Star Citizen Alpha 3.22.1是星際公民的一個小型更新,於2024年02月23日發佈。[1]
該更新將在競技場指揮官模式中引入一個新的實驗模式,其中包括通過5個新地圖進行的重力懸浮車輛賽車:The Snake Pit(反向)、Clio Islands、Rivers Edg》和Shifting Sands。[2].
持續性宇宙將會看到異種威脅事件的回歸。
更新公告
Alpha Patch 3.22.1已發佈,現在可在LIVE環境下遊玩
補丁版本應顯示為:版本3.22.1-LIVE.9072370。
強烈建議玩家在安裝補丁後刪除公共客戶端中的USER和Shader文件夾,尤其是如果您開始遇到奇怪的角色圖形問題或加載時崩潰。USER文件夾(在默認安裝中)位於C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE。Shader文件夾可以在這裏找到:%localappdata%\Star Citizen。
在這個新環境中,角色將基於LTP(長期持久性)數據構建,因此諸如醫療針、彈藥、租賃和煉油作業等物品將會丟失。
長期持久性:已啟用
起始aUEC(虛擬貨幣):20,000
已知問題
- 桑托起亞和X1飛行調整尚未完全完成,需要在以後的版本中進行調整。
- 在非法取回貨物任務中,最終BOSS NPC不會生成(合法版本仍然可以正確生成)。
- 多車輛 - PU(持久宇宙) - 車輛 - 在停靠站時,停靠臂不會伸出(STARC-86292)。
- Stanton - 船隻到站停靠 - LEOs(低地軌道軌道船隻)上的停靠臂無法正確解除,導致船隻被扣押(STARC-49759)。
- PU - 地點 - 運輸 - 電梯 - 電梯缺失,沒有底座、模型或門,如果玩家走進去會掉落(STARC-62581)。
- PU - 多武器 - 多個武器在射擊時沒有後坐力(STARC-94529)。
- PU - 地點/任務/AI - 在附加的廢棄任務中生成的AI過多(STARC-73170)。
- PU - Stanton - 地點/UI - 顯示你分配的機庫的AR標記不會出現(STARC-83819)。
- PU - Stanton - 角色狀態/醫療/重生 - 重生後無法移動,加載時間過長(STARC-81772)。
- 載具 - PU - 車輛/物理 - 經過修訂的地面車輛物理在低速或停止時會出現過多的振動(STARC-82528)。
- PU - Stanton - RSI 星座系列 - 再聚/對接 - 寄生戰機(Snub Fighter)無法請求對接許可(STARC-86519)。
- PU - Stanton - 地點/可互動/角色 - 通訊陣列 - 加密密鑰的插入交互有時會丟失(STARC-92241)。
- PU - Stanton - 廢棄定居點 - 多個地點 - AI - AI一起生成並且離開生成點的速度可能較慢(STARC-95361)。
- 新玩家體驗 - 玩家可能會生成意外的盔甲。
- PU - Stanton - 角色 - 玩家登錄後可能會被困在床上(STARC-96822,在以後的版本中修復)。
- PU - Stanton - 挖礦/UI - 玩家無法挖掘小行星,因為掃描信息不顯示(STARC-97113)。
- PU - Stanton - 星圖 - 地點/UI - 多個廢棄定居點的QT標記在星圖上沒有顯示(STARC-96240)。
- 載具 - PU - 載具/VFX - 殘骸在嚴重毀壞時從飛船骨骼上脫離,導致VFX和藝術效果懸浮在半空中(STARC-93866)。
- PU - 控制 - 按鍵綁定 - 雙重按鍵綁定/修飾鍵無法工作(STARC-94351)。
功能更新
玩法更新
- 懸浮物理更新
更新了重力懸浮高度變化對加速度的限制。對所有重力懸浮車輛進行了性能調整的全面平衡處理。
- 畸變傷害調整
畸變傷害已從除動力裝置和儀表之外的所有組件傷害中移除。這是一項臨時措施,直到我們重新設計畸變傷害應該如何穿透飛船外殼。護盾現在對扭曲武器具有75%至95%的抗性(基於電源三角分配)。
更新了採礦物品描述和HUD,以顯示惰性材料級別而不是過濾。 在可挖掘資源發生災難性碎裂時增加了輕微的推力衝擊力
錯誤修復
- 修復了一個問題,可能導致通過aUEC購買的飛船在更新後從LTP(長期持續)中丟失。
這個LTP錯誤修復將在未來的更新中生效,但不會在3.22.1版本中生效。這個問題有時候會導致通過保險索賠的飛船在沒有通過ASOP生成並恢復到位置之前從持續宇宙中丟失。
UGF電梯不應再丟失。
修復了導致克萊舍爾監獄電梯在玩家出獄時不存在的問題。
在HRT賞金獵人任務中,水星AI應該不再作為平民生成。
使用醫療床的處理菜單時,「Perform Treatment」文本現在應該正確顯示。
修復了「Target Attackers」熱鍵無法選擇正在鎖定你的目標的問題。
修復了一些敵對AI在進入戰鬥時丟棄武器的問題。
從大型飛船發射噪音/誘餌不應再造成伺服器嚴重卡頓。
畸變傷害不應再導致與飛船尺寸成比例的嚴重性能下降。
埃斯佩里亞 刀鋒不應再丟失個人存儲空間。
切換地面車輛引擎不應再導致引擎音效在空閒時以最大音量播放。
修復了速倫武器掛點周圍的無敵區域的問題。
德雷克 海盜船上的接近傳感器門現在應該正確響應玩家。
修復了當通過量子旅行到微 L1時,回收者艦橋會充滿霧氣的問題。
十字軍 大力神中的內部環境機械音量不應再過於響亮。
修復了ROC採礦激光無法激活的問題。
修復了所有能量武器在飛船上顯示「0/0」彈藥數量且無法開火的問題。
修復了煉油廠售貨機卡在「Signing out」狀態的問題。
如果多個玩家同時使用牽引光束與同一個貨物容器互動,玩家的牽引光束不應再無法起作用。
玩家不應再能夠將飛船降落在羅威爾中央商業區的交通平台上,阻塞整個區域的訪問。
修復了廢棄定居點周圍的小風車塔缺少碰撞的問題。
技術更新
修復了5個客戶端崩潰問題。 修復了4個伺服器崩潰問題。 修復了一個伺服器死鎖問題
競技場指揮官 3.22.1 更新日誌
全新實驗性玩法
在這個令人興奮的全新實驗模式中,感受到刺激的快感,通過五個全新的地圖駕駛重力懸浮車進行比賽:The Snake Pit(反向)、Clio Islands、Rivers Edge和Shifting Sands。
新遊戲模式:海盜群(特殊AI測試)
我們正在進行一項非常特殊的測試,測試全新的AI行為,重點關注更近距離的交戰和更具攻擊性的特點。這些AI行為是專門為新飛控進行調整的。您將在13個波次中進行遊戲,體驗1對1的戰鬥和全新的友軍。儘管波次有所不同,但常規的海盜群模式仍將保持活動狀態,以便與當前的AI行為進行比較
將替換無盡剜度潮模式
大氣地圖
我們已經在所有包括新飛控的遊戲模式中啟用了大氣層地圖,以便在更多環境中進行主模式的測試。需要注意的是,此補丁不包括在公民控 2953演示的「控制面板」大氣飛行模型。
新船
所有新飛控測試中引入了更多種類的飛船:
P-52,短程攔截機
短劍,輕型戰鬥機
掠奪,中程攔截機
超級大黃蜂 F7C-M,中型戰鬥機
先鋒 典獄長,重型戰鬥機
星座 仙女座,中型火力艦
錘頭鯊,反戰鬥機平台
不包括的內容:經典賽船模式*
更多細節
調整了電容器的調諧設置。
在推進狀態下,側轉性能的增益現在取決於電容器的分配。
重新調整了護盾強度。
所有戰鬥機現在都使用「泡泡」護盾
生命值調整
略微削弱了掠奪者的血量
略微削弱了超級大黃蜂的血量
引擎
在主控模式中,將俯仰和偏航限制器設置為橢球體。
推進時的旋轉速度和加速度修正現在取決於電容器的分配(50%至100%)。
除非您駕駛輕型,否則電容器的分配不會影響推進持續時間。
總電容器減少,再生速度增加50%。
在NAV和SCM模式下,推進容量的再生速度沒有差異
調整了再生延遲(短程攔截機:0.25秒,輕型戰鬥機:0.5秒,中型戰鬥機:0.75秒,重型戰鬥機:1秒,星座 仙女座:2秒,錘頭:3秒)。 稍微降低了F7CM和先鋒的旋轉速率。
護盾
整體上降低了護盾再生速度。
S1和S2護盾發生器暫時變成了泡泡狀態。
S2護盾變得更弱(因為是泡泡狀態)。
電容器的分配現在對阻力有更大的影響(能量為0%至50%,動能為0%至25%)。
導航模式下的護盾儲備池現在可以容納護盾發生器健康值的100%。
武器
減少武器再生延遲(反戰鬥機為0.25秒,非專用為0.5秒)。
減少了所有主控模式武器的彈道速度,但增加了P-52的彈藥速度。
為P-52 Merlin添加了自定義的武器。
移除了主控模式中能量武器的熱量機制。
模式更新
星際世界中的武器正在全面更新,其中一些在"Gun Rush"模式中使用的武器不再提供最佳體驗。為了暫時解決這個問題,我們已經更新了該模式中的幾個等級——請注意,由於移除了一個等級,所有等級都減少了一個。
等級1: FS9 -> Demico
等級2: Custodian -> FS-9
等級3: Lumin -> C54
等級4: ArcLight -> P8-SC
等級5: Salvo -> Coda
等級6: GP-33 (榴彈發射器) -> LH86
等級7: Gallant -> P6-LR
等級8: S71 -> P4-AR
等級9: Ravager-212 Twin -> Karna
等級10: Devastator -> GP-33 (榴彈發射器)
等級11: P6-LR -> BR-2霰彈槍
等級12: Arrowhead -> S-38
等級13: Railgun -> Scalpel
等級14: Atzkav狙擊槍 (保持不變)
等級15: 小刀 (保持不變)
系統和平衡
移除了彈藥恆定系統
彈藥恆定系統-當你死亡後,你將以相同的彈藥數量重生。為了觀察在競技場指揮官模式中對彈藥的影響,該系統已在所有遊戲模式中被禁用。
UI 信息更新
通過引入消息排序,解決了與UI消息重疊/覆蓋的幾個問題。現在,消息應該會一個接一個地播放,並在出現新消息時恢復「狀態」消息,而不是清除它們
重新平衡凋落物
現在,擊殺(載具)的拾取物將根據被摧毀載具的價值來獎勵。
出生界面改進
根據反饋意見,改進了生成界面的用戶體驗,包括以更多的方式進行載具選擇,始終可用的可用多人組員船隻的列表視圖,在生成之前提供有關選定載具上有多少人以及是誰的更多信息等等!這些改進將提升用戶在生成界面上的體驗
禁用地圖
由於存在幾個無法解決的錯誤,導致以下地圖不再達到我們的發佈標準,因此它們將被禁用。我們希望在下一個重大更新中解決這些問題以滿足用戶的需求。
Bloodshot Ridge - 在所有FPS模式中禁用
Makers Point) - 在所有FPS模式中禁用
Winners Circle() - 在所有主模式中禁用
其他
在小隊戰鬥模式中禁用了準備系統。
改進了隊伍平衡,更傾向於保持小隊在一起。
賽車遊戲模式中的記分板現在按照比賽位置的順序顯示玩家,而不是圈數/得分。
修復了在過度傷害的情況下,死亡信息顯示荒謬高數值的問題。
修復了死亡信息卡在屏幕上的問題。
修復了在生成過程中出現「返回模擬」選項的問題。
修復了在雙人對決和蜂群模式中,玩家在用盡生命後被踢出遊戲的問題。
修復了主模式:經典賽車中圈數錯誤的問題。
修復了在某些情況下準備系統界面無法正確顯示的問題。
(全局)修復了在河流上觸發重力懸浮「抗摔落」效果無效的問題。
- ↑ Star Citizen Alpha 3.22.1 patch notes. 通訊連結. Retrieved 2024-02-25
- ↑ Roadmap Roundup 02/05/2024 - 2:00 PM. 通訊連結. Retrieved 2024-02-08