
雖然我們可能很容易認為大多數組件不如那些華麗的武器、炮塔和導彈那樣令人印象深刻,但它們對你的航天器的整體運作的重要性並不亞於它們,而且在遊戲中的所有船隻和車輛中都能找到它們。[1]
組件類型
航電系統
雷達
計算機(原航空電子設備主板或模塊)
掃描儀
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推進器
燃料進氣口
燃料倉
儲存推進器用氫氣燃料的罐子。
量子驅動器
[[:Category:Quantum drives|Quantum Drive]是一種基於操縱量子介質的引擎類型,它允許飛船在合理的時間內跨越開放空間的巨大距離。
跳躍驅動器
量子燃料倉
儲存量子驅動的量子燃料的罐子。
燃油罐
為長距離飛行提供額外的氫氣或量子燃料供應。[2]
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推進器
推進器是宇宙飛船的一個關鍵部分--對你的航行至關重要,同時也是管理燃料消耗和emissions的一個關鍵領域。推進器的尺寸和類型繁多,從Nox上最小的固定式推進器、Idris上巨大的旋轉式VTOL推進器,一直到孟加拉上巨大的固定式主推進器。[3]
主推進器
主推進器{M}
飛船上負責使其前進的主要推進器,這些是傳統建造的飛船上最重要的推進器,提供大部分的前進動力。[3]
制動推進器{R}
這些推進器從舊的機動部分移到了主推進器類別中,因為它們是飛船上的一個關鍵推進器組。如果你不能及時停下來,那麼即使擁有最大的推進器也是沒有意義的。一般和主推進器是成對出現的,有些船可能會有更多或更少的推進器,這取決於它們的作用,如果推進器出現損壞,在試圖剎車時可能會導致嚴重的問題。[3]
VTOL推進器{V}
這些推進器在Z+軸上提供升力,並且可以固定在一個位置,以提供持續的向上推力,或者在需要時可以旋轉以提供前進的推力。貨船或特別的船隻往往在底部有固定的VTOL推進器,以幫助飛船進入/離開有重力的行星或衛星,離開大氣層,並減緩它們的速度。如果一艘飛船沒有任何專用的VTOL推進器,這並不是什麼可怕的事情,只是在前面提到的那些情況下需要更多的推力。[3]
姿態推進器
固定姿態推進器{F}
固定姿態推進器提供了即時的推力輸出,因為它們不需要首先對準所需的矢量,這就提供了更快的反應速度,從而帶來更多的靈活性。缺點是你需要有更多的推進器,一艘船至少要有12個固定姿態推進器,才能提供6個自由度任何方向的移動能力。[3]
可動姿態推進器{G}
可動姿態推進器在一個或多個軸上提供推力之前,先進行旋轉,使自己與所需的矢量對齊。這使得所需的推進器較少,但代價是反應速度較慢,而且將它們移到位置所需的功率較小,使它們容易出現電源管理問題。[3]
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系統
發電機
power plant是飛船的主要能量來源。它的功率取決於它的大小、型號和使用的技術類型。
散熱器
Coolers是星際公民宇宙所有的飛船上使用的必要設備。它們的目的是為了防止Quantum Drives在中長距離使用時過熱。
當Quantum Drives啟動時,它們會產生非常高的溫度。更遠的目的地需要Quantum Drives在更長的時間內啟動。大多數Ship的標準設備冷卻器為中長距離的量子旅行提供的冷卻能力不足,容易導致過熱。 當Quantum Drives過熱時,會退出量子旅行時並進入冷卻期,然後才能再次使用它們。如果你在敵對目標附近退出量子旅行,等待你的Quantum Drives冷卻可能是潛在的災難。
在Dumper's Depot購買更高級的冷卻器(比大多數飛船配備的庫存冷卻器更高級),並為你的飛船配備這些冷卻器,是縮短或消除中長距離量子旅行後的冷卻期的一個解決方案。
護盾生成器
電池
電池是大多數飛船都會有的一個組件。具體來說,這些電池的功能就像現實世界的電池一樣,可以在發電廠離線的情況下充電使用。[4]
裝甲
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武器
飛船武器
飛行員控制的武器可以通過固定支架或萬向節武器支架安裝到飛船上
萬向節武器支架
作為將最大尺寸的武器安裝到你的支架的替代方案,你可以選擇使用萬向節支架。萬向節支架允許玩家安裝一個小一級的武器,這將使用戶能夠比單獨的固定武器更容易地瞄準和射擊。萬向節支架必須與固定支架的尺寸相同,但由於其占用的空間,只能支持至少小一號的武器。[2]
炮塔
炮塔可以在各種尺寸的艦船上找到,從小型飛船到旗艦,它們所連接的支架在尺寸上也可以有很大的不同。在一些旗艦上發現的最大的炮塔和護航的小船一樣大,使用的武器能夠造成巨大的破壞。
炮塔現在被分為兩個不同的類別。載人和遠程。這兩種炮塔類型都支持玩家、NPC或AI通過各種方法進行控制,詳情見下文。[5]
所有炮塔
- 炮塔只能掛在炮塔支架上,不能掛在武器或彈藥支架上。
- 炮塔本身也有多個支架,用於安裝武器裝備。這些都是傳統的武器支架,但有些炮塔也可以有軍械和實用支架。
- 炮塔只能換成相同類型的炮塔,而且所有的炮塔都是 "船體鎖定"。這意味着你只能將載人炮塔換成載人炮塔的不同變體。
- 由於船體要求,遠程炮塔不能換成載人炮塔,反之亦然。
- 由於它們現在是 "船體鎖定 "的,炮塔不再有一個歸屬的尺寸。你只能用相同的東西來更換。他們不再有+2的武器計算總大小。[5]
載人炮塔
- 這些炮塔是由玩家或NPC作為玩家在其中控制的,通常是在一個從船體內移動到炮塔本身的座位上。
- 所有的載人炮塔都有一個一致的入口管直徑,這意味着在摧毀後......它們會成為一個可行的突破點。[5]
遙控炮塔
- 這些炮塔是由玩家或作為玩家的NPC在船上其他地方的控制台或座位上控制的。他們的視線從炮塔上遠程傳回,允許他們控制炮塔並看到它所看到的東西,而人物是在船的其他地方。
- 遠程炮塔內部沒有物理路徑供玩家進入,所以它們是在空間有限的情況下增加防禦的好方法,但往往會裝上尺寸較低的武器。[5]
導彈
導彈架
導彈架首先安裝在軍械支架上,導彈或魚雷安裝在上面,與萬向節支架不一樣。這些導彈架的尺寸與武器類似,每個支架的尺寸有多種導彈架選擇,並對有效載荷進行調整。[2]
火箭吊艙
隨着開發的繼續,我們打算讓玩家在這些支架上附加其他物品,其中第一個是發射無制導導彈的火箭艙,類似於已經在野馬 德爾塔上的導彈。火箭彈將有多種引信類型,如定時、衝擊和近距離。火箭彈應該是地面攻擊任務的完美選擇,你可以在那裡進行飽和轟炸。[2]
水雷
保障空間、空中、陸地或海上區域的可投擲爆炸物。[2]
工具
像 "大黃蜂 "F7C上的"存儲萬物"的箱子。[6]
畸變場發生器
較小的版本的EMP,使像復仇者術士這樣的飛船具有EMP的能力。[2]
尺寸類別
除了燃料箱和工具支架之外,所有這些物品都是可以替換的,為了確保平衡,它們屬於5個尺寸類別之一。
- 車輛 (0)
- 小型 (1)
- 中型 (2)
- 大型 (3)
- 旗艦 (4)
每個物品端口都被限制在一個單一的類型和尺寸上,這意味着你不能在一個冷卻器占據的支架上放一個發電機,也不能把兩個小型護盾發生器換成一個中型護盾發生器。每種類型的物品之間的輸出量是不同的,但可以大致認為是3:1的比例,即3個小型物品的輸出量與一個中型物品的輸出量大致相同。[1]
物品等級
遊戲中每個可更換的組件都有一個等級,以便於比較,這應該是你在決定購買和更換什麼組件時的第一反應,因為它給你一個簡單的度量來進行比較。在任何供應商的購買屏幕上都可以看到關於物品性質的其他細節,但作為一個開始,我們提供一個簡單的字母等級。
不同等級的組件有不同的價值。
- A級--最佳的性能,通常有一個額外的子項目槽。
- B級--性能較為良好,可能有一個額外的子項目槽。
- C級--大多數飛船的默認組件,性能一般。
- D級--較低的等級,一般由NPC/AI使用,適合緊急使用以渡過難關。
大多數艦艇的標準配置是默認的C級部件。一些更具異國情調或專業性的船隻可能會在默認情況下配備B級設備,這通常可以在其價格中看到。當然,反之亦然,便宜的船可能默認配備D級部件。它們仍然可以正常工作,並帶你到你想去的地方,但你會想在一段時間後考慮升級它們。[1]
組件分類
在未來的3.x補丁中,我們計劃為每艘船和每件物品分配一個組件類別。這意味着玩家將只能把該類別的物品放入能夠利用它的飛船中。
- 軍用--在該組件功能上總體上是最好的,但以犧牲排放和成本為代價。
- 民用--最常見的,廣泛的組件,成本合適,性能近似於所有其他類別,但沒有那麼專業。
- 隱形--以犧牲功能為代價,大幅減少信號和功耗。
- 工業--可靠的高產出和低磨損,高排放。
- 競速--性能高於軍用,但以犧牲耐久性和隱蔽性為代價,性能高於一切。
目前,沒有一艘船被限制在單一類別的物品上,每艘船至少有兩個類別,而且幾乎所有的船都有民用的選項。雖然這個系統仍在開發中,但它的核心思想是防止玩家在各自的領域內使某些船隻過於強大。我們仍然希望有大量的定製服務,但我們仍在開發的這個系統會限制找到軍用85X或隱形先驅者的機會,這只是因為人們購買了該類型的最佳物品。
CIG仍處於該系統的設計階段,因此仍在研究所有的極端情況。在3.0版本中,飛船的默認裝配是計劃中的正確等級/類別,所以這些飛船的性能應該會發生變化,即使有等級限制,也會有很多升級途徑。關於等級限制系統的更多信息將在有更多具體信息可以分享時提供。[1]
子組件
子組件住在組件內,以各種方式為基礎效力提供助力。目前,它們是可消耗的部件,會比它們的主物品本身磨損得更快。沒有子組件,基礎物品仍能正常運作,但在安裝子組件後會發現性能有小幅提升。建議玩家在長時間的旅行中攜帶備件,因為在長時間的旅行中很可能需要更換這些備件。不攜帶備件(或不具備攜帶備件的能力)並不妨礙基礎功能,但應被視為一個持續的維護循環,以提供一個改進的和高度熟練的系統。
每個子項目都適合於三個類別中的一個,每個類別都能提高該項目不同的屬性。
- 效率--通過降低功率或改善冷卻性能來提高主組件的整體效率。
- 保護--通過吸收不同的傷害類型或減少磨損率和失火的機會,減少對主組件的傷害。
- 隱身--抑制來自主組件的各種信號的發射,或提供對掃描的阻力。
子組件可以適用於許多不同的組件,並且不限於特定類型的組件,例如發電機子組件。
計算機刀片不是子組件。它們是自己獨立的物品,可以增加或擴大飛船功能,而不是改善基準狀態。雖然目前它們只能被添加到計算機項目中,但這可能不是它們未來的唯一位置。[1]
調試

對許多人來說,修補和調整飛船、零件和部件是特別有趣的。生產的每個部件都被製造商 "評定 "為某種規格,即使它可能有更高的性能。調整,或 "超頻",是將一個模塊或組件推到超過其額定規格的過程。如果一個激光炮的功率更大,它可能會多出10%或20%的傷害,但也有可能會產生更大的熱量或傷害。某些玩家或NPC可能以超頻組件為生,並以高價出售給其他人。[7]
調試可以在各種設施中進行。基本的超頻可以在任何地方用適當的工具完成。高級調試需要先進的設施,如奮進上的超級對撞機模塊。 [8]
製造商
部件製造商設計和製造市場上能被找到的幾乎每一個飛船部件,相互競爭以發布下一個能給他們帶來巨大利潤的大部件。[9]
飛船配件 | ||
製造商 | 專業 | 等級 |
---|---|---|
聖盾動力 | 發電機 • 推進器 |
|
Tyler Design & Tech | 發電機 | 優質 |
Wilkes & Federman | 推進器 | 一般 |
WillsOp Systems | 航電系統 • CPU 系統 |
|
Chimera Communications | 航電系統 • 掃描儀 • CPU 系統 |
|
防禦系統(裝甲/護盾) | ||
製造商 | 專業 | 等級 |
蛇怪公司 | 裝甲 • 護盾 |
|
Talisman | 裝甲 • 護盾 |
|
武器製造商(機炮/導彈) | ||
製造商 | 專業 | 等級 |
Behring |
|
|
克勞斯&韋納 |
|
|
Associated Sciences & Development | 飛船武器(實彈、能量、導彈、炮塔) |
|
利爪武器公司 | 導彈 | 一般 |
Joker Enterprises | 特種武器 |
|
Roussimoff Rehabilitation Systems | 個人武器 • 裝甲 |
|
引用
- ↑ 移至: 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 The Shipyard: Other Ship Items. 通訊鏈接
- ↑ 移至: 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 The Shipyard: Ordnance Hardpoints. 通訊鏈接
- ↑ 移至: 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 The Shipyard: Ship Thrusters & You. 通訊鏈接
- ↑ Q&A: Crusader ARES. 通訊鏈接
- ↑ 移至: 5.0 5.1 5.2 5.3 The Shipyard: Turrets. 通訊鏈接
- ↑ The Shipyard: Weapon Hardpoints. 通訊鏈接
- ↑ Comm-Link detailing the hard points and ship components. 通訊鏈接
- ↑ Endeavor Supercollider for Overclocking. 通訊鏈接
- ↑ Component manufacturers. 通訊鏈接