Update:Star Citizen Alpha 3.18.0:修订间差异

星际公民在2023-03-10发布的构建
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{{PatchData
{{PatchData|Prev=Star Citizen Alpha 3.17.2|Next=|futurerelease=yes|publishdate= 2022-11-30|version=3.18.0|image=Vulture_Salvaging_Concept.jpg}}
| Prev = Star Citizen Alpha 3.17.5
 
| Next = Star Citizen Alpha 3.18.1
Star Citizen Alpha 3.18.0 is an upcoming Update for [[Star Citizen]] that is expected to bring [[salvage]] to the game with the [[Vulture|Drake Vulture]] and [[Pyro RYT Multi-Tool]] salvage attachment.  
| publishdate = 2023-03-10
 
| version = 3.18.0
=Major updates=
| image = Star Citizen 318 Patch Banner.jpg
}}
[[File:Star Citizen 318 Patch Banner.jpg|thumb|right|400px]]
星际公民Alpha 3.18.0引入了持续性实体流、Gen12场景渲染器、载具和FPS打捞、[[秃鹫]]、[[Scorpius Antares]]、载具软死亡、货运系统重构、沙洞、废弃[[600i]][[墨丘利]]定居点、[[Security Post Kareah]]重新激活,以及新赛道.<ref>{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-18-0-live-8389318-patch-notes|text=Star Citizen Alpha 3.18.0 LIVE.8389318 Patch Notes|accessdate=2023-03-11}}</ref><ref>{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18846-Alpha-318-Lasting-Legacies|text=Alpha 3.18.0 Lasting Legacies|accessdate=2023-03-11}}</ref>


=主要更新=
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Feature
!功能
!Description
!描述
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|[[Cargo|Cargo]]  System Refactor
|[[File:Avenger_Titan_3.2_sale_Titan_10-Squashed.jpg|150px|right|thumb]]This refactor of the ship cargo system will allow both found and purchased cargo to be picked up, moved around, and placed into the cargo grid of a ship.
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| Persistent Entity Streaming
|[[Cargo|货物]]系统重构
|[[File:PESroadmap.png|150px|right|thumb]] Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in the game to fully persist across all servers, irrelevant of whether it is owned or held by a player.
|[[File:Avenger_Titan_3.2_sale_Titan_10-Squashed.jpg|150px|right|thumb]]对船舶货物系统的重构将允许玩家搬运、移动发现或者购买的货物,并将其放入船舶的货物网格中。
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|[[Careers#Salvage|Salvage]] Hull Stripping
|持续性实体流
|[[File:Vulture_Salvaging_Concept.jpg|150px|right|thumb]]The first implementation of Salvage into the persistent universe, which includes both hull stripping as well as repair. This will include both performing hull stripping and repairs by hand, as well as hull stripping using the systems aboard the Drake [[Vulture]] and Aegis [[Reclaimer]].
|[[File:PESroadmap.png|150px|right|thumb]] 持续性实体流的实现。通过使用实体图和复制层等服务器,允许游戏中的每个动态对象在所有服务器上完全持久化。
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|[[Vulture|Drake Vulture]]
|[[打捞]]船体
|[[File:Vulture_Flying_Concept.jpg|150px|right|thumb]]Building, balancing, and implementing [[Drake Interplanetary]]'s light salvage ship, the Vulture, into the game.
|[[File:Vulture_Salvaging_Concept.jpg|150px|right|thumb]]首次在持续性宇宙中实现打捞,包括船壳剥离和维修。包括手动进行船体壳离和维修,以及使用德雷克[[秃鹫]]和圣盾[[回收者]]上的系统进行船壳剥离。
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|[[Pyro RYT Multi-Tool]] salvage attachment.
|[[Vulture]]
|[[File:Pyro_RYT_-_On_black_background_-_Front_Left.png|150px|right|thumb]]Designing and creating the multi-tool salvage attachment. Includes asset creation, animation, and balancing.
|[[File:Vulture_Flying_Concept.jpg|150px|right|thumb]]制造、平衡并投放[[德雷克行星际]]的轻型打捞船秃鹫。
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| [[Daymar]] Crash Site
|[[Scorpius Antares]]
|[[File:DaymarCrashSite.png|150px|right|thumb]] A derelict settlement on Daymar using parts of the [[StarRunner]] & [[600i]], as well as some habs adapted to the biome, to create a point of interest with some type of activity (puzzle, traversal, hostile AI, missions, etc.) as well as rewards for completion.
|[[File:Scorpius_Antares_Concept_Roadmap.png|150px|right|thumb]]建造、实施和平衡[[RSI]]的配备EMP和量子干扰器的战斗机天蝎座-蝎心。
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| New Rivers in [[Stanton]]
|[[Daymar]]废弃定居点
|[[File:RiversV2RM.png|150px|right|thumb]] Setting up biome-specific object rulesets around bodies of water and distributing those by placing additional rivers and lakes on [[microTech]] and [[Hurston]].
|[[File:DaymarCrashSite.png|150px|right|thumb]]戴玛尔上一个由[[StarRunner]][[600i]]的一部分残骸建成的定居点,同时带有谜题、穿越、敌对NPC、任务等来创建兴趣点。
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| Sand Cave Archetype
|更多自然景观
|[[File:Sand-Caves-Lighting-Pass.jpg|150px|right|thumb]] Establishing the visual language, creation pipeline and quality standard for a new sand cave archetype. With this release, cave networks using this archetype will be placed throughout the [[Stanton]] system.
|[[File:Sand-Caves-Lighting-Pass.jpg|150px|right|thumb]] 在[[斯坦顿星系]]中添加沙洞和更多[[河流]]
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| Arena Commander: Classic Race Mode Overhaul
| [[Prison]]沙盒活动
|[[File:RaceOverhaulRM.jpg|150px|right|thumb]] A complete overhaul of all systems and maps in Arena Commander's Classic Race Mode. Improvements include a complete refactor of the Checkpoint entity & race manager system, improvements to scoring, a complete rework of all three New Horizon Speedway maps, as well as a new map, The Snake Pit.
|[[File:SandboxPrisonRM.png|150px|right|thumb]] 通过一系列新的任务和沙盒活动扩展监狱内的活动,让囚犯有更多机会获得功绩点或帮助他们逃离监狱。
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| Sandbox Prison Activities
|[[Security Post Kareah]]重新开发
|[[File:SandboxPrisonRM.png|150px|right|thumb]] Expansion of prison gameplay with a new suite of missions and sandbox activities to give inmates more opportunities to earn merits or to aid in their escape from prison.
|[[File:KareahRM.png|150px|right|thumb]]加利亚安保站将在斯坦顿的安保工作中扮演更重要的角色。[[十字军]]的安全部队已经调动了一队全职工作人员驻扎其中,并开始将没收的违禁品存放在内部。除非事先获得授权,否则该站点将禁止所有平民进入。
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| [[Security Post Kareah]] Reactivation
|[[奥里森]] - 新浮岛任务
|[[File:KareahRM.png|150px|right|thumb]] Security Post Kareah will be taking a more central role in Stanton's security. Crusader Security have moved in a full-time staff and have begun storing confiscated contraband aboard. The station will be off limits to all civilians, unless given prior authorization.
|[[File:ISC 063022B.jpg|150px|right|thumb]]悬赏、刺杀、清除所有敌对人员和其他任务将在为“奥里森之围”所搭建的浮岛上进行。在未来,这些任务会分布在十字军的各个星球中,以达到提供更多玩法的目的。
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| New Missions - Orison
|新的拦截场景
|[[File:ISC 063022B.jpg|150px|right|thumb]] Bounty, Assassinate, Clear All and other missions to take place on the platforms created for Siege of Orison which, in future, will be distributed across the planet of Crusader to create further content.
|[[File:InterdictionRM.png|150px|right|thumb]]增添新的量子拦截场景,玩家在量子航行中会遇到有新变化且危险程度不同的拦截场景。
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| New Interdiction Scenarios
|基于环境的太空任务
|[[File:InterdictionRM.png|150px|right|thumb]] Adding new variations and difficulty levels of interdiction scenarios that players will come across while quantum traveling.
|[[File:135c_UpgradeBanner.jpg|150px|right|thumb]]玩家在太空中漫游时将遇到的新任务和场景。任务出现的概率是基于玩家当前所在的环境。
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| Environmental Space Missions
|[[File:135c_UpgradeBanner.jpg|150px|right|thumb]] Implementation of new missions and scenarios that the player will encounter as they wander around an area of space. The missions that appear will be based on the Probability Volumes that the player is currently in.
|}
|}
版本号:VERSION 3.18.0-LIVE.8389318
如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹,以及AppData/Local/Star Citizen下的着色器文件夹
数据库重置:是
长期持续性:停用(全部清档重置)
船包复制:启用
=已知问题=
*游戏客户端可能会突然关闭而且不跳崩溃处理
*ASOP终端无法使用,并在访问时变为黑色
*可采集的堆积物是隐形的,会导致意外碰撞,并无法进行扫描,采矿或打捞游戏玩法
*车与车站计时器不同步,导致列车重叠或不准时出现
*电梯和列车在运送玩家角色的过程中会抖动
*玩家可能偶尔无法离开舰船座位
*当在另一艘船附近飞行时,船似乎会撞到一个隐形的盒子,将其撞向随机方向
*回收者的主电梯控制面板不响应玩家的输入
*在购买货物后,多艘船上货物可能是隐形的
*NikNax中无法查看舰船库存
*尝试开始精炼作业时,玩家会收到以下错误:出了点问题(错误代码:20)
*安保承包评估任务在失败后不会重新提供
*战斗服务信标进度/任务评级不一致
*安保工作评估任务中剩下的敌对NPC不生成
*奥利森BTR赛道中的PTV的车轮会卡入几何图形并与车辆分离
*星座的寄生战机缺少进入它的交互提示,使其无法使用
*部分飞船残骸错误地给出“没有材料”文本并不让你打捞
*不设置路线进行量子航行后,标记会随机消失
*斯坦顿中咖啡小店里的店员都不见了
=新加入的内容=
==地点==
*德玛尔飞船坠毁地点
**在德玛尔上增加了一个大型废弃定居点,使用了部分墨丘利与600i,以及一些融入生物群落的居住区。将这个地点制作成包含任务的兴趣点。
*沙洞原型
**在斯坦顿星系的多个行星和卫星上添加新的沙洞原型,包括赫斯顿、玛格达、伊塔、德玛尔和瓦拉,每个星球都有独特的沙洞构造。这些新的沙洞中有被称为石虫的全新陆生甲壳动物,以及新的可采集的石虫壳。
*斯坦顿竞速地点
**在斯坦顿增加了许多新的竞速地点。在此次更新中,我们将6条由玩家驱动的新竞速地点融入到持续宇宙中并更新了资产和布景,让每个竞速地点都成为玩家测试其技能的独特体验。这些赛道包括:赫斯顿-罗威尔大门(计时赛任务的起始地点,完成后可进一步解锁更多赛道任务)、德玛尔-雅达尔峡谷、奥里森-卡普兰运动场、六角湾-矿工挽歌、欧忒耳珀-破冰者和弧光星-摩天大楼。
*灰猫PTV赛道
**在十字军的奥里森远见中心(与最近的舰队周会场相同的位置)添加了一条为灰猫PTV设计的赛道。
==游戏玩法==
*物理化货物T0
**舰船的货物系统的重构将允许拿起和移动你发现的或是购买的货物,并将其放入到舰船的货物网格中。货物系统已经完全重写,通过这次重构,你在船上看到的货物箱子将是实际的、单独的箱子,可以通过使用牵引光束将其添加到货物网格或从网格中移除,并可以将其完美放置到网格上。作为此次重构的一部分,团队用积木系统重建了购物终端的UI,它将用于从/向舰船/库存购买/出售货物,并且不仅必须更新标准交易商品,还必须更新可采集的商品以及可开采的实体。
*加利亚安保站重新激活
**加利亚安保站将在保卫斯坦顿的安全中扮演更加重要的角色。十字军安保已调入全职工作人员,并开始在空间站中存放没收来的违禁品。除非事先获得授权,否则该站将禁止所有平民进入。加利亚安保站经历了全面的艺术重新设计打磨。包括一个新的证据和违禁品处理办公室,增加了可交互的违禁品分配器、新的遍历路径、新的配色方案和品牌,以及更新的布景和内部掩体。加利亚的内部和外部已更新新的武装管理员AI和增援,包括新的十字军安保装备和穿西装的警探。在加利亚安保站内部,犯罪玩家现在可以在杀死多个AI后触发Boss生成。在这个Boss被杀死后,玩家将能够在Boss身上搜刮到一个密码,该密码可用于解锁证据储藏室内的一个终端。解锁后,玩家将可以启动违禁品机器来分发药品。玩家将能够不断从分配器中取出药物,直到生成一定数量的物品(随机数量在15到20件物品之间)。取出所有物品后,安全终端将自行锁定,离开时,违禁品室的门会锁上,不允许玩家再进入该区域。除了加利亚安保站的重新激活外,我们还推出了一个名为夺回地点的新任务类型。最初只有加利亚会有该任务,当一个地点认为自己受到攻击时(比方说,当一个地点有X数量的人口被杀时),会为玩家生成这种新的任务类型。在该地点以外的玩家将会收到任务,让玩家前往该地点,合法进入并移除所有敌对攻击者。玩家杀死的每个攻击者都会在完成任务后给完成任务的玩家额外奖励。在该地区所有为该任务做出贡献的玩家都将分得完整奖励的一部分。
*对奥里森平台的攻击
**在为“奥里森之围”创建的灵感园区平台上增加了赏金、刺杀、清除所有敌人以及其他任务。这包括类似于当前地下设施的清除所有敌人的任务。对于这些浮岛,玩家的任务是杀死给定建筑物中的所有人。十字军提供的这些雇佣兵任务将具有三个难度曲线,从简单的清除一栋建筑中的敌人,到高难的清除三座建筑物中的敌人。与消除所有敌人任务类似,刺杀特定目标的人将要求玩家根据难度杀死单个或多个Boss。为了让玩家有资格并接受这些任务,他们首先需要完成十字军安保的安全工作评估。
*新任务:计时赛T0
**竞速计时赛终于来到了PU!玩家将能够在PU地点中新添加的赛道上,在给定的时间内测试他们的技能,并根据表现获得奖励,甚至随着他们的进步解锁更多赛道。玩家可以在罗威尔郊区接受第一个精度任务,并凭借足够的精度实力,获得声望以继续参加 斯坦顿中的其他计时赛!此T0实施侧重于舰船以及加入声望进度追踪器。(PTU注意事项:目前在完成罗威尔赛道的计时赛后,声望会一次性解锁所有其余赛道。这是为了在PTU期间帮助测试赛道,在之后的PTU中将恢复到正常的赛道解锁进度)。
*打捞 - 船体剥离
**首次将打捞实装到PU中,其中包括船体剥离和修复。这包括手动执行船体剥离和维修,或是使用德雷克秃鹫和圣盾回收者上的系统进行船体剥离。使用高度先进的压缩技术,这些工具可以分解舰船和车辆的外部结构,将它们转化为再生复合材料(RMC),并将它们储存到附带的管子中。然后,玩家可以选择使用FPS 多功能工具通过在受损区域填充RMC来修理他们的船,或者玩家可以将RMC作为商品出售。此功能还增加了许多新的、可被发现的废弃飞船,这些飞船位于太空中的小行星带等地方,有许多常见的小型飞船,以及更罕见的大型舰船供玩家打捞。
**载具船体剥离:在载具中打捞是一种类似于采矿的模式。为了能够剥离你新“发现”的残骸,首先,目标的护盾必须是关闭的(UI中的指示器将告知目标护盾状态)。要进入和退出打捞模式,请点击“M”(默认键绑定)。玩家可以右键单击以循环子物品槽中的光束。通过左键单击可以激活和停用打捞光束。玩家可以通过按“G”(默认键绑定)在收敛模式和固定模式之间选择。固定模式就像是舰船的固定炮一样,将打捞光束直接指向玩家瞄准飞船的位置,而会聚模式则能让玩家独立地调整光束,使用 左Alt+鼠标滚轮 将能移动会聚点,而 左Alt+右键单击 将在垂直和水平会聚模式之间切换。玩家将需要在舰船的打捞舱内使用手持牵引光束移动装满RMC而生成的储存箱,或将其转换成RMC罐子以进行维修。
**FPS船体剥离与维修:要使用FPS船体剥离机制,首先,玩家需要获得一个灰猫多功能工具、打捞和修理模块、以及打捞和修理模块的罐子。 与载具的船体刮擦一样,玩家将能够在剥离护盾关闭的船体(UI中的指示器将告知护盾状态)并将再生复合材料(RMC)存储在罐子中。玩家可以通过按“B”(默认键绑定)在打捞和修理模式之间循环,这将允许他们剥离材料或使用收集来的材料修理船体。
*载具软死亡
**引入载具“软死亡”。船体将保持完好,但会被困在原地,船上的物品和船员也会处于危险之中。软死亡是打捞职业的关键所在,因为像圣盾回收者和全新的德雷克秃鹫可以从废弃的舰船中获取巨额收益。在舰船软死亡的情况下,船上的玩家不会被杀死,而是会在舰船禁用MFD、武器、引擎和推进器的情况下留在无法运行的船内。舰船软死亡后,玩家可以离开驾驶舱和炮塔的座位,以便离开或进入舰船。
*沙盒监狱活动
**通过一套新的任务和沙盒活动扩展监狱游戏玩法,让囚犯有更多机会获得功绩或帮助他们越狱。这座监狱和它的矿井内现在填满了涌现的狱警和平民囚犯,他们会带着可掠夺的物品。玩家将能够掠夺遍布监狱矿井以及尸体上的违禁品,并出售给监狱终端以获得功绩。另外还包括一个全新的越狱快递任务,玩家必须在逃生路线中找到并搜刮物品,然后将其交付到最近的前哨站,完成后玩家的犯罪记录将被任务提供者抹去(消星)。玩家现在会因在监狱中自杀而受到惩罚,但是如果他们从尸体上取回装备,他们可以立即还清该功绩点数。
**请求着陆现在有一个新的默认键绑定了(ALT+N)
**禁用前哨站附近的舰船床登出
**改进了商品价格提醒日志的列表布局,现在会以按商品类型排列而不是商品所在地点
**移除了畸变武器的物理推力
==舰船与载具==
*添加了新载具:德雷克-秃鹫
**添加了德雷克行星际的轻型打捞船秃鹫 
==武器和物品==
*灰猫多功能工具打捞配件
**在PU中添加新的多功能工具打捞配件。将新配件与打捞弹药罐子装到灰猫多功能工具上,让玩家可以剥离和修复载具的外壳。
==核心技术==
*持续性实体流式传输
**持续性实体流式传输核心技术在星际公民中实装。利用实体图和复制层等服务,这将允许一个分片中的每个动态对象在这个分片中保持持续性,而不管它是由玩家拥有还是当前持有的。
=功能更新=
==地点==
*斯坦顿的小型废弃前哨站扩建
**在斯坦顿星系中添加30个新的小型废弃前哨站地面地点。这些是 3.17中已放置在微科星上的废弃前哨站的变体。每个地点都有一系列老化程度不同的废弃前哨站以及任务和AI居民。
*斯坦顿的新河流
**在微科星和赫斯顿星上添加数十条额外的河流与湖泊。在水体周围设置特定的生物群落的对象规则集,并通过在微科星和赫斯顿星上放置额外的河流和湖泊来分配这些规则集。
*为所有着陆区周围的建筑物添加了视差内饰窗户着色器
*限制区域V3
**完全返工着陆区周围的限制区域的技术。玩家现在可以更自由地在城市周围飞行与做机动,而不是在进入禁区时切换成自动驾驶或摧毁舰船。在进入限制区域后,玩家现在会收到文字警告、倒计时和指向出口的箭头。如果倒计时结束,或者玩家进一步进入限制区域,玩家的角色将被传送到安全位置,而船将会被扣押,玩家将获得轻罪的犯罪等级。此功能也适用于地面载具。载具外的玩家不会收到倒计时,但如果他们进入限制区域太深入,他们将被传送回安全地带。
*毛虫坠毁地点改进V1
**添加了基础AI以填充毛虫坠毁地点。添加了杀死特定目标和杀死所有敌人的任务。还包括通常的打磨改进和视觉改进。
*废弃定居点 - 回收者V2
**对回收者废弃定居点的通常打磨改进,包括增加额外的建筑物和通常的视觉改进。
==AI==
*NPC装扮更新
**更新斯坦顿星系中的许多NPC,已使用新的店员服装、地球时装、医院外科医生服装、商店的服务帽和围裙,以及护甲套装。
==游戏玩法==
*快递派送任务更新
**在斯坦顿的每个行星系统添加新的本地快递任务。这些新任务以斯坦顿每个行星系统的当地送货公司为基础,为玩家提供更集中的送货区域。根据你所在的地区,有4种新的快递声望:红风本地快递、玲家本地快递、科瓦莱克斯本地快递和UDM本地快递。这些新任务可以在你所在地区的当地快递公司的介绍任务完成后获得。
*生活质量清单更新
**添加了长期持续性 (LTP) 项目在库存中堆叠的能力。添加了“移动所有”按钮以将当前过滤器下的物品全部转移到库存。添加了当物品由于体积大小无法快速移动进库存时的视觉反馈。在玩家库存的右上角时装了切换选项,以始终显示/隐藏角色身上用于挂装备的物品端口。
*法律制度改进
**我们对法律系统进行了很多改革,以减轻对犯罪级别较低的玩家的惩罚。
**犯罪等级 (CS) 为1~2的玩家不能再受到合法攻击(他们的飞船标记对其他玩家来说不会是红色的)并且AI和防御系统不会在看到他们时攻击他们。
**谋杀仍然会给予CS3,所以这将是我们能够“斩立决”的新门槛。
**拥有CS1~2的玩家将能够向空管(ATC)请求和接收着陆许可。
**安保船不会再攻击CS1~2的玩家,而是会扫描并告诉玩家需要还清罚款。
**现在,绝大多数犯罪行为都可以通过罚款的形式得到偿还,而不是坐牢。然而,更严重的犯罪是非常昂贵的。
**所有的罪行都会累积,所以如果你犯了一些严重的罪行或许多轻微的罪行,你仍然会到达CS3,但如果你能够到达一个可以使用的终端是可以还清的(这很困难,因为你会被防御者攻击而且不能允许降落)。
**和已经实装的一样,安保人员会在要求投降时攻击CS3的玩家,玩家可以关闭他们的舰船以投降。 
**如果玩家无力支付罚款,他们现在可以在休息空间站和着陆区的罚款终端投降自首。和以前一样,自首会给玩家减刑 25%。
**降低CS1的门槛,在玩家犯下任何轻微罪行时都会显示。这是为了向玩家表明他们有法律问题需要处理。
**CS2的阈值保持不变,并警告玩家他们正在危险地接近CS3,或者。如果玩家从一次犯罪中得到的CS2,则会告诉玩家这是一次特别严重的犯罪。 
**玩家有1周的时间以更合理的价格还清罚款。如果他们一直拖到罚款升级,价格就会翻倍。
**鉴于团队通过将通过破解清除犯罪等级的地点限制为加利亚安保站来提高破解犯罪等级的难度,因此团队极大地减少了删除每项违规行为所需的时间。
**禁用前哨站附近的舰船床登出
**在3.18版本中暂时禁用采矿权争夺任务
==舰船与载具==
*地面载具速度变更
**我们对地面载具的速度进行了调整,一些载具的最大速度提高了,而另一些则降低了。
*载具平衡调整
**大幅提高了实弹武器对护盾的穿透力。
**舰船装甲现在提供50%的物理抗性,增加了舰船对实弹攻击的耐久性。
**对护盾的电磁(EM)和红外(IR)信号进行了调整,以让导弹打击能更准确,降低了整体信号强度,使其更加一致。
**将护盾下线延迟从5秒增加到10秒。
**畸变不再根据发电机的输出进行比例调整。
**畸变武器的爆炸半径已经增加。
** 畸变武器的热量生成已经减少。
**载具的抗畸变血量已经增加,现在让一艘飞船停机需要更长的时间。飞船被停机后,发电机将会关闭并且需要300秒来恢复。
**冷却器不会被畸变伤害影响了。
**物品的健康值已经平衡,这样不会因为单独一发导弹攻击而被摧毁了。更新了冷却器和发电机的组件损伤。
**大幅提高了600i的船体血量
==核心技术==
*启用Gen12渲染
*物理优化
*服务器性能改进
*更新商品终端UI以使用积木技术
=Bug修复=
*服务器崩溃后,玩家退回到主菜单后,不会再收到Bad token/Missing text的提示了
*战斗服务信标任务进度和评级进度不会再出现不一致的情况
*远程炮塔的瞄准辅助现在不会再出现问题了
*“重置到SCM”的按键绑定现在不会再将载具速度设置为其最高速度的80%而不是其最大SCM速度了
*当玩家在医院复活时,玩家的库存中应该能正确地获得飞行服和头盔了
*地下设施任务不再缺少完成任务需要的NPC了
*机库电梯的碰撞网格现在不会在呼叫时将玩家推出其路径了
*已修复无法从机库内呼叫电梯的问题
*增援的黑弯刀里面的AI现在会地离开飞船了
*海盗船在大气层中直线飞行时不会再自动下俯了
*商品现在应该正确地出现在商品购物终端中并能被售出了
*前往远见中心的奥里森穿梭机现在可以正确抵达目的地且不会卡住了
*已修复玩家离开监狱后没有脑袋或没有mobiGlas手环的问题
*按下B键或进入导弹模式时,飞船会不再掉出量子航行状态了
*在星球标记之间量子航行标记时,直到量子驱动器完成启动前,量子标记点不会再消失了
*安保AI现在可以正确地生成其装备了
*敌对AI现在可以正确地离开出生点了
*如果目标在被击倒后自杀,PVP赏金现在会正确地完成了
*在进入或离开墨丘利驾驶舱座位的动画期间,玩家现在应该能正确地被绑在驾驶舱座椅上了
*武器不会再被反复收起和拿出了
*KLWE瞄准镜的准星现在不会再消失了
*内心思想轮盘的返回/退出按钮UI现在不会再消失了
*女性玩家角色在灰猫STV中的动画现在可以正确地对齐了
*已修复各种屏幕、终端和购物终端无法加载UI,只显示黑屏的问题
*购买的飞船在保险索赔后不会再被无法被识别了
==技术修复==
*修复了8个客户端崩溃问题
*修复了6个服务器崩溃问题
=竞技场指挥官 3.18更新说明=
在3.18中,竞技场指挥官和星际陆战队模式在收到了玩家的讨论与反馈后专注进行了生活质量改进以及bug修复,除了将PES成功集成到这两个模式中之外,团队很高兴能继续提升这两个模式,并鼓励玩家在问题委员会(Issue Council)提交Bug以及光谱论坛中做出反馈,以便团队对此模式进行进一步的更改。
==系统/平衡==
*持续性实体流式传输(PES)成功集成到竞技场指挥官及其相关系统中
*为所有模式增加死亡时的灰屏效果
*在游戏模式中将飞船列入白/黑名单的系统已经完全重新设计
*造成流血现在将奖励攻击者,包括造成流血状态以及之后所有的流血伤害
*多个UI系统已更新为积木系统
*所有游戏模式中得分最高的三名玩家现在分别获得额外的2000、1500和1000分。其余所有玩家都会获得500分参与奖励
*在团队游戏模式中,胜利会奖励2000分,失败会奖励500分
*在任何游戏模式中得分最高的玩家现在都会被授予MVP,这会显示在GameFeed游戏信息中
*流血现在显示为次要评分事件
*实弹拾取量从50%增加到 80%,会分配给所有实弹挂点
*物品和载具现在会按字母顺序出现在租赁/自定义界面上
*以下舰船现在可以在竞技场指挥官中租用:
**圣盾:锤头鲨、回收者、先锋先驱、先锋哨兵
**铁砧:C8双鱼座、克拉克、克拉克远征版
**奥波亚:卡图al、Nox、Nox Kue
**南船座:木筏、鼹鼠、鼹鼠炭黑版、鼹鼠岩白版
**巴努:防卫者
**联合外域:悬浮驷、蜻蜓
**武藏:货运A、勘探者、星际远航者、星际远航者双子座
**起源:890跃动
**RSI:螳螂、天蝎座
==租赁/库存系统变更==
目前库存(包括租赁)系统正在重新设计中,作为目前临时解决方案,你只需要有一个物品就能把这个物品装配到所有载具的物品槽上。简而言之,任何物品是否已经被使用都不会影响其可用性。
此外,已装备的租赁物品将不会再过期。由于这是临时解决方案,因此UI可能无法准确显示。
==模式==
*自由飞行模式的玩家限制从8人增加到24人
*背水一战模式所需的玩家人数从6人减少到2人
*从歼灭模式中移除了第三人称视角
*背水一战模式中会在屏幕右上角显示玩家目标
*决斗、大逃杀和战斗中队模式将仅限用轻型和中型舰船
*经典竞速模式已扩展其允许的舰船列表
==地图==
*调整了垂死之星的天空盒以匹配即将到来的派罗星系
*改进垂死之星地图的能见度,降低了让玩家看不清且会晕机的云密度、眩光和烟雾粒子效果的大小
==Bug修复==
*(全游戏范围的改动)接近率标记现在会给出正确的朝向目标的速度而不是完整相对速度
*(全游戏范围的改动)修复了导致玩家飞船在进入对象容器时会突然失控翻转的问题,尤其是当进入六角湾和垂死之星地图上的空间站附近的时候
*用导弹伤害友军现在会根据造成的伤害正确给出负分
*在友军伤害被禁用的模式下用导弹攻击友军将不会再伤害友军目标了
*爆炸和碰撞现在会遵循友军伤害的规则
*背水一战模式将不会再在回合开始时重生已经重生的玩家
*决斗模式不会再影响大逃杀模式的排行榜了
*经典竞速不应再通过法律系统发出警告信息了
*FPS配装自定义屏幕上的文本现在应该能看得更清楚了
*修复了破碎卫星和锤死之星地图中小行星碰撞有关的各种问题
*修复了垂死之星地图中缺少几何体的各种问题
*修复了导致垂死之星地图性能不佳的各种问题
*修复了一个导致玩家出生在离垂死之星可玩区域非常远的地方的罕见问题
*修复了德米恩运作空间站、回音十一号和好医生地图中的各种视觉区域问题
*修复了多种玩家可以离开德米恩运作空间站的边界的方式
*修复了杀死玩家(最明显的是在爆头时)不会奖励完整分数的各种问题
*修复了卡在加载屏幕上的玩家会反复复制舰船的问题
*修复了“保存更改”按钮在竞技场指挥官和星际陆战队的装配界面中消失的问题
*修复了玩家重生到缺少组件的船上的问题
*修复了玩家重生到没有座位的船上导致进入一个坏状态的问题
*修复了玩家死亡到重生后,开火的后坐力镜头抖动在重生后也一直持续的问题
*修复了在战斗中队模式中摧毁另一艘船将奖励10k团队点数而不是根据被摧毁船的价值而定点数的问题
*修复了在战斗中队模式中自杀的玩家会给他们的团队减去10k分的问题
*修复了友军伤害会影响团队得分的问题
*修复了玩家在租用物品时偶尔会出现超长挂机的问题
*修复了在极少数情况下玩家会在可玩范围之外重生的问题
*修复了由捡起维修掉落物而引起的客户端长时间挂起的问题
*修复了流血击杀在GameFeed游戏信息中显示不正确的问题
*修复了加载到空的团队游戏模式时会游戏崩溃的问题
*修复了自毁能获得正分的问题
*修复了如果目标流血,攻击者将获得-1击杀的问题
*修复了医疗笔和弹药箱的标记未出现的问题
*修复了受攻击后自杀的玩家不计入攻击者的击杀数的问题
*修复了获取拾取物时游戏崩溃的问题
*修复了完成歼灭模式时游戏崩溃的问题
*修复了加入团队游戏模式时游戏崩溃的问题
==技术修复==
*修复了10个崩溃问题
*对系统进行了各种优化,包括可玩区域、游戏规则和租赁服务
=宣传片=
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=-cco7eiNJZQ}}<br/>
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=cNRhBR8mSQI}}<br/>
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=BA7E1z8vMQE}}
=引用=
{{Reflist}}
[[en:https://starcitizen.tools/Update:Star_Citizen_Alpha_3.18.0]]

2023年4月28日 (五) 15:06的最新版本

已发布
2023-03-10 - 13个月前
Star Citizen 318 Patch Banner.jpg

星际公民Alpha 3.18.0引入了持续性实体流、Gen12场景渲染器、载具和FPS打捞、秃鹫天蝎座 蝎心、载具软死亡、货运系统重构、沙洞、废弃600i 探索墨丘利定居点、加利亚安保空间站重新激活,以及新赛道.[1][2]

主要更新

功能 描述
货物系统重构
Avenger Titan 3.2 sale Titan 10-Squashed.jpg
对船舶货物系统的重构将允许玩家搬运、移动发现或者购买的货物,并将其放入船舶的货物网格中。
持续性实体流
PESroadmap.png
持续性实体流的实现。通过使用实体图和复制层等服务器,允许游戏中的每个动态对象在所有服务器上完全持久化。
打捞船体
Vulture Salvaging Concept.jpg
首次在持续性宇宙中实现打捞,包括船壳剥离和维修。包括手动进行船体壳离和维修,以及使用德雷克秃鹫和圣盾回收者上的系统进行船壳剥离。
秃鹫
Vulture Flying Concept.jpg
制造、平衡并投放德雷克行星际的轻型打捞船秃鹫。
天蝎座 蝎心
Scorpius Antares Concept Roadmap.png
建造、实施和平衡罗伯茨太空工业的配备EMP和量子干扰器的战斗机天蝎座-蝎心。
戴玛尔废弃定居点
DaymarCrashSite.png
戴玛尔上一个由墨丘利 星际快运船600i 探索的一部分残骸建成的定居点,同时带有谜题、穿越、敌对NPC、任务等来创建兴趣点。
更多自然景观
Sand-Caves-Lighting-Pass.jpg
斯坦顿星系中添加沙洞和更多河流
监狱沙盒活动
SandboxPrisonRM.png
通过一系列新的任务和沙盒活动扩展监狱内的活动,让囚犯有更多机会获得功绩点或帮助他们逃离监狱。
加利亚安保空间站重新开发
KareahRM.png
加利亚安保站将在斯坦顿的安保工作中扮演更重要的角色。十字军的安全部队已经调动了一队全职工作人员驻扎其中,并开始将没收的违禁品存放在内部。除非事先获得授权,否则该站点将禁止所有平民进入。
奥里森 - 新浮岛任务
ISC 063022B.jpg
悬赏、刺杀、清除所有敌对人员和其他任务将在为“奥里森之围”所搭建的浮岛上进行。在未来,这些任务会分布在十字军的各个星球中,以达到提供更多玩法的目的。
新的拦截场景
InterdictionRM.png
增添新的量子拦截场景,玩家在量子航行中会遇到有新变化且危险程度不同的拦截场景。
基于环境的太空任务
135c UpgradeBanner.jpg
玩家在太空中漫游时将遇到的新任务和场景。任务出现的概率是基于玩家当前所在的环境。

版本号:VERSION 3.18.0-LIVE.8389318

如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹,以及AppData/Local/Star Citizen下的着色器文件夹

数据库重置:是

长期持续性:停用(全部清档重置)

船包复制:启用

已知问题

  • 游戏客户端可能会突然关闭而且不跳崩溃处理
  • ASOP终端无法使用,并在访问时变为黑色
  • 可采集的堆积物是隐形的,会导致意外碰撞,并无法进行扫描,采矿或打捞游戏玩法
  • 车与车站计时器不同步,导致列车重叠或不准时出现
  • 电梯和列车在运送玩家角色的过程中会抖动
  • 玩家可能偶尔无法离开舰船座位
  • 当在另一艘船附近飞行时,船似乎会撞到一个隐形的盒子,将其撞向随机方向
  • 回收者的主电梯控制面板不响应玩家的输入
  • 在购买货物后,多艘船上货物可能是隐形的
  • NikNax中无法查看舰船库存
  • 尝试开始精炼作业时,玩家会收到以下错误:出了点问题(错误代码:20)
  • 安保承包评估任务在失败后不会重新提供
  • 战斗服务信标进度/任务评级不一致
  • 安保工作评估任务中剩下的敌对NPC不生成
  • 奥利森BTR赛道中的PTV的车轮会卡入几何图形并与车辆分离
  • 星座的寄生战机缺少进入它的交互提示,使其无法使用
  • 部分飞船残骸错误地给出“没有材料”文本并不让你打捞
  • 不设置路线进行量子航行后,标记会随机消失
  • 斯坦顿中咖啡小店里的店员都不见了

新加入的内容

地点

  • 德玛尔飞船坠毁地点
    • 在德玛尔上增加了一个大型废弃定居点,使用了部分墨丘利与600i,以及一些融入生物群落的居住区。将这个地点制作成包含任务的兴趣点。
  • 沙洞原型
    • 在斯坦顿星系的多个行星和卫星上添加新的沙洞原型,包括赫斯顿、玛格达、伊塔、德玛尔和瓦拉,每个星球都有独特的沙洞构造。这些新的沙洞中有被称为石虫的全新陆生甲壳动物,以及新的可采集的石虫壳。
  • 斯坦顿竞速地点
    • 在斯坦顿增加了许多新的竞速地点。在此次更新中,我们将6条由玩家驱动的新竞速地点融入到持续宇宙中并更新了资产和布景,让每个竞速地点都成为玩家测试其技能的独特体验。这些赛道包括:赫斯顿-罗威尔大门(计时赛任务的起始地点,完成后可进一步解锁更多赛道任务)、德玛尔-雅达尔峡谷、奥里森-卡普兰运动场、六角湾-矿工挽歌、欧忒耳珀-破冰者和弧光星-摩天大楼。
  • 灰猫PTV赛道
    • 在十字军的奥里森远见中心(与最近的舰队周会场相同的位置)添加了一条为灰猫PTV设计的赛道。

游戏玩法

  • 物理化货物T0
    • 舰船的货物系统的重构将允许拿起和移动你发现的或是购买的货物,并将其放入到舰船的货物网格中。货物系统已经完全重写,通过这次重构,你在船上看到的货物箱子将是实际的、单独的箱子,可以通过使用牵引光束将其添加到货物网格或从网格中移除,并可以将其完美放置到网格上。作为此次重构的一部分,团队用积木系统重建了购物终端的UI,它将用于从/向舰船/库存购买/出售货物,并且不仅必须更新标准交易商品,还必须更新可采集的商品以及可开采的实体。
  • 加利亚安保站重新激活
    • 加利亚安保站将在保卫斯坦顿的安全中扮演更加重要的角色。十字军安保已调入全职工作人员,并开始在空间站中存放没收来的违禁品。除非事先获得授权,否则该站将禁止所有平民进入。加利亚安保站经历了全面的艺术重新设计打磨。包括一个新的证据和违禁品处理办公室,增加了可交互的违禁品分配器、新的遍历路径、新的配色方案和品牌,以及更新的布景和内部掩体。加利亚的内部和外部已更新新的武装管理员AI和增援,包括新的十字军安保装备和穿西装的警探。在加利亚安保站内部,犯罪玩家现在可以在杀死多个AI后触发Boss生成。在这个Boss被杀死后,玩家将能够在Boss身上搜刮到一个密码,该密码可用于解锁证据储藏室内的一个终端。解锁后,玩家将可以启动违禁品机器来分发药品。玩家将能够不断从分配器中取出药物,直到生成一定数量的物品(随机数量在15到20件物品之间)。取出所有物品后,安全终端将自行锁定,离开时,违禁品室的门会锁上,不允许玩家再进入该区域。除了加利亚安保站的重新激活外,我们还推出了一个名为夺回地点的新任务类型。最初只有加利亚会有该任务,当一个地点认为自己受到攻击时(比方说,当一个地点有X数量的人口被杀时),会为玩家生成这种新的任务类型。在该地点以外的玩家将会收到任务,让玩家前往该地点,合法进入并移除所有敌对攻击者。玩家杀死的每个攻击者都会在完成任务后给完成任务的玩家额外奖励。在该地区所有为该任务做出贡献的玩家都将分得完整奖励的一部分。
  • 对奥里森平台的攻击
    • 在为“奥里森之围”创建的灵感园区平台上增加了赏金、刺杀、清除所有敌人以及其他任务。这包括类似于当前地下设施的清除所有敌人的任务。对于这些浮岛,玩家的任务是杀死给定建筑物中的所有人。十字军提供的这些雇佣兵任务将具有三个难度曲线,从简单的清除一栋建筑中的敌人,到高难的清除三座建筑物中的敌人。与消除所有敌人任务类似,刺杀特定目标的人将要求玩家根据难度杀死单个或多个Boss。为了让玩家有资格并接受这些任务,他们首先需要完成十字军安保的安全工作评估。
  • 新任务:计时赛T0
    • 竞速计时赛终于来到了PU!玩家将能够在PU地点中新添加的赛道上,在给定的时间内测试他们的技能,并根据表现获得奖励,甚至随着他们的进步解锁更多赛道。玩家可以在罗威尔郊区接受第一个精度任务,并凭借足够的精度实力,获得声望以继续参加 斯坦顿中的其他计时赛!此T0实施侧重于舰船以及加入声望进度追踪器。(PTU注意事项:目前在完成罗威尔赛道的计时赛后,声望会一次性解锁所有其余赛道。这是为了在PTU期间帮助测试赛道,在之后的PTU中将恢复到正常的赛道解锁进度)。
  • 打捞 - 船体剥离
    • 首次将打捞实装到PU中,其中包括船体剥离和修复。这包括手动执行船体剥离和维修,或是使用德雷克秃鹫和圣盾回收者上的系统进行船体剥离。使用高度先进的压缩技术,这些工具可以分解舰船和车辆的外部结构,将它们转化为再生复合材料(RMC),并将它们储存到附带的管子中。然后,玩家可以选择使用FPS 多功能工具通过在受损区域填充RMC来修理他们的船,或者玩家可以将RMC作为商品出售。此功能还增加了许多新的、可被发现的废弃飞船,这些飞船位于太空中的小行星带等地方,有许多常见的小型飞船,以及更罕见的大型舰船供玩家打捞。
    • 载具船体剥离:在载具中打捞是一种类似于采矿的模式。为了能够剥离你新“发现”的残骸,首先,目标的护盾必须是关闭的(UI中的指示器将告知目标护盾状态)。要进入和退出打捞模式,请点击“M”(默认键绑定)。玩家可以右键单击以循环子物品槽中的光束。通过左键单击可以激活和停用打捞光束。玩家可以通过按“G”(默认键绑定)在收敛模式和固定模式之间选择。固定模式就像是舰船的固定炮一样,将打捞光束直接指向玩家瞄准飞船的位置,而会聚模式则能让玩家独立地调整光束,使用 左Alt+鼠标滚轮 将能移动会聚点,而 左Alt+右键单击 将在垂直和水平会聚模式之间切换。玩家将需要在舰船的打捞舱内使用手持牵引光束移动装满RMC而生成的储存箱,或将其转换成RMC罐子以进行维修。
    • FPS船体剥离与维修:要使用FPS船体剥离机制,首先,玩家需要获得一个灰猫多功能工具、打捞和修理模块、以及打捞和修理模块的罐子。 与载具的船体刮擦一样,玩家将能够在剥离护盾关闭的船体(UI中的指示器将告知护盾状态)并将再生复合材料(RMC)存储在罐子中。玩家可以通过按“B”(默认键绑定)在打捞和修理模式之间循环,这将允许他们剥离材料或使用收集来的材料修理船体。
  • 载具软死亡
    • 引入载具“软死亡”。船体将保持完好,但会被困在原地,船上的物品和船员也会处于危险之中。软死亡是打捞职业的关键所在,因为像圣盾回收者和全新的德雷克秃鹫可以从废弃的舰船中获取巨额收益。在舰船软死亡的情况下,船上的玩家不会被杀死,而是会在舰船禁用MFD、武器、引擎和推进器的情况下留在无法运行的船内。舰船软死亡后,玩家可以离开驾驶舱和炮塔的座位,以便离开或进入舰船。
  • 沙盒监狱活动
    • 通过一套新的任务和沙盒活动扩展监狱游戏玩法,让囚犯有更多机会获得功绩或帮助他们越狱。这座监狱和它的矿井内现在填满了涌现的狱警和平民囚犯,他们会带着可掠夺的物品。玩家将能够掠夺遍布监狱矿井以及尸体上的违禁品,并出售给监狱终端以获得功绩。另外还包括一个全新的越狱快递任务,玩家必须在逃生路线中找到并搜刮物品,然后将其交付到最近的前哨站,完成后玩家的犯罪记录将被任务提供者抹去(消星)。玩家现在会因在监狱中自杀而受到惩罚,但是如果他们从尸体上取回装备,他们可以立即还清该功绩点数。
    • 请求着陆现在有一个新的默认键绑定了(ALT+N)
    • 禁用前哨站附近的舰船床登出
    • 改进了商品价格提醒日志的列表布局,现在会以按商品类型排列而不是商品所在地点
    • 移除了畸变武器的物理推力

舰船与载具

  • 添加了新载具:德雷克-秃鹫
    • 添加了德雷克行星际的轻型打捞船秃鹫 

武器和物品

  • 灰猫多功能工具打捞配件
    • 在PU中添加新的多功能工具打捞配件。将新配件与打捞弹药罐子装到灰猫多功能工具上,让玩家可以剥离和修复载具的外壳。

核心技术

  • 持续性实体流式传输
    • 持续性实体流式传输核心技术在星际公民中实装。利用实体图和复制层等服务,这将允许一个分片中的每个动态对象在这个分片中保持持续性,而不管它是由玩家拥有还是当前持有的。

功能更新

地点

  • 斯坦顿的小型废弃前哨站扩建
    • 在斯坦顿星系中添加30个新的小型废弃前哨站地面地点。这些是 3.17中已放置在微科星上的废弃前哨站的变体。每个地点都有一系列老化程度不同的废弃前哨站以及任务和AI居民。
  • 斯坦顿的新河流
    • 在微科星和赫斯顿星上添加数十条额外的河流与湖泊。在水体周围设置特定的生物群落的对象规则集,并通过在微科星和赫斯顿星上放置额外的河流和湖泊来分配这些规则集。
  • 为所有着陆区周围的建筑物添加了视差内饰窗户着色器
  • 限制区域V3
    • 完全返工着陆区周围的限制区域的技术。玩家现在可以更自由地在城市周围飞行与做机动,而不是在进入禁区时切换成自动驾驶或摧毁舰船。在进入限制区域后,玩家现在会收到文字警告、倒计时和指向出口的箭头。如果倒计时结束,或者玩家进一步进入限制区域,玩家的角色将被传送到安全位置,而船将会被扣押,玩家将获得轻罪的犯罪等级。此功能也适用于地面载具。载具外的玩家不会收到倒计时,但如果他们进入限制区域太深入,他们将被传送回安全地带。
  • 毛虫坠毁地点改进V1
    • 添加了基础AI以填充毛虫坠毁地点。添加了杀死特定目标和杀死所有敌人的任务。还包括通常的打磨改进和视觉改进。
  • 废弃定居点 - 回收者V2
    • 对回收者废弃定居点的通常打磨改进,包括增加额外的建筑物和通常的视觉改进。

AI

  • NPC装扮更新
    • 更新斯坦顿星系中的许多NPC,已使用新的店员服装、地球时装、医院外科医生服装、商店的服务帽和围裙,以及护甲套装。

游戏玩法

  • 快递派送任务更新
    • 在斯坦顿的每个行星系统添加新的本地快递任务。这些新任务以斯坦顿每个行星系统的当地送货公司为基础,为玩家提供更集中的送货区域。根据你所在的地区,有4种新的快递声望:红风本地快递、玲家本地快递、科瓦莱克斯本地快递和UDM本地快递。这些新任务可以在你所在地区的当地快递公司的介绍任务完成后获得。
  • 生活质量清单更新
    • 添加了长期持续性 (LTP) 项目在库存中堆叠的能力。添加了“移动所有”按钮以将当前过滤器下的物品全部转移到库存。添加了当物品由于体积大小无法快速移动进库存时的视觉反馈。在玩家库存的右上角时装了切换选项,以始终显示/隐藏角色身上用于挂装备的物品端口。
  • 法律制度改进
    • 我们对法律系统进行了很多改革,以减轻对犯罪级别较低的玩家的惩罚。
    • 犯罪等级 (CS) 为1~2的玩家不能再受到合法攻击(他们的飞船标记对其他玩家来说不会是红色的)并且AI和防御系统不会在看到他们时攻击他们。
    • 谋杀仍然会给予CS3,所以这将是我们能够“斩立决”的新门槛。
    • 拥有CS1~2的玩家将能够向空管(ATC)请求和接收着陆许可。
    • 安保船不会再攻击CS1~2的玩家,而是会扫描并告诉玩家需要还清罚款。
    • 现在,绝大多数犯罪行为都可以通过罚款的形式得到偿还,而不是坐牢。然而,更严重的犯罪是非常昂贵的。
    • 所有的罪行都会累积,所以如果你犯了一些严重的罪行或许多轻微的罪行,你仍然会到达CS3,但如果你能够到达一个可以使用的终端是可以还清的(这很困难,因为你会被防御者攻击而且不能允许降落)。
    • 和已经实装的一样,安保人员会在要求投降时攻击CS3的玩家,玩家可以关闭他们的舰船以投降。 
    • 如果玩家无力支付罚款,他们现在可以在休息空间站和着陆区的罚款终端投降自首。和以前一样,自首会给玩家减刑 25%。
    • 降低CS1的门槛,在玩家犯下任何轻微罪行时都会显示。这是为了向玩家表明他们有法律问题需要处理。
    • CS2的阈值保持不变,并警告玩家他们正在危险地接近CS3,或者。如果玩家从一次犯罪中得到的CS2,则会告诉玩家这是一次特别严重的犯罪。 
    • 玩家有1周的时间以更合理的价格还清罚款。如果他们一直拖到罚款升级,价格就会翻倍。
    • 鉴于团队通过将通过破解清除犯罪等级的地点限制为加利亚安保站来提高破解犯罪等级的难度,因此团队极大地减少了删除每项违规行为所需的时间。
    • 禁用前哨站附近的舰船床登出
    • 在3.18版本中暂时禁用采矿权争夺任务

舰船与载具

  • 地面载具速度变更
    • 我们对地面载具的速度进行了调整,一些载具的最大速度提高了,而另一些则降低了。
  • 载具平衡调整
    • 大幅提高了实弹武器对护盾的穿透力。
    • 舰船装甲现在提供50%的物理抗性,增加了舰船对实弹攻击的耐久性。
    • 对护盾的电磁(EM)和红外(IR)信号进行了调整,以让导弹打击能更准确,降低了整体信号强度,使其更加一致。
    • 将护盾下线延迟从5秒增加到10秒。
    • 畸变不再根据发电机的输出进行比例调整。
    • 畸变武器的爆炸半径已经增加。
    • 畸变武器的热量生成已经减少。
    • 载具的抗畸变血量已经增加,现在让一艘飞船停机需要更长的时间。飞船被停机后,发电机将会关闭并且需要300秒来恢复。
    • 冷却器不会被畸变伤害影响了。
    • 物品的健康值已经平衡,这样不会因为单独一发导弹攻击而被摧毁了。更新了冷却器和发电机的组件损伤。
    • 大幅提高了600i的船体血量

核心技术

  • 启用Gen12渲染
  • 物理优化
  • 服务器性能改进
  • 更新商品终端UI以使用积木技术

Bug修复

  • 服务器崩溃后,玩家退回到主菜单后,不会再收到Bad token/Missing text的提示了
  • 战斗服务信标任务进度和评级进度不会再出现不一致的情况
  • 远程炮塔的瞄准辅助现在不会再出现问题了
  • “重置到SCM”的按键绑定现在不会再将载具速度设置为其最高速度的80%而不是其最大SCM速度了
  • 当玩家在医院复活时,玩家的库存中应该能正确地获得飞行服和头盔了
  • 地下设施任务不再缺少完成任务需要的NPC了
  • 机库电梯的碰撞网格现在不会在呼叫时将玩家推出其路径了
  • 已修复无法从机库内呼叫电梯的问题
  • 增援的黑弯刀里面的AI现在会地离开飞船了
  • 海盗船在大气层中直线飞行时不会再自动下俯了
  • 商品现在应该正确地出现在商品购物终端中并能被售出了
  • 前往远见中心的奥里森穿梭机现在可以正确抵达目的地且不会卡住了
  • 已修复玩家离开监狱后没有脑袋或没有mobiGlas手环的问题
  • 按下B键或进入导弹模式时,飞船会不再掉出量子航行状态了
  • 在星球标记之间量子航行标记时,直到量子驱动器完成启动前,量子标记点不会再消失了
  • 安保AI现在可以正确地生成其装备了
  • 敌对AI现在可以正确地离开出生点了
  • 如果目标在被击倒后自杀,PVP赏金现在会正确地完成了
  • 在进入或离开墨丘利驾驶舱座位的动画期间,玩家现在应该能正确地被绑在驾驶舱座椅上了
  • 武器不会再被反复收起和拿出了
  • KLWE瞄准镜的准星现在不会再消失了
  • 内心思想轮盘的返回/退出按钮UI现在不会再消失了
  • 女性玩家角色在灰猫STV中的动画现在可以正确地对齐了
  • 已修复各种屏幕、终端和购物终端无法加载UI,只显示黑屏的问题
  • 购买的飞船在保险索赔后不会再被无法被识别了

技术修复

  • 修复了8个客户端崩溃问题
  • 修复了6个服务器崩溃问题

竞技场指挥官 3.18更新说明

在3.18中,竞技场指挥官和星际陆战队模式在收到了玩家的讨论与反馈后专注进行了生活质量改进以及bug修复,除了将PES成功集成到这两个模式中之外,团队很高兴能继续提升这两个模式,并鼓励玩家在问题委员会(Issue Council)提交Bug以及光谱论坛中做出反馈,以便团队对此模式进行进一步的更改。

系统/平衡

  • 持续性实体流式传输(PES)成功集成到竞技场指挥官及其相关系统中
  • 为所有模式增加死亡时的灰屏效果
  • 在游戏模式中将飞船列入白/黑名单的系统已经完全重新设计
  • 造成流血现在将奖励攻击者,包括造成流血状态以及之后所有的流血伤害
  • 多个UI系统已更新为积木系统
  • 所有游戏模式中得分最高的三名玩家现在分别获得额外的2000、1500和1000分。其余所有玩家都会获得500分参与奖励
  • 在团队游戏模式中,胜利会奖励2000分,失败会奖励500分
  • 在任何游戏模式中得分最高的玩家现在都会被授予MVP,这会显示在GameFeed游戏信息中
  • 流血现在显示为次要评分事件
  • 实弹拾取量从50%增加到 80%,会分配给所有实弹挂点
  • 物品和载具现在会按字母顺序出现在租赁/自定义界面上
  • 以下舰船现在可以在竞技场指挥官中租用:
    • 圣盾:锤头鲨、回收者、先锋先驱、先锋哨兵
    • 铁砧:C8双鱼座、克拉克、克拉克远征版
    • 奥波亚:卡图al、Nox、Nox Kue
    • 南船座:木筏、鼹鼠、鼹鼠炭黑版、鼹鼠岩白版
    • 巴努:防卫者
    • 联合外域:悬浮驷、蜻蜓
    • 武藏:货运A、勘探者、星际远航者、星际远航者双子座
    • 起源:890跃动
    • RSI:螳螂、天蝎座

租赁/库存系统变更

目前库存(包括租赁)系统正在重新设计中,作为目前临时解决方案,你只需要有一个物品就能把这个物品装配到所有载具的物品槽上。简而言之,任何物品是否已经被使用都不会影响其可用性。

此外,已装备的租赁物品将不会再过期。由于这是临时解决方案,因此UI可能无法准确显示。

模式

  • 自由飞行模式的玩家限制从8人增加到24人
  • 背水一战模式所需的玩家人数从6人减少到2人
  • 从歼灭模式中移除了第三人称视角
  • 背水一战模式中会在屏幕右上角显示玩家目标
  • 决斗、大逃杀和战斗中队模式将仅限用轻型和中型舰船
  • 经典竞速模式已扩展其允许的舰船列表

地图

  • 调整了垂死之星的天空盒以匹配即将到来的派罗星系
  • 改进垂死之星地图的能见度,降低了让玩家看不清且会晕机的云密度、眩光和烟雾粒子效果的大小

Bug修复

  • (全游戏范围的改动)接近率标记现在会给出正确的朝向目标的速度而不是完整相对速度
  • (全游戏范围的改动)修复了导致玩家飞船在进入对象容器时会突然失控翻转的问题,尤其是当进入六角湾和垂死之星地图上的空间站附近的时候
  • 用导弹伤害友军现在会根据造成的伤害正确给出负分
  • 在友军伤害被禁用的模式下用导弹攻击友军将不会再伤害友军目标了
  • 爆炸和碰撞现在会遵循友军伤害的规则
  • 背水一战模式将不会再在回合开始时重生已经重生的玩家
  • 决斗模式不会再影响大逃杀模式的排行榜了
  • 经典竞速不应再通过法律系统发出警告信息了
  • FPS配装自定义屏幕上的文本现在应该能看得更清楚了
  • 修复了破碎卫星和锤死之星地图中小行星碰撞有关的各种问题
  • 修复了垂死之星地图中缺少几何体的各种问题
  • 修复了导致垂死之星地图性能不佳的各种问题
  • 修复了一个导致玩家出生在离垂死之星可玩区域非常远的地方的罕见问题
  • 修复了德米恩运作空间站、回音十一号和好医生地图中的各种视觉区域问题
  • 修复了多种玩家可以离开德米恩运作空间站的边界的方式
  • 修复了杀死玩家(最明显的是在爆头时)不会奖励完整分数的各种问题
  • 修复了卡在加载屏幕上的玩家会反复复制舰船的问题
  • 修复了“保存更改”按钮在竞技场指挥官和星际陆战队的装配界面中消失的问题
  • 修复了玩家重生到缺少组件的船上的问题
  • 修复了玩家重生到没有座位的船上导致进入一个坏状态的问题
  • 修复了玩家死亡到重生后,开火的后坐力镜头抖动在重生后也一直持续的问题
  • 修复了在战斗中队模式中摧毁另一艘船将奖励10k团队点数而不是根据被摧毁船的价值而定点数的问题
  • 修复了在战斗中队模式中自杀的玩家会给他们的团队减去10k分的问题
  • 修复了友军伤害会影响团队得分的问题
  • 修复了玩家在租用物品时偶尔会出现超长挂机的问题
  • 修复了在极少数情况下玩家会在可玩范围之外重生的问题
  • 修复了由捡起维修掉落物而引起的客户端长时间挂起的问题
  • 修复了流血击杀在GameFeed游戏信息中显示不正确的问题
  • 修复了加载到空的团队游戏模式时会游戏崩溃的问题
  • 修复了自毁能获得正分的问题
  • 修复了如果目标流血,攻击者将获得-1击杀的问题
  • 修复了医疗笔和弹药箱的标记未出现的问题
  • 修复了受攻击后自杀的玩家不计入攻击者的击杀数的问题
  • 修复了获取拾取物时游戏崩溃的问题
  • 修复了完成歼灭模式时游戏崩溃的问题
  • 修复了加入团队游戏模式时游戏崩溃的问题

技术修复

  • 修复了10个崩溃问题
  • 对系统进行了各种优化,包括可玩区域、游戏规则和租赁服务

宣传片

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引用

  1. Star Citizen Alpha 3.18.0 LIVE.8389318 Patch Notes. Retrieved 2023-03-11
  2. Alpha 3.18.0 Lasting Legacies. 通讯链接. Retrieved 2023-03-11

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