飛船組件是那些除開船體本身之外的能讓飛船能「正常運作」的設備、裝置和工具。從武器到到推進器,每個組件都有着不同的特性,以和同級別的其他組件區分開來(譯者:當前遊戲裏並未很好地體現)。全宇宙的各處都能買到設備和組件,例如Hardpoint Guys,提供來自啟示錄軍備的武器或來自Seal Corporation的護盾生成器。你可以將這些組件安裝到你的飛船上整合進電力和CPU系統中激活它。除了簡單地購買和安裝新設備外,駕駛員還可以對組件進行微調、超頻和測試修改,不過這樣的操作也意味着會有損壞設備的風險。[1]
組件的安裝和「尺寸(Size)」有重要關聯,尺寸為2的組件只能安裝在尺寸同為2的硬點上(通常玩家稱為掛點)。用來進行武器安裝的尺寸系統則更複雜些,武器可以被成對地安放在萬向節設備上,例如2個尺寸3的武器能安裝在一個需要尺寸5的硬點/掛點上。(對於尺寸,玩家交流通常使用S1、S2這樣的叫法,即S+尺寸號數).[2]
雖然人們可能很容易認為大多數組件不如那些帥氣的武器、炮塔和導彈那樣令人印象深刻,但它們對你飛船整體運作的重要性並不亞於它們,而且在遊戲中的所有船隻和車輛中都能找到它們。[3]
(譯者註:雲間帝國遊戲曾設想的很多有關組件的概念信息可能都會隨遊戲開發發生變化,有些概念也沒設計好並加入到遊戲中,此頁的信息僅供參考)
組件類型
航電(Avionics)
雷達(Radars)
計算機(Formerly Avionics Motherboards or Modules)
掃描器(Scanners)
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推進(Propulsion)
燃料進氣口(Fuel Intakes)
燃料進氣口位於飛船前部,能在航行過程中收集空間中的氫來作燃料。
燃料箱(Fuel Tanks)
儲存氫燃料的油箱。(根據CIG已發佈的信息,尚不得而知這種「氫燃料」具體是什麼成份)
量子驅動器(Quantum Drives)
量子驅動器是一種基於量子介質操縱的引擎,它允許飛船在可接受的時間內穿越廣闊的宇宙空間。
跳躍驅動器(Jump Drives)
量子燃料箱(Quantum Fuel Tanks)
用來儲存量子驅動器工作需要的量子燃料。
燃料吊艙(Fuel Pods)
為長距離飛行提供額外的氫燃料或量子燃料供應。[4]
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推進器
推進器是宇宙飛船的一個關鍵部分--對你的航行至關重要,同時也是管理燃料消耗和飛船信號排放的一個關鍵領域。推進器的尺寸和類型繁多,從Nox摩托上最小的固定式推進器,到伊德里斯上巨大的旋轉式VTOL推進器,一直到孟加拉上巨大的固定式主推進器。[5]
主推進器(Main Thrusters)
主推進器{M}
使得飛船能前進的主要推進器,這些是傳統建造的艦船上最重要的推進器,提供大部分的前進動力。[5]
反向推進器{R}
從舊矩陣的機動推進器部分移出後,它們現在被計入主推進器類別,因為它們是船上的關鍵推進器。 如果您不能及時停下來,那麼擁有最大的推進器就沒有什麼意義了! 通常成對出現,有些船可能會根據它們的作用而有更多或更少的推進器,如果反向推進器損壞,那麼在試圖停下船隻的時候可能會遇到嚴重的問題。[5]
垂直起降推進器(VTOL) {V}
(VTOL是Vertical Take-off and Landing的縮寫,意為垂直起降。通常玩家直接稱其為VTOL) 這些推進器在Z+軸上提供升力,既可以固定在一個位置上提供持續的向上推力,也可以在需要時轉動對準下方以提供垂直推力。如果飛船需要進入/離開有重力的行星或衛星,為幫助它們離開大氣層,以及在降落時減速,那麼它們往往在底部有固定的VTOL推進器。如果一艘飛船沒有任何專用的VTOL推進器,這並不是世界末日,只是在前面提到的那些情況下需要更多的預想。[5]
機動推進器
固定式 {F}
固定機動推進器能提供即時的推力輸出,因為它們不需要首先對準所需的矢量,這就提供了更快的反應速度,從而帶來更多的靈活性。缺點是你需要有更多的推進器,一艘船至少要有12個,才能提供6自由度的在任何方向上的機動能力。[5]
萬向式 {G}
萬向節機動推進器在提供推力之前,在一個或多個軸上提供推力,因為它們樞軸或旋轉,使自己與所需的矢量對齊。這使得所需的推進器較少,但代價是反應速度較慢,而且需要少量的動力將它們移到位置上,從而使它們容易受到電源管理問題的影響。[5]
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系統
發電機
The power plant is the main source of energy for the ship. Its power depends on its size, its model and the type of technology used.
散熱器
散熱器是所有星際公民的飛船上使用的必要飛船組件。宇宙中的所有飛船上使用。它們的目的是為了防止飛船中的其他組件過熱。 冷卻器會負責全船組件的散熱,當你的飛船散熱不足時,你很有可能會面臨組件過熱停機的情況。 更高級的散熱器一般具有更高的冷卻速率。不同的散熱器會有不同的電磁,紅外信號表現。
護盾生成器
電池
電池是大多數船舶都將具有的組件。具體來說,這些功能類似於現實世界的電池,可以在發電機離線時充電和使用,以實現冗餘和較低的信號排放。(在戰神QA是這麼說的,但是CIG又設計了名為電容器的東西)[6]
裝甲
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武器
飛船武器
飛行員控制的武器可以通過固定支架或萬向節武器支架安裝到船上。
萬向節支架/可動掛點
作為將最大尺寸的武器安裝到你的物品端口的替代方案,你可以選擇使用萬向節支架。萬向支架允許玩家安裝一個較小的武器,相比固定武器,這將使用戶能更輕鬆地瞄準射擊。萬向節支架必須與硬點的尺寸相同,但由於其佔用的空間,只能支持至少小一號的武器。[4]
炮塔
炮塔可以在各種尺寸的艦船上找到,從新手船到主力艦級飛船,它們所連接的支架在尺寸上也會有很大的不同。在一些主力艦級飛船上最大的炮塔能和護航的小船一樣大,攜帶有着巨大殺傷力的武器。
炮塔現在被分為兩個不同的類別。載人控制和遠程控制。這兩種炮塔類型都支持玩家、NPC或AI通過各種方法進行控制,詳情見下文:[7]
對於全部炮塔
- 炮塔只能安裝在炮塔掛載點上,它們不能用於武器或軍械掛載點。
- 炮塔本身具有多個掛點,用於安裝武器。這些是傳統的武器掛載點,但一些炮塔也可以軍械和工具掛載點。
- 炮塔只能換成相同類型的炮塔,而且所有炮塔都是 "與飛船綁定"的。這意味着你只能將星座載人炮塔換成其他種類的星座載人炮塔,而不能把一個星座載人炮塔換成一個星際遠航者載人炮塔。
- 由於"與飛船綁定"的原因,遠控炮塔不能換成載人炮塔,反之亦然。
- 由於它們現在是"與飛船綁定"的,炮塔不再有一個統一的尺寸。不同的飛船都有其適配的特定炮塔。他們不再有+2的武器計算總大小。[7]
載人炮塔
- 這些炮塔是由玩家或NPC作為玩家在其中控制的,通常是需要坐在一個能從船體內移動到炮塔內的座位上進行操控。
- 所有的載人炮塔都有一個可以過人的入口管直徑,這意味着在炮塔被摧毀後......它們會成為一個可行的突破點。[7]
遠控炮塔
- 這些炮塔是由玩家或NPC作為玩家,在船上其他地方的一個站點或座位上控制的。畫面從炮塔上遠程傳回,允許他們控制實際上在飛船上其他地方的炮塔並看到它所看到的東西。
- 遠程炮塔內部沒有玩家可以進入的物理通道,所以它們是在空間有限的情況下增加防禦的好方法,但通常會有較小尺寸的武器。[7]
導彈
導彈架
導彈架首先安裝在軍械掛點上,導彈或魚雷又能安裝在其上,與萬向節支架不一樣。這些導彈架的尺寸與武器相似,每種尺寸的掛點都有多種導彈架能選擇,並可以對有效載荷進行調整。[4]
火箭吊艙
隨着開發的繼續,我們打算讓玩家在這些掛點上附加其他物品,其中第一個是發射無制導導彈的火箭艙,類似於已經在野馬-德爾塔上有的導彈。火箭彈將有多種引信類型,如定時、撞擊和近距離。火箭彈應該是地面攻擊任務的完美選擇,在那裏你想用飽和轟炸一個區域。[4]
地雷、水雷、太空雷
保障太空、陸地或海上區域的可投擲的爆炸物。[4]
效用組件
像是在大黃蜂F7C上的「儲存萬物箱」一樣的東西。[8]
畸變場生成器
更小的版本給了像復仇者術士這樣的東西它的衝擊力。[4]
尺寸類別
除了油箱和工具掛點,所有這些項目都是可以互換的,為了確保平衡,它們有5個尺寸類別。
- 車輛 (0)
- 小型 (1)
- 中型 (2)
- 大型 (3)
- 主力艦級 (4)
每種物品的端口都限制了類型和尺寸,你不能將發電機安裝到一個冷卻器掛點上,也不能將兩個小型護盾生成器換成一個中型護盾生成器。相同類型物品不同尺寸類別的功率大約是3:1。因此3個小型組件的輸出效果大致與一個中型組件相同。(消息來自2017年官方帖子,較為久遠,在新版本中缺乏可靠數據證實)[3]
物品規格
遊戲中每個可交換的物品都有一個等級,以便於比較,這應該是你在決定購買和交換什麼物品時的首要參考,因為它給你一個簡單的尺度來進行比較。在任何供應商的購買屏幕上都可以看到關於物品性質的其他細節。
不同等級的物品有不同的價值:
- 規格A - 可能會有最佳性能,通常有一個額外的子項目插槽。
- 規格B - 擁有良好的性能,可能有一個額外的子項目插槽。
- 規格C - 是大多數飛船默認組件的規格,性能一般。
- 規格D - 級別較低,一般由NPC/AI平民使用,適合緊急使用以渡過難關。
大多數艦船的默認標準配置組件是C級的。一些外星飛船或專業性的船隻可能會在默認情況下配備B級設備,這通常可以根據其價格判斷出來。當然,反之亦然,便宜的船可能默認配備D級部件。它們仍然可以正常工作,並帶你到你想去的地方,但你會想在一段時間後考慮升級它們。[3]
物品分類
在未來的 3.x 補丁中,計劃為每艘船和每個組件分類。這意味着不同的飛船只能使用其適配分類的組件。
- 軍事 - 以不記輻射信號和成本為代價,有較強的功能性。
- 民用 - 最常見、最廣泛使用的一類,有着匹配其成本的性能。
- 隱匿 - 犧牲功能性以換取極低的輻射信號和耗電量.
- 工業 - 可靠的耐用性,比較高的輻射信號。
- 競速 - 比軍事組件性能更好,但這是以組件耐用性和隱身效果為代價的。
(這裏的輻射信號指的是遊戲中的EM\IR信號排放,這兩者越低,雷達就越難以偵測到)
目前,沒有一艘船被限制使用單一類別的組件上,每艘船至少有兩個類別,而且幾乎所有的船都有民用的選項。雖然這個系統仍在開發中,但它的核心思想是防止玩家在各自的領域內使某些船隻過於強大。我們仍然希望有大量的定製服務,但我們仍在開發的這個系統將限制找到軍事規格85X或隱形信使的機會,這僅僅是因為人們購買了該類型的最佳物品。
CIG仍處於該系統的設計階段,因此仍在研究所有的邊緣情況。在3.0版本中,飛船的默認裝載是計劃中的正確等級/類別,所以這些艦船的性能應該會發生變化,即使有等級限制,也會有很多升級途徑。關於等級限制系統的更多信息將在有更多具體信息可以分享時提供。[3]
子組件
(此部分可能需要補充採礦消耗品的說明)
子組件附着在組件內,以各種方式在基礎效力上再提供助力。目前,它們是可消耗的部件,會比它們的主組件本身磨損得更快。沒有子組件,基礎組件仍能正常運作,但在安裝子組件後你會發現性能有小幅提升。建議玩家在長時間的旅行中攜帶備件,因為在長時間的旅行中很可能需要更換這些備件。不攜帶備件(或不具備攜帶備件的能力)並不影響基礎功能的使用,但使用子組件這個行為應被視為一個持續的維護循環,熟練後這樣能讓你的組件有更好的表現。
每個子項目都適合於三個類別中的一個,每個類別都能提高該項目不同的屬性:
- 效率 - 通過降低功率或改善冷卻性能來提高主組件的整體效率。
- 保護 - 通過吸收不同類型損害或減少磨損和失火的機會來減少對主組件的損害。
- 探測 - 抑制主組件在各個頻段上的輻射排放或提供對掃描的抵抗。
子組件可以適用於許多不同的組件,並且不限於特定類型的項目,例如發電機子組件。
計算機刀片不是子物品。它們是自己獨立的物品,可以增加或擴展功能,而不是提高一個基準狀態。雖然目前它們只能被添加到計算機物品中,但這可能不是它們未來的唯一位置。[3]
調整
修理和調整飛船、部件和組件對許多人來說特別有趣。生產的每一個組件都被製造商「評定」為某種規格,即使它可能有更高的性能。調整,或者說 「超頻(Overlocking)」,是將一個模塊或組件的性能提高到超過其額定規格的過程。如果一個激光炮的功率更高了,它可能會多出10%或20%的傷害,但也有可能會產生更大的熱量或對自身有損害。某些玩家或NPC可能以超頻組件並以高價出售給其他人當作生計。[9]
調整可以在各種設施中進行。基本的超頻可以在任何地方用適當的工具完成。高級調整需要先進的設施,如奮進上的超級對撞機模塊。[10]
製造商
組件製造商設計並製造差不多全部的能在市場上找到的飛船組件,他們相互競爭以推出能為他們帶來巨大利潤的新組件。[11]
Ship Parts | ||
製造商 | 主要產品 | 等級 |
---|---|---|
聖盾動力 | 發電機 • 推進器 |
|
Tyler Design & Tech | 發電機 | 優秀 |
Wilkes & Federman | 推進器 | 標準 |
WillsOp Systems | 航電系統 • CPU系統 |
|
Chimera Communications | 航電系統 • 掃描器 • CPU 系統 |
|
Defensive Systems (Armor/Shields) | ||
製造商 | 主要產品 | 等級 |
蛇怪公司 | 裝甲 • 護盾 |
|
Talisman | 裝甲 • 護盾 |
|
武器製造商 (機炮/導彈) | ||
製造商 | 主要產品 | 等級 |
Behring |
|
|
克勞斯&韋納 |
|
|
Associated Sciences & Development | 艦船 (實彈、能量、導彈、炮塔) |
|
利爪武器公司 | 導彈 | 標準 |
Joker Enterprises | 特種武器 |
|
Roussimoff Rehabilitation Systems | 個人武器 • 護甲 |
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來源
- ↑ Comm-Link detailing the hardpoints and ship components. 通訊連結
- ↑ RSI forum DevPost detailing the updated weapon sizing system
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 The Shipyard: Other Ship Items. 通訊連結
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 The Shipyard: Ordnance Hardpoints. 通訊連結
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 The Shipyard: Ship Thrusters & You. 通訊連結
- ↑ Q&A: Crusader ARES. 通訊連結
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 The Shipyard: Turrets. 通訊連結
- ↑ The Shipyard: Weapon Hardpoints. 通訊連結
- ↑ Comm-Link detailing the hard points and ship components. 通訊連結
- ↑ Endeavor Supercollider for Overclocking. 通訊連結
- ↑ Component manufacturers. 通訊連結