降低了整體信號強度,使其更加一致。
- 將護盾下線延遲從5秒增加到10秒。
- 畸變不再根據發電機的輸出進行比例調整。
- 畸變武器的爆炸半徑已經增加。
- 畸變武器的熱量生成已經減少。
- 載具的抗畸變血量已經增加,現在讓一艘飛船停機需要更長的時間。飛船被停機後,發電機將會關閉並且需要300秒來恢復。
- 冷卻器不會被畸變傷害影響了。
- 物品的健康值已經平衡,這樣不會因為單獨一發飛彈攻擊而被摧毀了。更新了冷卻器和發電機的組件損傷。
- 大幅提高了600i的船體血量
核心技術
- 啟用Gen12渲染
- 物理優化
- 伺服器性能改進
- 更新商品終端UI以使用積木技術
Bug修復
- 伺服器崩潰後,玩家退回到主菜單後,不會再收到Bad token/Missing text的提示了
- 戰鬥服務信標任務進度和評級進度不會再出現不一致的情況
- 遠程炮塔的瞄準輔助現在不會再出現問題了
- 「重置到SCM」的按鍵綁定現在不會再將載具速度設置為其最高速度的80%而不是其最大SCM速度了
- 當玩家在醫院復活時,玩家的庫存中應該能正確地獲得飛行服和頭盔了
- 地下設施任務不再缺少完成任務需要的NPC了
- 機庫電梯的碰撞網格現在不會在呼叫時將玩家推出其路徑了
- 已修復無法從機庫內呼叫電梯的問題
- 增援的黑彎刀裡面的AI現在會地離開飛船了
- 海盜船在大氣層中直線飛行時不會再自動下俯了
- 商品現在應該正確地出現在商品購物終端中並能被售出了
- 前往遠見中心的奧里森穿梭機現在可以正確抵達目的地且不會卡住了
- 已修復玩家離開監獄後沒有腦袋或沒有mobiGlas手環的問題
- 按下B鍵或進入飛彈模式時,飛船會不再掉出量子航行狀態了
- 在星球標記之間量子航行標記時,直到量子驅動器完成啟動前,量子標記點不會再消失了
- 安保AI現在可以正確地生成其裝備了
- 敵對AI現在可以正確地離開出生點了
- 如果目標在被擊倒後自殺,PVP賞金現在會正確地完成了
- 在進入或離開墨丘利駕駛艙座位的動畫期間,玩家現在應該能正確地被綁在駕駛艙座椅上了
- 武器不會再被反覆收起和拿出了
- KLWE瞄準鏡的準星現在不會再消失了
- 內心思想輪盤的返回/退出按鈕UI現在不會再消失了
- 女性玩家角色在灰貓STV中的動畫現在可以正確地對齊了
- 已修復各種屏幕、終端和購物終端無法加載UI,只顯示黑屏的問題
- 購買的飛船在保險索賠後不會再被無法被識別了
技術修復
- 修復了8個客戶端崩潰問題
- 修復了6個伺服器崩潰問題
競技場指揮官 3.18更新說明
在3.18中,競技場指揮官和星際陸戰隊模式在收到了玩家的討論與反饋後專注進行了生活質量改進以及bug修復,除了將PES成功集成到這兩個模式中之外,團隊很高興能繼續提升這兩個模式,並鼓勵玩家在問題委員會(Issue Council)提交Bug以及光譜論壇中做出反饋,以便團隊對此模式進行進一步的更改。
系統/平衡
- 持續性實體流式傳輸(PES)成功集成到競技場指揮官及其相關系統中
- 為所有模式增加死亡時的灰屏效果
- 在遊戲模式中將飛船列入白/黑名單的系統已經完全重新設計
- 造成流血現在將獎勵攻擊者,包括造成流血狀態以及之後所有的流血傷害
- 多個UI系統已更新為積木系統
- 所有遊戲模式中得分最高的三名玩家現在分別獲得額外的2000、1500和1000分。其餘所有玩家都會獲得500分參與獎勵
- 在團隊遊戲模式中,勝利會獎勵2000分,失敗會獎勵500分
- 在任何遊戲模式中得分最高的玩家現在都會被授予MVP,這會顯示在GameFeed遊戲信息中
- 流血現在顯示為次要評分事件
- 實彈拾取量從50%增加到 80%,會分配給所有實彈掛點
- 物品和載具現在會按字母順序出現在租賃/自定義界面上
- 以下艦船現在可以在競技場指揮官中租用:
- 聖盾:錘頭鯊、回收者、先鋒先驅、先鋒哨兵
- 鐵砧:C8雙魚座、克拉克、克拉克遠征版
- 奧波亞:卡圖al、Nox、Nox Kue
- 南船座:木筏、鼴鼠、鼴鼠炭黑版、鼴鼠岩白版
- 巴努:防衛者
- 聯合外域:懸浮駟、蜻蜓
- 武藏:貨運A、勘探者、星際遠航者、星際遠航者雙子座
- 起源:890躍動
- RSI:螳螂、天蠍座
租賃/庫存系統變更
目前庫存(包括租賃)系統正在重新設計中,作為目前臨時解決方案,你只需要有一個物品就能把這個物品裝配到所有載具的物品槽上。簡而言之,任何物品是否已經被使用都不會影響其可用性。
此外,已裝備的租賃物品將不會再過期。由於這是臨時解決方案,因此UI可能無法準確顯示。
模式
- 自由飛行模式的玩家限制從8人增加到24人
- 背水一戰模式所需的玩家人數從6人減少到2人
- 從殲滅模式中移除了第三人稱視角
- 背水一戰模式中會在屏幕右上角顯示玩家目標
- 決鬥、大逃殺和戰鬥中隊模式將僅限用輕型和中型艦船
- 經典競速模式已擴展其允許的艦船列表
地圖
- 調整了垂死之星的天空盒以匹配即將到來的派羅星系
- 改進垂死之星地圖的能見度,降低了讓玩家看不清且會暈機的雲密度、眩光和煙霧粒子效果的大小
Bug修復
- (全遊戲範圍的改動)接近率標記現在會給出正確的朝向目標的速度而不是完整相對速度
- (全遊戲範圍的改動)修復了導致玩家飛船在進入對象容器時會突然失控翻轉的問題,尤其是當進入六角灣和垂死之星地圖上的空間站附近的時候
- 用飛彈傷害友軍現在會根據造成的傷害正確給出負分
- 在友軍傷害被禁用的模式下用飛彈攻擊友軍將不會再傷害友軍目標了
- 爆炸和碰撞現在會遵循友軍傷害的規則
- 背水一戰模式將不會再在回合開始時重生已經重生的玩家
- 決鬥模式不會再影響大逃殺模式的排行榜了
- 經典競速不應再通過法律系統發出警告信息了
- FPS配裝自定義屏幕上的文本現在應該能看得更清楚了
- 修復了破碎衛星和錘死之星地圖中小行星碰撞有關的各種問題
- 修復了垂死之星地圖中缺少幾何體的各種問題
- 修復了導致垂死之星地圖性能不佳的各種問題
- 修復了一個導致玩家出生在離垂死之星可玩區域非常遠的地方的罕見問題
- 修復了德米恩運作空間站、回音十一號和好醫生地圖中的各種視覺區域問題
- 修復了多種玩家可以離開德米恩運作空間站的邊界的方式
- 修復了殺死玩家(最明顯的是在爆頭時)不會獎勵完整分數的各種問題
- 修復了卡在加載屏幕上的玩家會反覆複製艦船的問題
- 修復了「保存更改」按鈕在競技場指揮官和星際陸戰隊的裝配界面中消失的問題
- 修復了玩家重生到缺少組件的船上的問題
- 修復了玩家重生到沒有座位的船上導致進入一個壞狀態的問題
- 修復了玩家死亡到重生後,開火的後坐力鏡頭抖動在重生後也一直持續的問題
- 修復了在戰鬥中隊模式中摧毀另一艘船將獎勵10k團隊點數而不是根據被摧毀船的價值而定點數的問題
- 修復了在戰鬥中隊模式中自殺的玩家會給他們的團隊減去10k分的問題
- 修復了友軍傷害會影響團隊得分的問題
- 修復了玩家在租用物品時偶爾會出現超長掛機的問題
- 修復了在極少數情況下玩家會在可玩範圍之外重生的問題
- 修復了由撿起維修掉落物而引起的客戶端長時間掛起的問題
- 修復了流血擊殺在GameFeed遊戲信息中顯示不正確的問題
- 修復了加載到空的團隊遊戲模式時會遊戲崩潰的問題
- 修復了自毀能獲得正分的問題
- 修復了如果目標流血,攻擊者將獲得-1擊殺的問題
- 修復了醫療筆和彈藥箱的標記未出現的問題
- 修復了受攻擊後自殺的玩家不計入攻擊者的擊殺數的問題
- 修復了獲取拾取物時遊戲崩潰的問題
- 修復了完成殲滅模式時遊戲崩潰的問題
- 修復了加入團隊遊戲模式時遊戲崩潰的問題
技術修復
- 修復了10個崩潰問題
- 對系統進行了各種優化,包括可玩區域、遊戲規則和租賃服務
宣傳片
引用
- ↑ Star Citizen Alpha 3.18.0 LIVE.8389318 Patch Notes. Retrieved 2023-03-11
- ↑ Alpha 3.18.0 Lasting Legacies. 通訊連結. Retrieved 2023-03-11