医疗
更多语言
更多操作
医疗玩法(Medical gameplay)是《星际公民》中的一种游戏机制,涉及治疗玩家角色受到的伤势,以及死亡后的再生。同时,医疗也是《Star Citizen》中数种非战斗向职业之一,包含由其他玩家发出的救援任务,并需要特定物品、工具、医疗床和医疗载具支持。
伤势

游戏中的角色并没有一个覆盖全身的单一生命值池。相反,角色会根据受伤部位分别承受损伤。可能受影响的身体部位包括:
- 头部
- 胸部
- 右臂
- 左臂
- 右腿
- 左腿
身体部位状态可分为四种:
- 正常
- 身体部位功能完整。
- 轻伤(Tier 3)
- 降低最大生命值,并根据受伤部位产生不同症状。
- 手臂伤势会增加武器晃动,并降低近战伤害。
- 腿部伤势会降低移动速度。
- 胸部伤势会降低耐力,并导致喘息。
- 头部伤势会造成视野模糊、听觉变闷,并增加从眩晕中恢复所需时间。
- 中伤(Tier 2)
- 轻伤症状会变得更加明显。
- 可通过现场使用合适药物缓解症状,或使用任意等级医疗床进行处理。
- 中度手臂伤势会加重现有症状,并限制投掷物品的能力。
- 中度腿部伤势会加重现有症状,导致跛行,并发出明显痛苦声。
- 中度胸部伤势会加重现有症状,并可能咳血。
- 中度头部伤势会加重现有症状。
- 重伤(Tier 1)
- 中伤效果会进一步升级。
- 可通过现场使用合适药物缓解症状,或使用任意等级医疗床进行稳定。
- 重度手臂伤势会加重现有症状,并可能导致手臂锁定,使受伤手臂无法持有物品或武器。
- 重度腿部伤势会迫使伤者进入趴伏状态,无法蹲下或站立。
- 重度胸部伤势会加重现有症状,导致跛行和痛苦声。
- 重度头部伤势会加重现有症状,导致跛行和痛苦声。
治疗
角色受伤后需要的医疗援助取决于伤势严重程度。
当玩家血量清零,进入失能状态时,会倒地,无法移动或互动,视野会反复淡入淡出,并显示距离死亡的倒计时。一次性受到大量伤害可能导致立即死亡。
如果失能倒计时结束前没有接受 Hemozal,玩家将死亡并在医疗床再生。倒计时会因为继续受到伤害或其他角色状态而缩短,例如流血、脱水、极端温度等。
失能玩家会看到触发救援信标的按钮提示。如果其他玩家接受该信标,就会生成一个复苏任务,指引其前往失能玩家位置并进行救治。其他玩家也可以在拥有能注射 Hemozal 的医疗设备时直接复苏失能者。
若要完全治愈伤势,伤者需要在医疗床中停留,并且医疗床的治疗等级必须等于或高于该伤势所需等级。若医疗床等级不足以完全治愈伤势,它仍然可以稳定伤者,使其能被转运到拥有足够医疗技术的设施。
现场治疗与药物

当伤者无法立刻进入医疗设施,却仍需要治疗时,多种医疗消耗品可暂时缓解症状。疗生公司 的一次性药笔可处理不同效果:
| 药物 | 药笔 | 可由 LifeGuard Medical Attachment 使用 | 可由 医疗枪(PMD) 使用 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| Canoiodide | DeconPen | ✗ | ✗ | 减轻辐射症状 |
| Demexatrine | AdrenaPen | ✗ | ✓ | 减轻脑震荡症状,使武器操控和移动速度恢复正常 |
| Hemozal | MedPen | ✓ | ✓ | 恢复生命值、止血,并从失能状态中恢复 |
| Resurgera | DetoxPen | ✗ | ✓ | 复苏药物过量者(若尚未失能),并使血药浓度衰减速度翻倍 |
| Roxaphen | OpioPen | ✗ | ✓ | 减轻疼痛症状,使移动能力恢复正常 |
| Sterogen | CorticoPen | ✗ | ✓ | 减轻视觉和听觉症状,使耐力恢复正常 |
除 Resurgera 外,使用任何药物或饮用酒精饮品都会提高角色的血药浓度(Blood Drug Level,BDL)。医疗枪(ParaMed Medical Device) 可以显示目标的 BDL 与其他生命体征。药物会在角色体内持续一段时间,剂量越高,持续时间越长。
随着 BDL 升高,角色会受到多种负面影响,包括移动速度降低、视野模糊、武器晃动增加,以及驾驶载具时动作异常。如果 BDL 达到最大值的 100%,角色会进入药物过量状态,倒地、无法移动或互动,视野反复淡入淡出。处于药物过量状态时,角色会持续受到伤害;BDL 从 100% 上升到 200% 时,伤害会越来越高,最终可能导致失能,并需要 Hemozal 才能存活。BDL 会随时间自然衰减,因此在未死亡且未继续用药的情况下,也可能自行脱离药物过量状态。
药笔体积小、使用方便,适合个人处理症状,但不会提供病人健康信息。因此药笔最适合自用[1],因为使用者可通过自己的 mobiGlas 获取生命体征。若要检查第三方健康信息,应使用 医护宝 医疗设备 或 LifeGuard Medical Attachment;这些设备不仅能显示状态信息,也可在补充药剂后多次使用。
医疗床是最有效的给药方式,因此由医疗床提供的药物效果持续时间最长。ParaMed Medical Device 与多用途工具上的 LifeGuard Medical Attachment 次之,药笔持续时间最短。
医疗设施
当玩家进入能够治疗其伤势的医疗床时,会看到一个界面,用于选择具体治疗选项。如果玩家昏迷时被放入医疗床,医疗床系统会自动选择最佳治疗方案。
| 伤势 | MedGel 消耗 | 最低 医疗床等级 |
|---|---|---|
| 重伤(Tier 1) | 20 cSCU | Tier 1 |
| 中伤(Tier 2) | 10 cSCU | Tier 2 |
| 轻伤(Tier 3) | 5 cSCU | Tier 3 |
MedGel 消耗会根据被治疗的最高伤势等级,从医疗床的 MedGel 储量中扣除。
玩家拥有的医疗设施
玩家拥有的医疗设施需要 MedGel 才能提供重生与伤势治疗服务。不同等级医疗床的 MedGel 容量与再生距离限制如下:
| 等级 | MedGel 容量 | 再生距离限制(km) |
|---|---|---|
| 1 | 6 SCU | 750,000,000 |
| 2 | 4 SCU | 8,000 |
| 3 | 2 SCU | 50 |
注:截止Alpha 4.8.3,该重生距离不生效。
非玩家拥有的医疗设施
截至 Alpha 4.3.1,非玩家拥有的医疗设施不需要 MedGel,因此使用时不会产生 MedGel 成本。以下地点拥有带对应服务的医疗床:
| 地点 | 医疗床等级 | 允许再生 |
|---|---|---|
| 避难所 | Tier 1 | 否 |
| ASD Farro Datacenters | Tier 1 | 否 |
| ASD Lazarus Transport Hubs | Tier 1 | 否 |
| ASD Lazarus Research Labs | Tier 1 | 是 |
| ASD Onyx Facilities | Tier 1 | 否 |
再生(重生)
当重大创伤发生,或医疗处理失败时,失能公民会死亡并被再生。再生是一种医疗流程,使个体在死亡后能够完全恢复。该流程包括在本地医院创建一个印记;未来,反复再生最终会让印记不再可用,从而导致永久死亡(wiping)。
默认情况下,玩家的再生地点是其主要居住地医院;该居住地在首次进入游戏时通过登录菜单设定。玩家可以前往医院、诊所或载具中的任何医疗设施,通过医疗床界面、医疗床终端或专用再生终端设定新的再生地点。玩家也可通过相同界面将再生地点重置为主要居住地。
如果玩家设定的再生地点在死亡时不可用,例如船只超出范围、已登出或已被摧毁,玩家会在主要居住地重生,并且再生地点会保持为主要居住地,直到玩家重新设定。如果再生地点只是暂时不可用,例如所有医疗床已满,玩家会获得在主要居住地再生的选项,以避免等待队列。
医疗任务
要完成医疗任务,玩家需要医疗船,或至少拥有某种医疗舱的船只,并接受对应任务。截至 Alpha 4.3.1,医疗任务由玩家以信标形式发布。当玩家失能时,可以创建信标,让其他玩家前往其位置、复苏并将其运送到医院。伤者被送达医院后,响应信标的玩家会从伤者账户中获得 50,000 aUEC 报酬。
未来,医疗船飞行员将能够承担“搜救”职责,驾驶船只进入危险地点,寻找、回收并稳定受伤船员。[2]
医疗船

游戏中已有或计划加入多种专门用于医疗行动和任务的船只,例如 Apollo 与 红弯刀。部分船只适合小规模搜救和快速响应,另一些则面向大规模医疗行动,例如作为医院或再生点运作的 奋进。也有一些并非以医疗为核心的船只仍可提供医疗服务。
下表列出当前游戏内拥有医疗床的船只,以及它们可提供的医疗等级。
| 船只 | 医疗床等级 | 医疗床数量 |
|---|---|---|
| 阿波罗 医务室 | Tier 1 | 模块化(1xT1,或 2xT2,或 3xT3)x2 |
| 阿波罗 分诊台 | Tier 1 | 模块化(1xT1,或 2xT2,或 3xT3)x2 |
| 伊德里斯-M | Tier 2 | 5(1xT2 + 4xT3) |
| 伊德里斯-P | Tier 2 | 5(1xT2 + 4xT3) |
| 北极星 | Tier 2 | 4 |
| 890 跃动 | Tier 2 | 1 |
| 克拉克 | Tier 2 | 1 |
| Terrapin Medic | Tier 2 | 1 |
| 星际枪骑兵 TAC | Tier 3 | 2 |
| 红弯刀 | Tier 3 | 2 |
| Clipper | Tier 3 | 1 |
| C8R Pisces | Tier 3 | 1 |
| 大熊座 医疗 | Tier 3 | 1 |
开发历程
| 2018-06-30 | 医疗玩法被描述[3],并随 Alpha 3.2.0 引入。 |
| 2021-11-18 | 医疗玩法在 Alpha 3.15.0 中重做并扩展,加入医院、再生系统和更多医疗工具。 |
| 2025-06-19 | 随着辐射作为危险因素加入,DeconPen 在 Alpha 4.2.0 中获得功能。 |
| 2025-09-18 | Alpha 4.3.1 重做再生与医疗床玩法,并加入 MedGel 作为资源。 |
| 2025-11-19 | Alpha 4.4.0 的玩家伤势调整将伤势改为基于阈值而非随机触发,同时提高了形成伤势所需的伤害量。 |
参见
参考资料
- ↑ Design Brief: Medical Gameplay. 通讯链接. Retrieved 2025-09-18
- ↑ MISC Endeavor Q&A Part 3. 通讯链接
- ↑ The Shipyard - Medical Gameplay. 通讯链接. Retrieved 2021-10-18