Update:Star Citizen Alpha 3.22.0

星際公民在2023-12-14發佈的構建
已發佈
2023-12-14 - 5個月前
3 22 Wrecks To Riches.jpg

星際公民Alpha 3.22.0(殘骸致富)是星際公民的一次重要更新。此次更新為玩家帶來了多項遊戲玩法更新,包括新的玩家髮型、可探索的廢棄定居點、結構性打撈以及一整套競技場指揮官新增內容。

主要更新

功能 描述
玩家髮型更新 使用來自42中隊的20種髮型更新星際公民的角色定製器。這包括長發、扎發以及現有短髮型的更新
新廢墟定居點 利用Rastar工具將具有遊戲玩法和社交元素的定居點散佈在斯坦頓荒野中。
Salvage - 結構打撈
Vulture Salvaging Concept.jpg
應用將從船隻中回收的大塊金屬轉化為可精煉材料的能力。使用像禿鷲回收則這樣的回收船上的回收系統。
庫存 - 可打開的箱子 該功能允許玩家將貨物或者是較小的貨箱存儲在另一個貨箱中
競技場指揮官: 新地圖 - 血腥嶺 斯坦頓的新廢棄定居點加入競技場指揮官,適用於所有FPS模式和所有飛行模式(經典賽事和海盜潮模式除外)。
競技場指揮官: 新地圖 - 製造點 一個位於赫斯頓的風雨交加的定居點,Maker's Point加入競技場指揮官的所有FPS模式。
競技場指揮官: 多人船員和出生點 更新所有地圖,以便使用新的出生點系統進行出生點選擇。此次更新還啟用了中隊戰鬥、海盜潮、剜度潮、坦克團對戰和自由飛行等模式的多船員功能。
奧波亞 桑托起亞
San'tok.yai Concept Skimming.jpg
奧波亞的中型戰鬥機桑托起亞已得到構建、平衡並實現到遊戲中。
起源 X1
X1 Concept.jpg
起源的懸浮摩托車X1已得到構建、實現並平衡,載具已經可飛。
起源 X1-競速
X1 Concept Velocity.jpg
起源的競速摩托車X1-競速已得到構建、實現並平衡,載具已經可飛。
起源 X1-武裝
X1 Concept Force.jpg
起源的探路者摩托車X1已得到構建、實現並平衡,載具已經可飛。

補丁說明

Alpha補丁3.22.0已發佈,現已在LIVE環境中進行測試! 補丁現應顯示:版本3.22.0-LIVE.9003376。

強烈建議玩家在打補丁後刪除Public客戶端的USER和Shader文件夾,特別是在遇到任何奇怪的角色圖形問題或加載時崩潰的情況下。USER文件夾可以在默認安裝中找到,位於C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE。Shader文件夾可以在這裏找到%localappdata%\Star Citizen。

  • 短期數據庫重置:是
  • 長期持久性數據基礎重置:否
  • 起始aUEC:20,000

已知問題

  • 桑托起亞和X1的飛行調試尚未完全完成,將需要在後續版本中繼續調整
  • AC - 玩家在嘗試退出AC的任何離線模式時可能會卡在「退出到菜單」消息中(解決方法:用~打開控制台,輸入'quit'並按回車)
  • 在非法取回託運任務中,最終Boss NPC不會出現(LIVE版本仍然出現)
  • PU - 角色/ UI - 角色生成無頭,EVA準星始終顯示在屏幕上
  • 多載具 - PU - 船隻/車輛/武器 - 在玩家離開一段距離後,導彈、炸彈和魚雷會立即消失
  • PU - 斯坦頓 - 地下設施/UGF - AI - AI敵人在行走動畫中卡住
  • 斯坦頓 - 牽引光束/物理/貨物 - 有時在使用牽引光束在船內移動貨物時,貨物會突然跳到船外
  • 斯坦頓 - 生成衣櫃 - 任務內容/AI - 敵人AI可能在其預定生成點的邊界之外生成
  • 斯坦頓 - 任務功能 - UGF任務 - 剩餘敵對AI在UGF碉堡任務中沒有生成
  • PU - 車輛 - 維修服務 - 無法修理已經軟死的車輛
  • 多載具 - PU - 車輛/ UI - 車輛HUD - 當導彈充能時,UI不會更新以反映它們已經準備好發射
  • PU - 斯坦頓 - ASOP/艦隊經理 - ATC - 當檢索一艘船時,它可能會在其分配的機庫外生成
  • PU - 斯坦頓 - 18區/六角灣 - 位置/庫存/重生 - 玩家在停火區死亡時會失去裝備和已裝備的物品
  • 多載具 - PU - 載具/UI - 載具HUD - 當導彈充能時,UI不會更新以反映它們準備好發射的狀態
  • PU - Stanton - 角色 - 玩家生成 - 多個地點 - 當多個玩家試圖同時登錄到同一位置時,他們可能會被分配到同一張床;在初始玩家之後生成的玩家將會卡住
  • 起源 890J - PU - 載具 - 艦隊管理器 - 當一輛載具降落在890J的機庫中時,890J無法通過ASOP/艦隊經理或正確地收納或者登出
  • PU - 拖車梁/物理 - 當多個玩家使用拖車梁與同一個貨物容器互動時,這些玩家的拖車梁可能無法正確地作用在那個容器上
  • 多個載具 - PU/AC - 載具/武器/船隻組件 - 所有基於能量的武器在自然生成的船隻上的彈藥計數顯示為"0/0",並且無法開火
  • 多個載具 - 載具/UI - 內部情況 - 玩家無法通過PIT中的"離開座位"選項退出船隻

新功能

地點

  • 額外的廢棄定居點
    • 增加了15個新的廢棄定居點,包括任務遊戲玩法、社交元素和商店。這些新的有人居住的定居點分佈在赫斯頓和微科的荒野中,使用Rastar工具和一個更大、更豐富的新舊資產庫。一些地點可以通過星圖訪問,而其他新定居點則更加隱蔽,需要通過任務訪問。這些地點的所有NPC都是中立的,由獨立平民和嗜塵者派別成員組成,並已更新為使用新的髮型技術和派別服裝。
  • 新的赫斯頓地點包括:西風鎮, 製造點, 勒德洛鎮, 拾荒地, 芬恩屋, 淚灣, 楊帆鎮和索降鎮。
  • 新的微科星地點包括:寒霜鎮, 剃刀懸崖, 血腥嶺, 豎琴手之角, 阿斯特空地, 莫蘭山和頓波羅鎮。

遊戲玩法

  • 結構打撈
    • 實現將從船隻中回收的大塊金屬轉化為可提煉材料的能力。
    • 結構打撈是打撈職業的下一階段。最初,它將為兩艘打撈船——德雷克禿鷲和聖盾回收者帶來額外的功能。它將允許玩家將整艘的廢船轉化為可出售的貨物RMC和建築組件資源。它還將更新打撈船上材料存儲的方式。它將引入「內部存儲」的概念,即船上的一個緩衝區。這個緩衝區的存儲大小將取決於打撈船的大小,回收者將獲得240 SCU的緩衝區,而禿鷲將獲得13 SCU的緩衝區。緩衝區滿後,需要使用填充站清空。回收者的打撈模式只能從副駕駛座操作。回收者的打撈終端現在可以導出1、2、8和16 SCU的貨物容器。
    • 打撈功能現在在進入打撈模式後分為多個部分(默認按鍵綁定:M):外殼刮削(默認按鍵綁定:G):當前的打撈系統,用於從船隻上移除外殼。如果在進行破碎分解時未刮掉外殼,材料將在過程中丟失。破碎模式(默認按鍵綁定:右Alt+W):此模式將完整的船隻或殘骸分解成較小的碎片。分解模式(默認按鍵綁定:右Alt+S):此模式將從分解的碎片中生成資源。一旦啟動破碎模式,將根據被拆解碎片在一定時間內對齊拆解。要開始分解模式,只需指向碎片並啟動分解模式,碎片將分解並收集到船的打撈緩衝存儲中。破碎/分解場打撈速度與位置和距離成線性比例。一旦打撈材料填充進緩衝區,就可以讓填充站裝填一個貨物箱並可以將其移動到船的貨物網格。-
    • 庫存:可打開的貨物容器
    • 3.22版本增加了可打開的貨物容器,允許玩家存儲商品和物品。這些新的1、2、4和8 SCU的容器可以通過商店購買和出售,並從你的庫存中放入你的船隻貨物網格。新的貨物容器裝的東西可以單獨出售,也可以賣掉容器本身,在這種情況下,任何未售出的內容物將被發送到容器原來所在的庫存。
    • 船上大門閉鎖時,貨物容器也可以像普通貨物一樣被牽引光束吸附在貨物網格上。這意味着只要船體完整度足夠,貨物就不能從貨物網格上移除,除非是由所有者或隊伍成員操作。在被監控區域從貨物網格上偷竊被視為違法行為。

船隻和載具

功能更新

角色

  • 玩家髮型更新
    • 使用我們最新的髮型技術,將20種來自42中隊的髮型更新到星際公民角色定製器。這包括新的、更長的髮型的添加,以及對現有短髮型的更新和更改。

地點

  • 使用更密集的森林更新微科星地點
  • 增加十字軍行星通信陣列範圍,覆蓋整個行星

遊戲玩法

  • 程序化武器後坐力和FPS戰鬥平衡
    • 引入程序化武器瞄準後坐力到FPS戰鬥。在這次更新中,我們利用在公民控上展示的新的、改進的程序化後坐力工具,對大多數武器的後坐力進行了全面改造,這將提高武器系統的多樣性,使每種武器都能發揮更具體和特殊的功效,同時應用更強烈的視覺後坐力。總的來說,你會發現在武器的玩法和感覺上有更大的多樣性,比如現在武器有了一致的後坐力模式,而且移除了ADS擴散。

- 完全武器改造:弧光能量手槍已經全面改造,現在它是一款有單發模式的全自動突擊手。 - 射速變化:Demenco, S71和P4AR都已經進行了重做,以提高它們的射速。盧敏 V連發的延遲已經減少。 - 力反饋更新:已經調整了一系列武器的衝擊力,使得只有在應該發生擊倒的情況下才發生擊倒。表現為角色摔倒和被擊倒的總概率減少。 - 其他變化包括對狙擊步槍的平衡,以避免穿重裝的玩家被狙擊步槍一擊秒殺,同時仍然允許這種情況發生在穿中型裝甲的玩家身上。除了武器平衡變化,我們還調整了玩家的健康值、傷害修正和醫療,以增加擊殺時間(TTK)。 - 調整了傷害修正值,以便達成更一致的戰鬥體驗和戰鬥時間。移除了肢體HP池低時的耐力消耗增加懲罰。移除了肢體HP池低時的移動速度懲罰。醫療筆現在可以完全治癒玩家。總的來說,這是第一次重大的TTK目標改進,FPS團隊非常期待聽到你對當前值的感覺!

  • 拖車/拖曳UI更新
    • 幾處UI位置有所變化,以提高可讀性。幾項更新包括:SRV駕駛艙中的繞度顯示翻轉,範圍條緩和的部分,目標名稱在狀態上方,力量條修復並居中,炮塔/雲台小部件在炮塔中隱藏,拖曳UI放大,炮塔方向反饋更明顯,雷達平面更具透視感,範圍條可讀性改進
  • 船隻採礦平衡調整
    • 調整了船隻可採礦節點的縮放,以使採礦難道稍微趨向於勘探者。

在PU商店中新增載具:未來 狂怒系列和武藏 貨C

所有盔甲商店的價格都有所上漲。(飛行服和基底服除外)

船隻和載具

  • 大部分摩托車已移除護盾組件
  • 懸浮載具現在被視為地面載具,在載具終端生成時
  • 調整了懸浮摩托車的彈簧剛度

武器和物品

  • 更新了貝林 FS-9子彈輕型機槍的彈藥數量為75
  • 更新了R97霰彈槍的彈藥數量為18
  • 減少了Ksar子彈狙擊步槍彈頭的傷害和速度
  • 減少了LH86手槍的傷害

核心技術

  • 前端樣式更新
    • 更新了菜單標題文本、顏色和徽標。更新了按鈕樣式和按鈕狀態變化(空閒/越過/按下/禁用),為好友/派對/通知列表添加了消息和UI信息。更新了二級標題類型大小(例如:主要住所和當前位置標題)。更新了前端工具提示,解釋為什麼無法更改伺服器,包括崩潰恢復和戰鬥記錄。
  • AI步戰性能優化

Bug修復

  • 修復了一個問題,導致許多在地下設施地點的AI穿過地板和樓梯
  • 修復了一個問題,導致AI敵人對玩家位置和行動反應遲緩
  • 修復了一個問題,導致貨物箱等實體在所有船隻升降機的動畫中滑動
  • 修復了一個問題,導致在加載到奧里森時,實體數量增加超過預期
  • 修復了一個問題,導致敵人飛船除非玩家在它們的12公里範圍內,否則不會出現(現在應該是20公里以上)
  • 修復了一個問題,導致載具在比預期的距離更短的地方降低品質加載層級
  • 玩家的飛船在量子旅行時不再隨機消失並把玩家留在太空中
  • 修復了自由兵駕駛艙和後部艙門的visarea和照明問題
  • 當你裝備頭盔時,內衣不再有永久丟失的可能性
  • 進一步修復了輪式地面載具在大氣中靜止時持續振動的問題
  • 修復了一個問題,導致玩家健康傷害沒有正確地顯示到客戶端的角色狀態UI上
  • 修復了許多地點在微科星的森林生物群落周圍有"替換我"球體的問題
  • 修復了客戶端中的結構性打撈進度動畫沒有正確播放的問題
  • 修復了一個問題,導致玩家偶爾從他們的加載半徑,導致區域品質未加載和卸載,並帶有碰撞問題
  • 盾博爾風暴AA導彈裝載現在可以在VMA中更改
  • 修復了客戶端中的結構性打撈的進度動畫
  • 全新交易船隻商店的兩個NPC不再共享相同的語音集對話
  • 急救電梯井中的擔架不再丟失
  • 灰貓STV乘客座位現在應該有正確的交互
  • 玩家現在應該能夠按[W]離開穿梭車內的座位
  • 羅威爾有軌電車隧道在有軌電車離開後不再顯示為純黑色
  • 修復了一個問題,導致南船座SRV有時無法重新啟動針對地面載具的拖拽光束
  • 當應用任何非默認色調時,禿鷲的駕駛艙玻璃不再被燈光遮擋
  • 18區地面層的整個"瀝青"表面不再缺少碰撞

技術

  • 修復了6個客戶端崩潰
  • 修復了5個伺服器崩潰
  • 修復了一個服務崩潰
  • 修復了一個客戶端死鎖

競技場指揮官3.22補丁說明

  • 競技場指揮官3.22引入了許多令人興奮的新玩法,包括備受期待的多船員遊玩、全新的實驗模式、大師模式的下一代迭代,以及大量新的生活質量改進、平衡和成就。請查看下面的所有詳細信息,我們期待與大家一起玩耍!o7
  • 多船員 & 生成位置
    • 多船員終於來到了競技場指揮官。在中隊戰鬥、團隊坦克戰、自由飛行和敵潮模式中體驗多船員遊戲。作為炮手或船員生成並與對手展開激戰。不要忘記從前端自定義你的FPS裝備,以裝備用於遊玩場景或登上敵船的裝備!
  • 遊戲內載具選擇
    • 忘記在遊戲開始前選擇載具的日子已經一去不復返了,這讓你陷入了一場激烈的貓捉老鼠遊戲。遊戲內載具選擇現在允許你在遊戲中選擇你想使用的載具,並在所有空戰模式的重生狀態下切換。這包括一個新的「插槽」系統,允許你在4個載具插槽之間切換和自定義。
  • 無盡的剜度潮
    • 原初系統對所有參加了「大師模式:無盡剜度潮」實驗模式測試的人表示衷心的感謝。我們很高興地宣佈,在得到了極為積極和建設性的反饋之後,核心剜度潮模式被替換為無盡的剜度潮。根據大師模式測試的反饋,我們對遊戲模式的難度和平衡進行了調整。請參閱下面與遊戲模式相關的所有新成就!

實驗模式

實驗模式是限時遊戲模式,會在補丁周期內輪換。一定要每周查看競技場指揮官,以玩到新的實驗模式!

在一個補丁中玩所有實驗模式,才有資格獲得「999測試中隊」 光譜論壇徽章!

你可以在這裏查看日程:https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752

  • 槍械突進
    • 我們首先想宣佈,槍械突進,我們的第一個實驗模式,是第一個被提升為核心遊戲模式的實驗模式。在補丁周期的任何時候都可以體驗槍械突進,作為一個「常駐」的模式!為了慶祝,你可以通過玩這個模式賺取1.5倍的REC!
  • 殺死收集者
    • 殺死收集者模式中,玩家們為的不僅僅是殺戮。在這個快節奏的12人淘汰式模式中,殺死對手會掉落的不僅僅是他們的屍體。收集掉落的戰利品來賺取積分,最終贏得比賽。
  • 團隊死斗
    • UEE對海盜,一個古老的故事。在這個12對12的團隊死亡競賽模式中戰鬥,並為你的團隊贏得勝利。
  • 雙人對決
    • 在公民控2953上首次亮相的競技場指揮官引入了雙人對決。在這個最好的三個空戰模式中,利用團隊合作和協調,這將對你的駕駛技巧進行更多的測試。
  • 坦克大逃殺
    • 坦克大逃殺讓玩家在各種地面競技場中進行自由對戰的坦克戰。在這個基於淘汰的遊戲模式中,利用新的坦克調整和改進的物理特性證明你的技能。現在包括盾博爾風暴!
  • 坦克團隊戰
    • 坦克團對戰的規模比坦克大逃殺稍大,它讓兩個對立的團隊對抗彼此,在這個基於團隊的淘汰模式中,推進、攻擊你的敵人,並為你的團隊贏得勝利。現在包括盾博爾風暴。那些駕駛盾博爾新星的人現在可以允許多人操作,讓團隊成員操作他們的主炮(「炮塔」出生點)或他們的激光連射炮(「船員」出生點)。
  • 單發武器殲滅
    • 你想知道你在一個公平的競技場上會怎樣?用雙子 A03狙擊步槍測試你的瞄準技巧。
  • 大師模式:中隊戰鬥、傳統競賽、自由飛行、無盡剜度潮
    • 大師模式返場進行另一輪測試。在你們從3.20/3.21實驗模式中提供的優秀反饋的基礎上,我們對基本的短劍 FM進行了微調,現在我們正在將設置擴展到其他船隻。我們對3.22的目標是找到一個基線,使戰鬥機類別之間有足夠差異,同時避免出現輪椅船。這意味着我們需要玩家們在彼此之間花費大量的遊玩時間。請注意,這個補丁的UI沒有更新。我們聽到了所有關於它的反饋,將在另一個即將到來的補丁中解決這個問題。

新地圖

溢血山脊:所有遊戲模式(除傳統競速和海盜潮) 創客點:所有FPS模式 派羅跳躍點:大師模式:傳統競速

遊戲模式調整

  • 槍械突進:槍械突進,我們的第一個實驗模式,是第一個被提升為核心遊戲模式的實驗模式。在補丁周期的任何時候都可以體驗槍械突進,作為一個「常駐」的模式!為了慶祝,你可以賺取1.5倍的REC!
  • 中隊戰鬥:隨着多船員的引入,模式已經擴展!中隊戰鬥現在包含了幾乎所有的船隻。加入一個團隊的船員或者獨自一人,選擇是你的。
  • 退役的核心模式:決鬥,大逃殺,殲滅。核心遊戲模式是面向大部分人群的模式。雖然我們喜歡這些模式,但我們覺得有太多的遊戲模式在競爭同樣的玩家群體,使玩家在許多遊戲模式之間分散,而不是集中在幾個模式上。無法讓所有這些模式都一直活躍,他們將被添加到實驗模式集合中,偶爾返場作為每周輪換。

系統 & 平衡

  • 實驗 & 特殊事件橫幅 & 計時器:在前端的遊戲模式選擇下面,你現在可以找到一個橫幅,它詳細介紹任何當前正在運行的實驗模式和下一次輪換的倒計時。在特殊事件期間,比如光燈節,這個橫幅會被覆蓋,顯示活動的詳細信息。
  • 友軍傷害系統:友軍傷害很長時間沒有得到維護,我們重新構造了系統,現在會產生警告,並在友軍傷害過多時踢出玩家。此外,系統現在追蹤畸變傷害。
  • 畸變得分:在我們繼續努力促進和獎勵支援型角色的過程中,我們為對敵船施加扭曲添加了專項得分,對完全禁用組件進行額外獎勵。
  • 禁用彈道持久性:幾個補丁前,我們在我們的飛行模式中啟用了彈道持久性等其他東西,拾取補給是唯一的補給方式。在對彈道進行了幾次更改後,我們正在禁用持久性,以監控在出生時會補滿彈藥這件事如何被玩家們使用。

傳統競速更新

  • 比賽和圈速計時現在精確到毫秒。
  • 完成比賽和圈速時,將顯示通知。
  • 在比賽過程中死亡的賽車手將被扣除5秒圈速。

死亡回顧

重新啟用「死亡回顧」UI,詳細說明你是如何死亡的,以及在那個生命中的表現,以及修復了導致它被禁用的一系列錯誤。

成就

以下是所有在3.22版本中可以獲得的成就。在達到每個成就時,將出現一個UI通知進行確認。需要重新啟動客戶端才能在遊戲中看到這個反映。每個成就都會為你贏得一個光譜論壇徽章,其他的可能會獎勵其他好東西!

*離線遊戲中不可獲取該獎勵。

  • 999測試中隊:新要求。玩家必須參與,直到比賽結束,在這個補丁周期內的每一個實驗模式。請注意,在比賽結束後的計分板出現之前離開比賽將不計入徽章。

包括的模式:坦克大逃殺,坦克團隊戰,單發武器殲滅,大師模式:中隊戰鬥(替換大師模式:對決),大師模式:傳統競速,大師模式:無盡剜度潮,擊殺收集者(FPS),擊殺收集者(載具),雙人對決,團隊殲滅。

  • 2953剜度侵略者:在無盡剜度潮中生存25分鐘。額外獎勵:剜度長刀解鎖
  • 2953海盜侵略者:完成海盜潮。額外獎勵:海盜短劍購買解鎖和海盜毛蟲購買解鎖
  • 坦克指揮官 - 在坦克大逃殺或團隊坦克戰中獲得第一名
  • 武裝大師 - 在槍械突進中獲得第一名
  • 還有幾個特殊事件成就將在事件臨近時揭曉!

實驗模式:大師模式(詳細)

特色遊戲模式

  • 大師模式:中隊戰鬥
  • 大師模式:傳統競速 - 以派羅跳躍點為特色的全新獨家賽道!包含長直道、長彎道和緊湊彎道。
  • 大師模式:自由飛行
  • 大師模式:無盡剜度潮

現有遊戲模式的實驗版本將不會影響原始遊戲模式。

飛行模型變更(僅適用於大師模式船隻!)

  • 更新了大師模式三合一限制器,當加速度向前推時,它的懲罰要小得多 - 更新短劍 FM(更高的基本加速度,更少的助推) - 為新的原型添加大師模式&飛行模式設置:F7C-M(中型戰鬥機),先鋒(重型戰鬥機)和掠奪者(中型攔截機)

- 助推:移除150ms預延遲 - 助推:現在會加速和減速 - 助推:減少旋轉加速度修飾符 - 助推:在按住助推時,旋轉速率可能會增加 - 助推:為所有原型調整時間

大師模式: - 新功能依然啟用(詳見3.20、3.21補丁說明) - 按「B」鍵在戰鬥和導航模式之間切換。 - 戰鬥模式允許使用武器和護盾,再生時間較短,但最高速度受到嚴格限制

  • 導航模式禁止使用武器和護盾,再生時間較長,但船隻可以達到最高速度

- 電容器遊戲玩法表現從低容量高再生轉變為高容量低再生

槍炮與目標

  • 新的瞄準系統和目標功能仍然啟用(詳見3.20、3.21補丁說明) - 自動可動掛點模式已停用(暫時不可用) - 添加了幾種武器記錄的大師模式變體 - 減少了加特林的射擊時間

- 大幅增加了武器射程 - 大師模式變體有能源和彈道武器的混合,無法調整 已知問題: - 滯後 PIPs在加利亞安保空間站周圍正確顯示 - 增強遙感精度模式尚未使用平滑的PIP位置

Bug修復

前端

  • 修復了一個問題,新玩家加入會使所有玩家取消準備。
  • 修復了一個問題,加入一個已經準備好的玩家大廳會導致準備系統出現不同步。
  • 修復了一個問題,導致玩家在車輛預覽上的名字顯示為無效值。
  • 修復了一個問題,導致玩家名字在大廳列表中重複。
  • 修復了一個問題,阻止阻止玩家玩家從派對中邀請。

地圖

  • 在多個賽車地圖中,修復了檢查點內彎觸發器不一致的情況。
  • 在亞達爾峽谷,恢復了多個丟失的幾何體。

模式

  • 在傳統競速中,修復了一個問題,即在離線模式下圈數計數不正確。
  • 在控制區域中,修復了一個問題,即控制區域顯示錯誤的大小。

系統/雜項

  • 修復了一個問題,即第二個「主要」武器的附件無法保存。
  • 修復了一個問題,即在使用醫療筆後,會自動拔出錯誤的武器。
  • 修復了一個問題,即1號主武器和2號主武器在FPS定製器與遊戲內的順序相反。
  • 修復了一個問題,導致遊戲結束後的勝利和失敗語音線沒有觸發。
  • 現在已經啟用了自殺功能,先前被禁用
  • 修復了一個問題,導致與遊戲準備系統不同步。
  • 修復了一個問題,與開火模式相關,導致槍支無法在FPS模式下射擊。
  • 修復了一個問題,自殺不會扣分。
  • 修復了一個問題,導致「傷害」得分只添加到計分板上的單個玩家,而不是分開的不同玩家的條目。
  • 修復了一個問題,使「回合獲勝」出現在非回合模式的計分板上。
  • 修復了一個問題,導致維修拾取物對拾取該物品的人造成友軍傷害懲罰。
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