星际公民Alpha 3.22.0(残骸致富)是星际公民的一次重要更新。此次更新为玩家带来了多项游戏玩法更新,包括新的玩家发型、可探索的废弃定居点、结构性打捞以及一整套竞技场指挥官新增内容。
主要更新
功能 | 描述 |
---|---|
玩家发型更新 | 使用来自42中队的20种发型更新星际公民的角色定制器。这包括长发、扎发以及现有短发型的更新 |
新废墟定居点 | 利用Rastar工具将具有游戏玩法和社交元素的定居点散布在斯坦顿荒野中。 |
打捞 - 结构打捞 | 应用将从船只中回收的大块金属转化为可精炼材料的能力。使用像秃鹫和回收则这样的回收船上的回收系统。 |
库存 - 可打开的箱子 | 该功能允许玩家将货物或者是较小的货箱存储在另一个货箱中 |
竞技场指挥官: 新地图 - 血腥岭 | 斯坦顿的新废弃定居点加入竞技场指挥官,适用于所有FPS模式和所有飞行模式(经典赛事和海盗潮模式除外)。 |
竞技场指挥官: 新地图 - 制造点 | 一个位于赫斯顿的风雨交加的定居点,Maker's Point加入竞技场指挥官的所有FPS模式。 |
竞技场指挥官: 多人船员和出生点 | 更新所有地图,以便使用新的出生点系统进行出生点选择。此次更新还启用了中队战斗、海盗潮、剜度潮、坦克团对战和自由飞行等模式的多船员功能。 |
奥波亚 桑托起亚 | 奥波亚的中型战斗机桑托起亚已得到构建、平衡并实现到游戏中。 |
起源 X1 | 起源的悬浮摩托车X1已得到构建、实现并平衡,载具已经可飞。 |
起源 X1-竞速 | 起源的竞速摩托车X1-竞速已得到构建、实现并平衡,载具已经可飞。 |
起源 X1-武装 | 起源的探路者摩托车X1已得到构建、实现并平衡,载具已经可飞。 |
补丁说明
Alpha补丁3.22.0已发布,现已在LIVE环境中进行测试! 补丁现应显示:版本3.22.0-LIVE.9003376。
强烈建议玩家在打补丁后删除Public客户端的USER和Shader文件夹,特别是在遇到任何奇怪的角色图形问题或加载时崩溃的情况下。USER文件夹可以在默认安装中找到,位于C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE。Shader文件夹可以在这里找到%localappdata%\Star Citizen。
- 短期数据库重置:是
- 长期持久性数据基础重置:否
- 起始aUEC:20,000
已知问题
- 桑托起亚和X1的飞行调试尚未完全完成,将需要在后续版本中继续调整
- AC - 玩家在尝试退出AC的任何离线模式时可能会卡在“退出到菜单”消息中(解决方法:用~打开控制台,输入'quit'并按回车)
- 在非法取回托运任务中,最终Boss NPC不会出现(LIVE版本仍然出现)
- PU - 角色/ UI - 角色生成无头,EVA准星始终显示在屏幕上
- 多载具 - PU - 船只/车辆/武器 - 在玩家离开一段距离后,导弹、炸弹和鱼雷会立即消失
- PU - 斯坦顿 - 地下设施/UGF - AI - AI敌人在行走动画中卡住
- 斯坦顿 - 牵引光束/物理/货物 - 有时在使用牵引光束在船内移动货物时,货物会突然跳到船外
- 斯坦顿 - 生成衣柜 - 任务内容/AI - 敌人AI可能在其预定生成点的边界之外生成
- 斯坦顿 - 任务功能 - UGF任务 - 剩余敌对AI在UGF碉堡任务中没有生成
- PU - 车辆 - 维修服务 - 无法修理已经软死的车辆
- 多载具 - PU - 车辆/ UI - 车辆HUD - 当导弹充能时,UI不会更新以反映它们已经准备好发射
- PU - 斯坦顿 - ASOP/舰队经理 - ATC - 当检索一艘船时,它可能会在其分配的机库外生成
- PU - 斯坦顿 - 18区/六角湾 - 位置/库存/重生 - 玩家在停火区死亡时会失去装备和已装备的物品
- 多载具 - PU - 载具/UI - 载具HUD - 当导弹充能时,UI不会更新以反映它们准备好发射的状态
- PU - Stanton - 角色 - 玩家生成 - 多个地点 - 当多个玩家试图同时登录到同一位置时,他们可能会被分配到同一张床;在初始玩家之后生成的玩家将会卡住
- 起源 890J - PU - 载具 - 舰队管理器 - 当一辆载具降落在890J的机库中时,890J无法通过ASOP/舰队经理或正确地收纳或者登出
- PU - 拖车梁/物理 - 当多个玩家使用拖车梁与同一个货物容器互动时,这些玩家的拖车梁可能无法正确地作用在那个容器上
- 多个载具 - PU/AC - 载具/武器/船只组件 - 所有基于能量的武器在自然生成的船只上的弹药计数显示为"0/0",并且无法开火
- 多个载具 - 载具/UI - 内部情况 - 玩家无法通过PIT中的"离开座位"选项退出船只
新功能
地点
- 额外的废弃定居点
- 增加了15个新的废弃定居点,包括任务游戏玩法、社交元素和商店。这些新的有人居住的定居点分布在赫斯顿和微科的荒野中,使用Rastar工具和一个更大、更丰富的新旧资产库。一些地点可以通过星图访问,而其他新定居点则更加隐蔽,需要通过任务访问。这些地点的所有NPC都是中立的,由独立平民和嗜尘者派别成员组成,并已更新为使用新的发型技术和派别服装。
- 新的赫斯顿地点包括:西风镇, 制造点, 勒德洛镇, 拾荒地, 芬恩屋, 泪湾, 杨帆镇和索降镇。
- 新的微科星地点包括:寒霜镇, 剃刀悬崖, 血腥岭, 竖琴手之角, 阿斯特空地, 莫兰山和顿波罗镇。
游戏玩法
- 结构打捞
- 实现将从船只中回收的大块金属转化为可提炼材料的能力。
- 结构打捞是打捞职业的下一阶段。最初,它将为两艘打捞船——德雷克秃鹫和圣盾回收者带来额外的功能。它将允许玩家将整艘的废船转化为可出售的货物RMC和建筑组件资源。它还将更新打捞船上材料存储的方式。它将引入“内部存储”的概念,即船上的一个缓冲区。这个缓冲区的存储大小将取决于打捞船的大小,回收者将获得240 SCU的缓冲区,而秃鹫将获得13 SCU的缓冲区。缓冲区满后,需要使用填充站清空。回收者的打捞模式只能从副驾驶座操作。回收者的打捞终端现在可以导出1、2、8和16 SCU的货物容器。
- 打捞功能现在在进入打捞模式后分为多个部分(默认按键绑定:M):外壳刮削(默认按键绑定:G):当前的打捞系统,用于从船只上移除外壳。如果在进行破碎分解时未刮掉外壳,材料将在过程中丢失。破碎模式(默认按键绑定:右Alt+W):此模式将完整的船只或残骸分解成较小的碎片。分解模式(默认按键绑定:右Alt+S):此模式将从分解的碎片中生成资源。一旦启动破碎模式,将根据被拆解碎片在一定时间内对齐拆解。要开始分解模式,只需指向碎片并启动分解模式,碎片将分解并收集到船的打捞缓冲存储中。破碎/分解场打捞速度与位置和距离成线性比例。一旦打捞材料填充进缓冲区,就可以让填充站装填一个货物箱并可以将其移动到船的货物网格。-
- 库存:可打开的货物容器
- 3.22版本增加了可打开的货物容器,允许玩家存储商品和物品。这些新的1、2、4和8 SCU的容器可以通过商店购买和出售,并从你的库存中放入你的船只货物网格。新的货物容器装的东西可以单独出售,也可以卖掉容器本身,在这种情况下,任何未售出的内容物将被发送到容器原来所在的库存。
- 船上大门闭锁时,货物容器也可以像普通货物一样被牵引光束吸附在货物网格上。这意味着只要船体完整度足够,货物就不能从货物网格上移除,除非是由所有者或队伍成员操作。在被监控区域从货物网格上偷窃被视为违法行为。
船只和载具
功能更新
角色
- 玩家发型更新
- 使用我们最新的发型技术,将20种来自42中队的发型更新到星际公民角色定制器。这包括新的、更长的发型的添加,以及对现有短发型的更新和更改。
地点
- 使用更密集的森林更新微科星地点
- 增加十字军行星通信阵列范围,覆盖整个行星
游戏玩法
- 程序化武器后坐力和FPS战斗平衡
- 引入程序化武器瞄准后坐力到FPS战斗。在这次更新中,我们利用在公民控上展示的新的、改进的程序化后坐力工具,对大多数武器的后坐力进行了全面改造,这将提高武器系统的多样性,使每种武器都能发挥更具体和特殊的功效,同时应用更强烈的视觉后坐力。总的来说,你会发现在武器的玩法和感觉上有更大的多样性,比如现在武器有了一致的后坐力模式,而且移除了ADS扩散。
- 完全武器改造:弧光能量手枪已经全面改造,现在它是一款有单发模式的全自动突击手。 - 射速变化:Demenco, S71和P4AR都已经进行了重做,以提高它们的射速。卢敏 V连发的延迟已经减少。 - 力反馈更新:已经调整了一系列武器的冲击力,使得只有在应该发生击倒的情况下才发生击倒。表现为角色摔倒和被击倒的总概率减少。 - 其他变化包括对狙击步枪的平衡,以避免穿重装的玩家被狙击步枪一击秒杀,同时仍然允许这种情况发生在穿中型装甲的玩家身上。除了武器平衡变化,我们还调整了玩家的健康值、伤害修正和医疗,以增加击杀时间(TTK)。 - 调整了伤害修正值,以便达成更一致的战斗体验和战斗时间。移除了肢体HP池低时的耐力消耗增加惩罚。移除了肢体HP池低时的移动速度惩罚。医疗笔现在可以完全治愈玩家。总的来说,这是第一次重大的TTK目标改进,FPS团队非常期待听到你对当前值的感觉!
- 拖车/拖曳UI更新
- 几处UI位置有所变化,以提高可读性。几项更新包括:SRV驾驶舱中的绕度显示翻转,范围条缓和的部分,目标名称在状态上方,力量条修复并居中,炮塔/云台小部件在炮塔中隐藏,拖曳UI放大,炮塔方向反馈更明显,雷达平面更具透视感,范围条可读性改进
- 船只采矿平衡调整
- 调整了船只可采矿节点的缩放,以使采矿难道稍微趋向于勘探者。
在PU商店中新增载具:未来 狂怒系列和武藏 货C
所有盔甲商店的价格都有所上涨。(飞行服和基底服除外)
船只和载具
- 大部分摩托车已移除护盾组件
- 悬浮载具现在被视为地面载具,在载具终端生成时
- 调整了悬浮摩托车的弹簧刚度
武器和物品
- 更新了贝林 FS-9子弹轻型机枪的弹药数量为75
- 更新了R97霰弹枪的弹药数量为18
- 减少了Ksar子弹狙击步枪弹头的伤害和速度
- 减少了LH86手枪的伤害
核心技术
- 前端样式更新
- 更新了菜单标题文本、颜色和徽标。更新了按钮样式和按钮状态变化(空闲/越过/按下/禁用),为好友/派对/通知列表添加了消息和UI信息。更新了二级标题类型大小(例如:主要住所和当前位置标题)。更新了前端工具提示,解释为什么无法更改服务器,包括崩溃恢复和战斗记录。
- AI步战性能优化
Bug修复
- 修复了一个问题,导致许多在地下设施地点的AI穿过地板和楼梯
- 修复了一个问题,导致AI敌人对玩家位置和行动反应迟缓
- 修复了一个问题,导致货物箱等实体在所有船只升降机的动画中滑动
- 修复了一个问题,导致在加载到奥里森时,实体数量增加超过预期
- 修复了一个问题,导致敌人飞船除非玩家在它们的12公里范围内,否则不会出现(现在应该是20公里以上)
- 修复了一个问题,导致载具在比预期的距离更短的地方降低品质加载层级
- 玩家的飞船在量子旅行时不再随机消失并把玩家留在太空中
- 修复了自由兵驾驶舱和后部舱门的visarea和照明问题
- 当你装备头盔时,内衣不再有永久丢失的可能性
- 进一步修复了轮式地面载具在大气中静止时持续振动的问题
- 修复了一个问题,导致玩家健康伤害没有正确地显示到客户端的角色状态UI上
- 修复了许多地点在微科星的森林生物群落周围有"替换我"球体的问题
- 修复了客户端中的结构性打捞进度动画没有正确播放的问题
- 修复了一个问题,导致玩家偶尔从他们的加载半径,导致区域品质未加载和卸载,并带有碰撞问题
- 盾博尔风暴AA导弹装载现在可以在VMA中更改
- 修复了客户端中的结构性打捞的进度动画
- 全新交易船只商店的两个NPC不再共享相同的语音集对话
- 急救电梯井中的担架不再丢失
- 灰猫STV乘客座位现在应该有正确的交互
- 玩家现在应该能够按[W]离开穿梭车内的座位
- 罗威尔有轨电车隧道在有轨电车离开后不再显示为纯黑色
- 修复了一个问题,导致南船座SRV有时无法重新启动针对地面载具的拖拽光束
- 当应用任何非默认色调时,秃鹫的驾驶舱玻璃不再被灯光遮挡
- 18区地面层的整个"沥青"表面不再缺少碰撞
技术
- 修复了6个客户端崩溃
- 修复了5个服务器崩溃
- 修复了一个服务崩溃
- 修复了一个客户端死锁
竞技场指挥官3.22补丁说明
- 竞技场指挥官3.22引入了许多令人兴奋的新玩法,包括备受期待的多船员游玩、全新的实验模式、大师模式的下一代迭代,以及大量新的生活质量改进、平衡和成就。请查看下面的所有详细信息,我们期待与大家一起玩耍!o7
- 多船员 & 生成位置
- 多船员终于来到了竞技场指挥官。在中队战斗、团队坦克战、自由飞行和敌潮模式中体验多船员游戏。作为炮手或船员生成并与对手展开激战。不要忘记从前端自定义你的FPS装备,以装备用于游玩场景或登上敌船的装备!
- 游戏内载具选择
- 忘记在游戏开始前选择载具的日子已经一去不复返了,这让你陷入了一场激烈的猫捉老鼠游戏。游戏内载具选择现在允许你在游戏中选择你想使用的载具,并在所有空战模式的重生状态下切换。这包括一个新的“插槽”系统,允许你在4个载具插槽之间切换和自定义。
- 无尽的剜度潮
- 原初系统对所有参加了“大师模式:无尽剜度潮”实验模式测试的人表示衷心的感谢。我们很高兴地宣布,在得到了极为积极和建设性的反馈之后,核心剜度潮模式被替换为无尽的剜度潮。根据大师模式测试的反馈,我们对游戏模式的难度和平衡进行了调整。请参阅下面与游戏模式相关的所有新成就!
实验模式
实验模式是限时游戏模式,会在补丁周期内轮换。一定要每周查看竞技场指挥官,以玩到新的实验模式!
在一个补丁中玩所有实验模式,才有资格获得“999测试中队” 光谱论坛徽章!
你可以在这里查看日程:https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752
- 枪械突进
- 我们首先想宣布,枪械突进,我们的第一个实验模式,是第一个被提升为核心游戏模式的实验模式。在补丁周期的任何时候都可以体验枪械突进,作为一个“常驻”的模式!为了庆祝,你可以通过玩这个模式赚取1.5倍的REC!
- 杀死收集者
- 杀死收集者模式中,玩家们为的不仅仅是杀戮。在这个快节奏的12人淘汰式模式中,杀死对手会掉落的不仅仅是他们的尸体。收集掉落的战利品来赚取积分,最终赢得比赛。
- 团队死斗
- UEE对海盗,一个古老的故事。在这个12对12的团队死亡竞赛模式中战斗,并为你的团队赢得胜利。
- 双人对决
- 在公民控2953上首次亮相的竞技场指挥官引入了双人对决。在这个最好的三个空战模式中,利用团队合作和协调,这将对你的驾驶技巧进行更多的测试。
- 坦克大逃杀
- 坦克大逃杀让玩家在各种地面竞技场中进行自由对战的坦克战。在这个基于淘汰的游戏模式中,利用新的坦克调整和改进的物理特性证明你的技能。现在包括盾博尔风暴!
- 坦克团队战
- 坦克团对战的规模比坦克大逃杀稍大,它让两个对立的团队对抗彼此,在这个基于团队的淘汰模式中,推进、攻击你的敌人,并为你的团队赢得胜利。现在包括盾博尔风暴。那些驾驶盾博尔新星的人现在可以允许多人操作,让团队成员操作他们的主炮(“炮塔”出生点)或他们的激光连射炮(“船员”出生点)。
- 单发武器歼灭
- 你想知道你在一个公平的竞技场上会怎样?用双子 A03狙击步枪测试你的瞄准技巧。
- 大师模式:中队战斗、传统竞赛、自由飞行、无尽剜度潮
- 大师模式返场进行另一轮测试。在你们从3.20/3.21实验模式中提供的优秀反馈的基础上,我们对基本的短剑 FM进行了微调,现在我们正在将设置扩展到其他船只。我们对3.22的目标是找到一个基线,使战斗机类别之间有足够差异,同时避免出现轮椅船。这意味着我们需要玩家们在彼此之间花费大量的游玩时间。请注意,这个补丁的UI没有更新。我们听到了所有关于它的反馈,将在另一个即将到来的补丁中解决这个问题。
新地图
溢血山脊:所有游戏模式(除传统竞速和海盗潮) 创客点:所有FPS模式 派罗跳跃点:大师模式:传统竞速
游戏模式调整
- 枪械突进:枪械突进,我们的第一个实验模式,是第一个被提升为核心游戏模式的实验模式。在补丁周期的任何时候都可以体验枪械突进,作为一个“常驻”的模式!为了庆祝,你可以赚取1.5倍的REC!
- 中队战斗:随着多船员的引入,模式已经扩展!中队战斗现在包含了几乎所有的船只。加入一个团队的船员或者独自一人,选择是你的。
- 退役的核心模式:决斗,大逃杀,歼灭。核心游戏模式是面向大部分人群的模式。虽然我们喜欢这些模式,但我们觉得有太多的游戏模式在竞争同样的玩家群体,使玩家在许多游戏模式之间分散,而不是集中在几个模式上。无法让所有这些模式都一直活跃,他们将被添加到实验模式集合中,偶尔返场作为每周轮换。
系统 & 平衡
- 实验 & 特殊事件横幅 & 计时器:在前端的游戏模式选择下面,你现在可以找到一个横幅,它详细介绍任何当前正在运行的实验模式和下一次轮换的倒计时。在特殊事件期间,比如光灯节,这个横幅会被覆盖,显示活动的详细信息。
- 友军伤害系统:友军伤害很长时间没有得到维护,我们重新构造了系统,现在会产生警告,并在友军伤害过多时踢出玩家。此外,系统现在追踪畸变伤害。
- 畸变得分:在我们继续努力促进和奖励支援型角色的过程中,我们为对敌船施加扭曲添加了专项得分,对完全禁用组件进行额外奖励。
- 禁用弹道持久性:几个补丁前,我们在我们的飞行模式中启用了弹道持久性等其他东西,拾取补给是唯一的补给方式。在对弹道进行了几次更改后,我们正在禁用持久性,以监控在出生时会补满弹药这件事如何被玩家们使用。
传统竞速更新
- 比赛和圈速计时现在精确到毫秒。
- 完成比赛和圈速时,将显示通知。
- 在比赛过程中死亡的赛车手将被扣除5秒圈速。
死亡回顾
重新启用“死亡回顾”UI,详细说明你是如何死亡的,以及在那个生命中的表现,以及修复了导致它被禁用的一系列错误。
成就
以下是所有在3.22版本中可以获得的成就。在达到每个成就时,将出现一个UI通知进行确认。需要重新启动客户端才能在游戏中看到这个反映。每个成就都会为你赢得一个光谱论坛徽章,其他的可能会奖励其他好东西!
*离线游戏中不可获取该奖励。
- 999测试中队:新要求。玩家必须参与,直到比赛结束,在这个补丁周期内的每一个实验模式。请注意,在比赛结束后的计分板出现之前离开比赛将不计入徽章。
包括的模式:坦克大逃杀,坦克团队战,单发武器歼灭,大师模式:中队战斗(替换大师模式:对决),大师模式:传统竞速,大师模式:无尽剜度潮,击杀收集者(FPS),击杀收集者(载具),双人对决,团队歼灭。
- 2953剜度侵略者:在无尽剜度潮中生存25分钟。额外奖励:剜度长刀解锁
- 2953海盗侵略者:完成海盗潮。额外奖励:海盗短剑购买解锁和海盗毛虫购买解锁
- 坦克指挥官 - 在坦克大逃杀或团队坦克战中获得第一名
- 武装大师 - 在枪械突进中获得第一名
- 还有几个特殊事件成就将在事件临近时揭晓!
实验模式:大师模式(详细)
特色游戏模式
- 大师模式:中队战斗
- 大师模式:传统竞速 - 以派罗跳跃点为特色的全新独家赛道!包含长直道、长弯道和紧凑弯道。
- 大师模式:自由飞行
- 大师模式:无尽剜度潮
现有游戏模式的实验版本将不会影响原始游戏模式。
飞行模型变更(仅适用于大师模式船只!)
- 更新了大师模式三合一限制器,当加速度向前推时,它的惩罚要小得多 - 更新短剑 FM(更高的基本加速度,更少的助推) - 为新的原型添加大师模式&飞行模式设置:F7C-M(中型战斗机),先锋(重型战斗机)和掠夺者(中型拦截机)
- 助推:移除150ms预延迟 - 助推:现在会加速和减速 - 助推:减少旋转加速度修饰符 - 助推:在按住助推时,旋转速率可能会增加 - 助推:为所有原型调整时间
大师模式: - 新功能依然启用(详见3.20、3.21补丁说明) - 按“B”键在战斗和导航模式之间切换。 - 战斗模式允许使用武器和护盾,再生时间较短,但最高速度受到严格限制
- 导航模式禁止使用武器和护盾,再生时间较长,但船只可以达到最高速度
- 电容器游戏玩法表现从低容量高再生转变为高容量低再生
枪炮与目标
- 新的瞄准系统和目标功能仍然启用(详见3.20、3.21补丁说明) - 自动可动挂点模式已停用(暂时不可用) - 添加了几种武器记录的大师模式变体 - 减少了加特林的射击时间
- 大幅增加了武器射程 - 大师模式变体有能源和弹道武器的混合,无法调整 已知问题: - 滞后 PIPs在加利亚安保空间站周围正确显示 - 增强遥感精度模式尚未使用平滑的PIP位置
Bug修复
前端
- 修复了一个问题,新玩家加入会使所有玩家取消准备。
- 修复了一个问题,加入一个已经准备好的玩家大厅会导致准备系统出现不同步。
- 修复了一个问题,导致玩家在车辆预览上的名字显示为无效值。
- 修复了一个问题,导致玩家名字在大厅列表中重复。
- 修复了一个问题,阻止阻止玩家玩家从派对中邀请。
地图
- 在多个赛车地图中,修复了检查点内弯触发器不一致的情况。
- 在亚达尔峡谷,恢复了多个丢失的几何体。
模式
- 在传统竞速中,修复了一个问题,即在离线模式下圈数计数不正确。
- 在控制区域中,修复了一个问题,即控制区域显示错误的大小。
系统/杂项
- 修复了一个问题,即第二个“主要”武器的附件无法保存。
- 修复了一个问题,即在使用医疗笔后,会自动拔出错误的武器。
- 修复了一个问题,即1号主武器和2号主武器在FPS定制器与游戏内的顺序相反。
- 修复了一个问题,导致游戏结束后的胜利和失败语音线没有触发。
- 现在已经启用了自杀功能,先前被禁用
- 修复了一个问题,导致与游戏准备系统不同步。
- 修复了一个问题,与开火模式相关,导致枪支无法在FPS模式下射击。
- 修复了一个问题,自杀不会扣分。
- 修复了一个问题,导致“伤害”得分只添加到计分板上的单个玩家,而不是分开的不同玩家的条目。
- 修复了一个问题,使“回合获胜”出现在非回合模式的计分板上。
- 修复了一个问题,导致维修拾取物对拾取该物品的人造成友军伤害惩罚。