醫療
更多語言
更多操作
醫療玩法(Medical gameplay)是《星際公民》中的一種遊戲機制,涉及治療玩家角色受到的傷勢,以及死亡後的再生。同時,醫療也是《Star Citizen》中數種非戰鬥向職業之一,包含由其他玩家發出的救援任務,並需要特定物品、工具、醫療床和醫療載具支持。
傷勢

遊戲中的角色並沒有一個覆蓋全身的單一生命值池。相反,角色會根據受傷部位分別承受損傷。可能受影響的身體部位包括:
- 頭部
- 胸部
- 右臂
- 左臂
- 右腿
- 左腿
身體部位狀態可分為四種:
- 正常
- 身體部位功能完整。
- 輕傷(Tier 3)
- 降低最大生命值,並根據受傷部位產生不同症狀。
- 手臂傷勢會增加武器晃動,並降低近戰傷害。
- 腿部傷勢會降低移動速度。
- 胸部傷勢會降低耐力,並導致喘息。
- 頭部傷勢會造成視野模糊、聽覺變悶,並增加從眩暈中恢復所需時間。
- 中傷(Tier 2)
- 輕傷症狀會變得更加明顯。
- 可通過現場使用合適藥物緩解症狀,或使用任意等級醫療床進行處理。
- 中度手臂傷勢會加重現有症狀,並限制投擲物品的能力。
- 中度腿部傷勢會加重現有症狀,導致跛行,並發出明顯痛苦聲。
- 中度胸部傷勢會加重現有症狀,並可能咳血。
- 中度頭部傷勢會加重現有症狀。
- 重傷(Tier 1)
- 中傷效果會進一步升級。
- 可通過現場使用合適藥物緩解症狀,或使用任意等級醫療床進行穩定。
- 重度手臂傷勢會加重現有症狀,並可能導致手臂鎖定,使受傷手臂無法持有物品或武器。
- 重度腿部傷勢會迫使傷者進入趴伏狀態,無法蹲下或站立。
- 重度胸部傷勢會加重現有症狀,導致跛行和痛苦聲。
- 重度頭部傷勢會加重現有症狀,導致跛行和痛苦聲。
治療
角色受傷後需要的醫療援助取決於傷勢嚴重程度。
當玩家血量清零,進入失能狀態時,會倒地,無法移動或互動,視野會反覆淡入淡出,並顯示距離死亡的倒計時。一次性受到大量傷害可能導致立即死亡。
如果失能倒計時結束前沒有接受 Hemozal,玩家將死亡並在醫療床再生。倒計時會因為繼續受到傷害或其他角色狀態而縮短,例如流血、脫水、極端溫度等。
失能玩家會看到觸發救援信標的按鈕提示。如果其他玩家接受該信標,就會生成一個復甦任務,指引其前往失能玩家位置並進行救治。其他玩家也可以在擁有能注射 Hemozal 的醫療設備時直接復甦失能者。
若要完全治癒傷勢,傷者需要在醫療床中停留,並且醫療床的治療等級必須等於或高於該傷勢所需等級。若醫療床等級不足以完全治癒傷勢,它仍然可以穩定傷者,使其能被轉運到擁有足夠醫療技術的設施。
現場治療與藥物

當傷者無法立刻進入醫療設施,卻仍需要治療時,多種醫療消耗品可暫時緩解症狀。療生公司 的一次性藥筆可處理不同效果:
| 藥物 | 藥筆 | 可由 LifeGuard Medical Attachment 使用 | 可由 醫療槍(PMD) 使用 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| Canoiodide | DeconPen | ✗ | ✗ | 減輕輻射症狀 |
| Demexatrine | AdrenaPen | ✗ | ✓ | 減輕腦震盪症狀,使武器操控和移動速度恢復正常 |
| Hemozal | MedPen | ✓ | ✓ | 恢復生命值、止血,並從失能狀態中恢復 |
| Resurgera | DetoxPen | ✗ | ✓ | 復甦藥物過量者(若尚未失能),並使血藥濃度衰減速度翻倍 |
| Roxaphen | OpioPen | ✗ | ✓ | 減輕疼痛症狀,使移動能力恢復正常 |
| Sterogen | CorticoPen | ✗ | ✓ | 減輕視覺和聽覺症狀,使耐力恢復正常 |
除 Resurgera 外,使用任何藥物或飲用酒精飲品都會提高角色的血藥濃度(Blood Drug Level,BDL)。醫療槍(ParaMed Medical Device) 可以顯示目標的 BDL 與其他生命體徵。藥物會在角色體內持續一段時間,劑量越高,持續時間越長。
隨着 BDL 升高,角色會受到多種負面影響,包括移動速度降低、視野模糊、武器晃動增加,以及駕駛載具時動作異常。如果 BDL 達到最大值的 100%,角色會進入藥物過量狀態,倒地、無法移動或互動,視野反覆淡入淡出。處於藥物過量狀態時,角色會持續受到傷害;BDL 從 100% 上升到 200% 時,傷害會越來越高,最終可能導致失能,並需要 Hemozal 才能存活。BDL 會隨時間自然衰減,因此在未死亡且未繼續用藥的情況下,也可能自行脫離藥物過量狀態。
藥筆體積小、使用方便,適合個人處理症狀,但不會提供病人健康信息。因此藥筆最適合自用[1],因為使用者可通過自己的 mobiGlas 獲取生命體徵。若要檢查第三方健康信息,應使用 醫護寶 醫療設備 或 LifeGuard Medical Attachment;這些設備不僅能顯示狀態信息,也可在補充藥劑後多次使用。
醫療床是最有效的給藥方式,因此由醫療床提供的藥物效果持續時間最長。ParaMed Medical Device 與多用途工具上的 LifeGuard Medical Attachment 次之,藥筆持續時間最短。
醫療設施
當玩家進入能夠治療其傷勢的醫療床時,會看到一個界面,用於選擇具體治療選項。如果玩家昏迷時被放入醫療床,醫療床系統會自動選擇最佳治療方案。
| 傷勢 | MedGel 消耗 | 最低 醫療床等級 |
|---|---|---|
| 重傷(Tier 1) | 20 cSCU | Tier 1 |
| 中傷(Tier 2) | 10 cSCU | Tier 2 |
| 輕傷(Tier 3) | 5 cSCU | Tier 3 |
MedGel 消耗會根據被治療的最高傷勢等級,從醫療床的 MedGel 儲量中扣除。
玩家擁有的醫療設施
玩家擁有的醫療設施需要 MedGel 才能提供重生與傷勢治療服務。不同等級醫療床的 MedGel 容量與再生距離限制如下:
| 等級 | MedGel 容量 | 再生距離限制(km) |
|---|---|---|
| 1 | 6 SCU | 750,000,000 |
| 2 | 4 SCU | 8,000 |
| 3 | 2 SCU | 50 |
註:截止Alpha 4.8.3,該重生距離不生效。
非玩家擁有的醫療設施
截至 Alpha 4.3.1,非玩家擁有的醫療設施不需要 MedGel,因此使用時不會產生 MedGel 成本。以下地點擁有帶對應服務的醫療床:
| 地點 | 醫療床等級 | 允許再生 |
|---|---|---|
| 避難所 | Tier 1 | 否 |
| ASD Farro Datacenters | Tier 1 | 否 |
| ASD Lazarus Transport Hubs | Tier 1 | 否 |
| ASD Lazarus Research Labs | Tier 1 | 是 |
| ASD Onyx Facilities | Tier 1 | 否 |
再生(重生)
當重大創傷發生,或醫療處理失敗時,失能公民會死亡並被再生。再生是一種醫療流程,使個體在死亡後能夠完全恢復。該流程包括在本地醫院創建一個印記;未來,反覆再生最終會讓印記不再可用,從而導致永久死亡(wiping)。
默認情況下,玩家的再生地點是其主要居住地醫院;該居住地在首次進入遊戲時通過登錄菜單設定。玩家可以前往醫院、診所或載具中的任何醫療設施,通過醫療床界面、醫療床終端或專用再生終端設定新的再生地點。玩家也可通過相同界面將再生地點重置為主要居住地。
如果玩家設定的再生地點在死亡時不可用,例如船隻超出範圍、已登出或已被摧毀,玩家會在主要居住地重生,並且再生地點會保持為主要居住地,直到玩家重新設定。如果再生地點只是暫時不可用,例如所有醫療床已滿,玩家會獲得在主要居住地再生的選項,以避免等待隊列。
醫療任務
要完成醫療任務,玩家需要醫療船,或至少擁有某種醫療艙的船隻,並接受對應任務。截至 Alpha 4.3.1,醫療任務由玩家以信標形式發佈。當玩家失能時,可以創建信標,讓其他玩家前往其位置、復甦並將其運送到醫院。傷者被送達醫院後,響應信標的玩家會從傷者賬戶中獲得 50,000 aUEC 報酬。
未來,醫療船飛行員將能夠承擔「搜救」職責,駕駛船隻進入危險地點,尋找、回收並穩定受傷船員。[2]
醫療船

遊戲中已有或計劃加入多種專門用於醫療行動和任務的船隻,例如 Apollo 與 紅彎刀。部分船隻適合小規模搜救和快速響應,另一些則面向大規模醫療行動,例如作為醫院或再生點運作的 奮進。也有一些並非以醫療為核心的船隻仍可提供醫療服務。
下表列出當前遊戲內擁有醫療床的船隻,以及它們可提供的醫療等級。
| 船隻 | 醫療床等級 | 醫療床數量 |
|---|---|---|
| 阿波羅 醫務室 | Tier 1 | 模塊化(1xT1,或 2xT2,或 3xT3)x2 |
| 阿波羅 分診台 | Tier 1 | 模塊化(1xT1,或 2xT2,或 3xT3)x2 |
| 伊德里斯-M | Tier 2 | 5(1xT2 + 4xT3) |
| 伊德里斯-P | Tier 2 | 5(1xT2 + 4xT3) |
| 北極星 | Tier 2 | 4 |
| 890 躍動 | Tier 2 | 1 |
| 克拉克 | Tier 2 | 1 |
| Terrapin Medic | Tier 2 | 1 |
| 星際槍騎兵 TAC | Tier 3 | 2 |
| 紅彎刀 | Tier 3 | 2 |
| Clipper | Tier 3 | 1 |
| C8R Pisces | Tier 3 | 1 |
| 大熊座 醫療 | Tier 3 | 1 |
開發歷程
| 2018-06-30 | 醫療玩法被描述[3],並隨 Alpha 3.2.0 引入。 |
| 2021-11-18 | 醫療玩法在 Alpha 3.15.0 中重做並擴展,加入醫院、再生系統和更多醫療工具。 |
| 2025-06-19 | 隨着輻射作為危險因素加入,DeconPen 在 Alpha 4.2.0 中獲得功能。 |
| 2025-09-18 | Alpha 4.3.1 重做再生與醫療床玩法,並加入 MedGel 作為資源。 |
| 2025-11-19 | Alpha 4.4.0 的玩家傷勢調整將傷勢改為基於閾值而非隨機觸發,同時提高了形成傷勢所需的傷害量。 |
參見
參考資料
- ↑ Design Brief: Medical Gameplay. 通訊連結. Retrieved 2025-09-18
- ↑ MISC Endeavor Q&A Part 3. 通訊連結
- ↑ The Shipyard - Medical Gameplay. 通訊連結. Retrieved 2021-10-18