基地建造
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基地建造(Base building)是《星际公民》计划中的功能,允许玩家建造并拥有不同类型的结构,从小型住宅到仓库、公共建筑和工业设施。玩家可以在土地权利声明内外建造 Homestead;但若建在未登记土地上,将不会得到 UEE 或当地执法机构的产权保护。
结构
玩家可使用建造载具、Grav-Cart、Construction Hub 等设备建造结构,规模可从小型、中型、大型到超大型不等。所使用的设备决定可建造的结构等级和类型。建造设备也可用于最初的土地声明。
建造流程
部署建造设备后,设备会生成至少两架无人机。勘测无人机会用增强现实界面分析周围地形;当玩家选定合适位置后,进入建筑创建模式,选择结构类型并放置蓝图。
建造需要特定资源,机制上与制造系统相近。材料质量越高,建筑质量越好。施工开始后,无人机会从设备出发,采集或使用附近资源并实时建造结构。施工点必须持续供应材料,否则会延迟或中断。小型建筑可能需要数小时,大型项目可能需要数天、数周甚至数月。
多架建造无人机可以同时建造多个建筑;大型无人机也能更快完成小型结构。无人机在玩家 AFK 或离线时仍会继续工作。如果任务结束后无法返回母船,它们可能会自毁并需要维修或替换。
地形
地形选择对基地建造非常重要。勘测无人机会显示该区域是否受限、地面是否足够平整,并可探测地下资源沉积,包括数量、质量和固态、液态、气态或生物类型。
玩家可使用地基板解决不平整地形问题。地基可从大型结构延伸出来,承载货运电梯等较小模块,也可用于放置标记、停机区或停车区。自然保护区和主要城市附近区域通常禁止建造。
供能
建筑具有通电或断电状态。能源用于维持可呼吸大气、灯光、门禁,以及制造、资源生产等建筑功能。发电结构可能包括地热、太阳能和聚变发电机。玩家可通过资源管理系统连接建筑、监控消耗和维护需求;若不更换保险丝或维护资源流,基地功能可能中断。
属性与升级
结构可从 Tier 1 升级到 Tier 3。更好的材料可带来更高等级和更好属性。典型建筑属性包括:
- 完整性
- 耐磨性
- 电力需求
- 水需求
- 信号特征
- 黑客等级
装饰
玩家可放置家具、机器和装饰物。装饰增强现实模式会以全息形式处理物件,便于在狭窄空间摆放;物件也可以锁定,防止其他玩家移动。建筑还可应用不同颜色、皮肤、组织标识和建筑风格。
工业
基地可安装提取器,采集地下固体、液体、气体或生物资源。提取器会随使用磨损,需要更换保险丝、维修结构并保持供电。原始资源可通过炼油厂加工为精炼材料;玩家还可以建造制造设施,用于生产地面载具、船只或其他物品。
储存
基地储存可通过货运电梯管理。多个货运电梯可连接成共享库存网络,但连接距离有限。玩家也可建造不同尺寸的机库存放船只,并向其他玩家共享储存权限。
保护
基地可能位于高安全、低安全或无安全区域。高安全区域通常属于 UEE 控制,低安全区域由独立公司、帮派或派系控制,无安全区域则没有官方保护。高、低安全区域可能需要缴纳税费;法外地区没有官方费用,但风险更高。
玩家可以授予其他玩家或组织访问权,使其在土地声明区域内建造、共享储存或设置重生点。基地防御可包括围墙、护盾、点防御炮塔、防空、防载具和反人员系统。某些区域的行星护盾可让基地免受外部攻击。
| 高安全 | 低安全 | 无安全 |
|---|---|---|
| 需要土地声明 | 需要土地声明 | 无需土地声明 |
| 完整保护 | 低度保护 | 无保护 |
| 高税费 | 低税费 | 无税费 |
| 低风险、低回报 | 中风险、中回报 | 高风险、高回报 |
保险
在正式登记土地声明内建造的结构预计可以投保。
商店
玩家可以创建与货运电梯连接的销售终端,将库存物品列出出售。商店也可以用展示物品的形式存在,并可能在玩家离线时仍可供他人访问。