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| {{PatchData
| | #重定向 [[Update:Star_Citizen_Alpha_3.22.0]] |
| | buildnumber = 3.22.0-LIVE-9003376
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| | Prev = Star Citizen Alpha 3.21.1
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| | Next = Star Citizen Alpha 3.23.0
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| |publishdate= 2023-12-14
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| |version=3.22.0
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| |image=3 22 Wrecks To Riches.jpg
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| }}
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| [[File:3 22 Wrecks To Riches.jpg|right|thumb]] | |
| '''星际公民alpha3.22.0'''是[[星际公民]]的主要更新,此次更新为玩家带来了多项游戏更新,包括新玩家毛发、可探索的废弃定居点、结构[[打捞]]和一整套[[竞技场指挥官]]添加。
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| =主要更新=
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| {| class="wikitable"
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| !功能
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| !描述
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| |-
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| |玩家头发更新
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| |''为星际公民加入[[42中队]]中的20多种发型,包括长发,扎法和现有短发的更新''
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| |新的废墟定居点
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| |''使用Rastar工具在[[斯坦顿星系]]的荒野上建设具有游戏性和社会元素的定居点。''
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| |-
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| |[[打捞]] - 结构打捞
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| |[[File:Vulture_Salvaging_Concept.jpg|100px|right|frameless]]''实现将飞船的大块金属转化为可再加工材料的能力。这将使用[[秃鹫]]和[[回收者]]等打捞船上的研磨系统.''
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| |-
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| |库存 - [[:Category:Containers|集装箱]]
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| |''该功能将允许玩家将物品和较小的集装箱存放在较大的集装箱中。''
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| |-
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| |[[竞技场指挥官]]:新地图 - [[血腥岭]]
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| |''斯坦顿的一个新废弃定居点加入了AC,用于所有FPS模式和所有飞行模式(不包括竞速和海盗潮)。''
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| |-
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| |竞技场指挥官:新地图 - [[制造点]]
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| |''斯坦顿上一个环境艰险的废弃定居点加入了AC,用于所有的FPS模式''
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| |-
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| |竞技场指挥官:多船员和部署地点
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| |''更新所有地图以使用新的部署位置系统选择部署地点。这一更新还使人们期待已久的多船员能够引入中队战斗、海盗潮、剜度潮、团队坦克战和自由飞行。''
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| |-
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| |[[Aopoa]] [[San'tok.yāi]]
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| |[[File:San'tok.yai_Concept_Skimming.jpg|100px|right|frameless]]''制造,平衡并最终实装奥波亚的中型战斗机桑托起亚''
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| |-
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| |[[Origin]] [[X1]]
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| |[[File:X1_Concept.jpg|100px|right|frameless]]''制造,平衡并最终实装起源的悬浮摩托X1系列''
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| |-
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| |}
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| ==更新说明==
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| 版本号:VERSION 3.21.0-Live.9003376
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| 如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹,以及 C:\Users\%username%\APPData\Local\Star Citizen 下的着色器文件夹
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| 短期数据库重置:是(所有非持续性物品都会丢失)
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| 长期持续性(LTP):启用
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| 初始aUEC: 20000
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| =已知问题=
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| *桑托起亚和X1的飞行调整尚未完全完成,需要在以后的版本中进行调整
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| *竞技场指挥官 - 当尝试退出AC中的任何离线模式时,玩家可能会卡在“退出至菜单”消息中(解决方法:使用 ~ 打开控制台并输入“quit”后按回车键)
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| *非法取出托运货品任务中的最终Boss NPC不会生成(合法版本的任务中Boss会正确生成)
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| *角色/UI - 角色生成时没有头,且舱外活动时的准星会一直显示
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| *多种载具 - 舰船/载具/武器 - 导弹、炸弹、鱼雷在距离玩家一小段距离后就会消失
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| *地下设施(UGF) - AI - AI敌人会卡在行走动画中
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| *牵引光束/物理/货物 - 有时当用牵引光束在船内移动货物时,货物会卡到船外面去
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| *生成壁橱 - 任务内容/AI - 敌方AI会在预期生成点的范围之外生成
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| *任务功能 - 地下设施任务 - 剩余的敌方 AI未在地下设施的地堡任务中生成
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| *载具 - 维修服务 - 无法维修软死亡的载具
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| *多种载具 - 当对接在空间站时,对接臂不会伸出
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| *ASOP/舰队管理系统 - ATC空管 - 取回舰船时,船可能会在指定的机库外生成
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| *18区/六角湾 - 地点/库存/重生 - 当玩家在禁火区内死亡后,身上的装配和物品会丢失
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| *多种载具 - UI - 载具HUD - 当导弹充电时,UI 不会更新以反映它们何时准备好发射
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| *角色 - 玩家生成 - 多个地点 - 当多名玩家尝试同时登录到同一地点时,他们可能会被分配到同一张床上。那些在第一名玩家之后生成的玩家角色的将被卡住
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| *起源890J - 载具 - 舰队管理器 - 当载具降落在890J的机库时,890J就没办法通过ASOP/舰船管理器回收或是从890上登出了
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| *牵引光束/物理 - 当多名玩家使用牵引光束与同一个货物箱子交互时,这些牵引光束可能不会在该箱子上正常工作
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| *多种载具 - 武器/舰船组件 - 自然生成的舰船上的所有能量武器的弹药状态为“0/0”且无法开火
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| *多种载具 - UI - 内心思想 - 玩家无法使用PIT中的“离开座位”选项离开飞船
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| =新加入内容=
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| ==地点==
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| *额外的废墟定居点
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| **加入15个新的废墟定居点,包括任务、社交元素和商店。这些新的有人居住的定居点分布在赫斯顿星和微科星的荒野,制作使用了Rastar工具以及拓展后的新、老资产库。 其中有些地点可以通过星图直接访问,而另外的新定居点则会通过任务指明地点。这些地点中的所有NPC都是中立的,由独立平民和尘埃帮派系的成员组成,并且这些NPC都已更新为使用新的发型技术和派系服装。
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| **新的[[赫斯顿]]地点包括:[[西风镇]]、制造点、[[勒德洛镇]]、[[拾荒地]]、[[芬恩屋]]、[[泪湾]]、[[扬帆镇]]和[[索降镇]]。
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| **新的[[微科星]]地点包括:[[寒霜镇]]、[[剃刀悬崖]]、血腥岭、[[竖琴手之角]]、[[阿斯特空地]]、[[莫兰山]]和[[顿波罗镇]]。
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| ==游戏玩法==
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| *打捞:结构打捞
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| **实现将从船上回收的大块金属转化为可精炼材料的能力。
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| **结构打捞是打捞玩法的下一步。最初的实装将给德雷克秃鹫和圣盾回收者两艘打捞船带来额外的功能。它将允许玩家将整艘飞船转换为可以出售或是在填装站用于制造的回收材料(RMC)和建筑材料。它还将更新打捞船上的材料存储方式,将引入“内部存储”的概念,即舰船中将有填充打捞材料的缓存区。该缓冲储存区的大小将取决于打捞船的大小,回收者将获得240 SCU的缓存区,秃鹫将获得13 SCU的缓存区。一旦缓存区被装满,就需要使用填装站将储存的内容取出。对于回收者来说,新的结构打捞模式只能在副驾驶座位上操作。 回收者的打捞终端现在可以产出尺寸为1、2、8 和16 SCU的货物集装箱。
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| **进入打捞模式后,打捞功能现在分为多个部分(打捞模式的默认按键绑定为 M ):
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| ***船体刮削(默认按键:G):之前就有的打捞系统,用于从船上刮削船体。如果船体没有被刮掉,那么当进入步骤2-3时,这些刮削材料就会在接下来的过程中丢失。
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| ***破裂模式(默认按键:右Alt+W):此模式会将完整的飞船或飞船残骸破裂成更小的碎片
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| ***分解模式(默认按键:右Alt+S):此模式将从分解的碎片中生成资源
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| **要开始对一艘船使用破裂模式,请指向要破碎的飞船并进入破裂模式。 破裂模式启动后,飞船就会根据大小在一定时间内裂开来。
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| **要启动分解模式,请指向破裂出来的碎片,然后启动分解模式来分解这些碎片并将它们吸收到飞船的打捞缓冲存储区中。破裂/分解的现场打捞速度与位置和距离成正比。
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| **一旦打捞材料填满了缓冲区,请去填充站填充一个箱子并将其移动到舰船的货物网格上。
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| *库存:可打开的箱子
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| **3.22增加了可打开的货物箱子,使玩家能够存储商品和物品。这些新的1、2、4 和8 SCU箱子可以在商店购买和出售,并从你所在的本地库存放置到你飞船的货物网格上。这些新的箱子允许单独出售内容物以及箱子本身。如果当一个箱子还有内容物时你把箱子卖掉了,任何未售出的内容物将被发送到这个箱子所在的库存中。
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| **这还包括牵引光束的更新,当舰船的门是完好且舰船是上锁的时候,箱子会被锁定在货物网格上,这意味着只要完整性没有受损,除了所有者与其小队成员之外,箱子无法从货物网格上被移走。如果在监控区域内盗走货物网格上的货物,则被视为违法。
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| ==舰船与载具==
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| *加入新舰船:奥波亚 桑托起亚
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| *加入新载具:起源 X1、X1武装、X1竞速
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| *加入新舰船:德雷克 小刀 漫步者
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| =功能更新=
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| ==角色==
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| *玩家发型更新
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| **给SC的角色定制器更新来自《42中队》的20种发型,有长发、束发,还包括对现有短发的更新和更改。
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| ==地点==
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| *更新了微科星的各个地点,让森林更加茂密
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| *增加了十字军星的通讯阵列范围以覆盖整颗星球
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| ==游戏玩法==
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| *程序化武器后坐力和FPS战斗平衡
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| **在FPS战斗中引入程序化武器瞄准后坐力。通过此更新,我们彻底修改了大多数武器的后坐力,以使用公民控上展示的新的以及改进后的程序化后坐力工具,这将提高武器沙盒的多样性,使每种武器能够发挥更具体和细化的作用,同时让后坐力在视觉上更强烈。
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| **总体而言,在调整后,你会发现武器的玩法和感觉更加多样化,武器现在具有更一致的后坐力模式,并消除了瞄具瞄准时的扩散。
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| **武器全面重做:弧光手枪进行了全面重做,现在是一款连发手枪(有单发射击次模式)。LH86手枪现在改成全自动的了。
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| **射速变化:德美科、S71 和P4-AR均经过重新设计以提高射速。卢敏V的爆发延迟已降低。
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| **力反馈更新:对一系列武器的力反馈进行了调整,使将对方击倒仅发生在“感觉”应该发生的情况下。这应该表现为踉跄和击倒的总体次数减少。
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| **其他变化包括狙击步枪的平衡,以避免穿着重甲的玩家被一枪秒杀,同时仍然允许一枪秒杀穿着中甲的玩家。
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| **随着武器平衡的变化,我们还调整了玩家的生命值、伤害修正和医疗,以增加击杀时间 (TTK)。
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| **伤害修正已调整,以实现更一致的交火时间。消除了肢体生命值较低时会增加的耐力成本。消除了肢体生命值低时的移动速度惩罚。医疗笔现在可以完全恢复玩家(至血量上限)。
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| **总体而言,这是迈向新TTK目标的第一次更新,FPS团队渴望听到大家对当前数值的感受和反馈!
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| *牵引光束/拖船UI更新
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| **对UI位置进行了多项更改以帮助提高可读性。更新包括:SRV驾驶舱中的偏转反过来了、范围栏缓和要素、状态栏上方的目标名称、作用力栏的修复,以及作用力居中、在炮塔中隐藏掉油门/万向节UI小部件、牵引UI放大、炮塔方向反馈更明显、雷达平面更多透视,范围栏可读性改进。
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| *飞船采矿平衡改进
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| **调整舰船可开采节点的难度比例,调整为稍微接近勘探者难度的趋势。
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| *PU的舰船商店新增载具:未来-狂怒、武藏-货运C
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| *护甲的商店售价全面上涨。(不包括飞行服和基底服)
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| ==舰船与载具==
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| *绝大部分摩托的护盾已被拆除
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| *悬浮载具现在在ASOP终端上被视为地面载具(只有召唤地面载具的ASOP才能叫摩托了)
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| ==武器和物品==
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| *更新贝林FS-9实弹LMG的弹药数至75发
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| *更新双子座R97霰弹枪的弹药数至18发
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| *降低卡斯塔克实弹狙击步枪(解剖刀)的弹丸的伤害和速度
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| *降低LH86手枪的伤害
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| ==核心技术==
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| *前端风格更新
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| **更新了菜单的标题文字、颜色和图标。更新了按钮风格和按钮状态(空闲/鼠标悬浮/按下/禁用)的样式。添加了好友/小队/通知列表的消息和UI信息。更新了次标题类型(比如主要居住区和当前地点的标题)的大小。更新了前端工具提示,解释了为什么无法更改服务器以包括崩溃恢复和战斗登出两种情况
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| *AI步行性能优化
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| =Bug修复=
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| *修复了ESP不能正确抑制输入的智能飞控问题
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| *修复了地下设施(UGF)地点中的许多AI会从地板和楼梯掉落到地底去的问题
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| *修复了AI敌人对玩家位置和动作响应缓慢的问题
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| *修复了导致货箱等实体在飞船的升降机动画期间会滑动的问题
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| *修复了加载近奥里森时的实体数量增加超出预期的问题
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| *修复了除非玩家距离敌方舰船12千米以内,不然敌方舰船不会生成的问题(现在应该超过20+千米)
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| *修复了载具被游戏端卸载的距离比预期的要短很多的问题
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| *当量子航行时,玩家的飞船不应再随机消失并将玩家困在太空中了
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| *修复了自由枪骑兵驾驶舱和后坡道的视觉区域和灯光问题
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| *当你装备上头盔时,基底服应该不再有几率永久丢失了
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| *进行了进一步的修复以帮助解决轮式地面载具在大气中静止时会不停振动的问题
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| *修复了玩家生命值受损情况无法在客户端的角色状态UI上正确显示的问题
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| *修复了微科星的森林生物群系中有很多ReplaceMe替换球的问题
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| *修复了客户端中的结构打捞AR进度动画无法正常播放的问题
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| *修复了玩家偶尔会离开自己的载入半径,导致该区域被卸载并在重新加载时出现物理碰撞问题
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| *风暴AA的导弹装配现在可以在VMA中更改了
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| *罗威尔舰船商店中的两个NPC不应再共享相同的语音对话
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| *医疗投放地点的电梯井中的轮床不应再缺失了
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| *灰猫STV的乘客座椅现在应该有正确的交互了
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| *玩家现在应该能够按 W 离开公交内的座位了
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| *罗威尔的列车隧道在列车离开后不应再呈现纯黑色了
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| *修复了南船座SRV有时无法重新用牵引光束连上地面载具的问题
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| *当应用秃鹫的任何非默认土族行时,驾驶舱的玻璃不应再被灯光遮挡
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| *18区地上的整个“柏油路”表面不应再缺少碰撞
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| ==技术修复==
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| *修复了6个客户端崩溃
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| *修复了5个服务器崩溃
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| *修复了1个后端服务崩溃
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| *修复了1个客户端死锁
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| =竞技场指挥官=
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| ==实验模式==
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| 实验模式是限时的游戏模式,会在整个版本周期内轮换。请务必每周来竞技场指挥官游玩的实验模式!玩过版本中的所有实验模式即可获得“999测试中队”的光谱徽章!
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| *枪械突进(Gun Rush)
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| **现在已经升级为常驻模式!在整个版本周期中随时都能游玩,为了庆祝这一晋升,游玩该模式将获得1.5倍的REC!
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| *杀戮收集者(Kill Collector)
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| **杀戮收集者让玩家不仅仅为了杀戮而战。在这种快节奏的12人歼灭风格的模式中,收集对手死亡后掉落的东西要比击杀对手来的重要。收集掉落的战利品来赚取积分并最终获胜。
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| *团队歼灭(Team Elimination)
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| **UEE vs 海盗,这是自古以来的传统。在12对12的团队死亡竞赛模式中一决胜负,为你的团队赢得胜利。
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| *二人组对决(Duo Showdown)
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| **在公民控2953期间首次亮相的2对2模式。在这种三局两胜的狗斗模式中,充分利用团队合作和协调,考验的不仅仅是你个人的驾驶技能。
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| *坦克大逃杀(Tank Royale)
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| **坦克大逃杀将在各个地面竞技场上让玩家展开一场坦克混战。在这个所有人都能玩的歼灭风格游戏模式中尝试新的坦克调整和改进的物理效果,证明你开坦克的技能。现在模式中还将包括盾博尔风暴!
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| *团队坦克战(Team Tank Battle)
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| **团队坦克战的规模比坦克大逃杀稍大,是以团队为基础的歼灭模式,让两支队伍相互对抗,向敌方队伍推进并宣告自己队伍的胜利!现在模式中还将包括盾博尔风暴。盾博尔新星将可以允许多人操作,允许团队成员操作主炮(直接在炮塔中生成)或激光速射炮(在乘员位置生成)。
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| *单一武器歼灭(Single Weapon Elimination)
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| **有没有想过在一个公平的竞争环境中竞争?使用双子座A03狙击步枪来测试你的瞄准能力吧!
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| *主控模式:中队战、经典竞速、自由飞行和无尽剜度潮
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| **主控模式将进行另一轮测试。根据大家对3.20/3.21实验模式的出色反馈,我们对基础的短剑飞行模型进行了微调,现在正在将设置扩展到其他飞船。 我们在3.22的目标是找到基线,给战斗机的各个类别带来有意义的差异,同时避免出现一个最强的“版本答案”。 这意味着我们需要玩家们投入大量的时间来进行对决。请注意,此补丁中的UI尚未更,但我们听取了有关它的所有反馈,并将在另一个即将发布的补丁中解决它。
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| **舰船:掠夺者、短剑、F7C-M超级大黄蜂号、先锋 典狱长
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| **模式:自由飞行、无尽剜度潮、经典尽速、中队战(取代上版本的决斗模式)
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| **经典竞速中新添派罗跳跃点周围的一条新赛道,以促进“着重于速度”与“着重于弯道”之间的反馈。我们鼓励大家尝试切换主控模式(按“B”)以解锁速度更高的导航(NAV)速度,或是使用战斗(SCM)模式的高再生率。
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| **主控模式的各个游戏模式将在整个版本周期中处于激活状态。
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| **有关主控模式的更多信息,请继续阅读。
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| ==新地图==
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| *血腥岭:所有游戏模式(不包括经典竞速和海盗潮)
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| *制造点:所有FPS模式
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| *派罗跳跃点:主控模式:经典竞速
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| ==游戏模式调整==
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| *枪械突进:现在已经升级为常驻核心模式!在整个版本周期中随时都能游玩,为了庆祝这一晋升,游玩该模式将获得1.5倍的REC!
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| *中队战:随着多船员玩法的引入,该模式得到了扩展!中队战现在包含几乎所有舰船。加入队友的舰船或单独行动,选择权在你手上。
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| *退役的核心模式:决斗、大逃杀、歼灭。核心游戏模式是针对其目标人群的模式。虽然我们喜欢这些模式,但我们认为有太多的游戏模式会争夺相同的玩家群,从而稀释了玩家在各种游戏模式中的分布,而不是集中在少数几种游戏模式中。所以现在这些模式将不是常驻模式,而是会添加到实验模式集合中,有时会每周轮换一次。
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| ==系统与平衡==
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| *实验模式、特殊活动模式栏和计时器:在前端的游戏模式选择下方,你现在可以看到一个方框,其中详细说明了当前正在进行中的实验模式以及到下一次循环的倒计时。在特殊活动(比如光灯节)期间,此方框内会显示活动的详细信息。
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| *友军伤害系统:友军伤害是随着时间流逝而消失的系统之一,我们重构了该系统,又可以发出警告并踢出过度友军伤害的玩家。此外,该系统现在还可以跟踪畸变伤害。
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| *畸变伤害评分:增加了对敌方飞船应用畸变伤害的评分,当完全停用对方组件时还会有额外的奖励。
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| *禁用实弹持续性:再几个补丁前,我们在飞行模式中启用了实弹持续性等功能(死亡重生后实弹不会重新补给),补充实弹的唯一方法是去捡掉落物。在对实弹进行了几次更改之后,我们将禁用持续性来监控玩家会如何利用重生时补充的实弹。
| |
| ==经典竞速更新==
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| *比赛和单圈计时现在包括毫秒
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| *比赛和单圈时间现在将在完成后以通知的方式显示
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| *如果赛手在比赛中死亡,将受到5秒的单圈时间惩罚
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| ==死亡回顾==
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| *重新启用“死亡回顾”UI,其中会详细说明你的死亡方式以及你在这一生中的表现。另外修复了一系列导致死亡回顾被禁用的Bug。
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| ==成就==
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| 以下是3.22版本中可获得的所有成就。完成成就后,会有一个UI来确认你得到了成就。你需要重新启动客户端才能在游戏中看到这一点。每项成就都会为您赢得光谱徽章,而其他成就可能会奖励其他好东西!
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| 奖励在离线游戏中是被禁用,只有在线模式才拿得到。
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| *999测试中队:新要求 — 玩家必须参与此版本周期中的所有实验模式,加入后必须待到比赛结束。请注意,在赛后记分板出现之前离开比赛将不会计入徽章统计。模式包括:坦克大逃杀、团队坦克战、单一武器歼灭、主控模式:中队战、主控模式:经典竞速、主控模式:无尽剜度群、杀戮收集者(FPS)、杀戮收集者(载具)、双人组对决、团队歼灭。
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| *2953剜度侵略者:在无尽剜度潮中存活25分钟。额外奖励:解锁长刀的购买权
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| *2953海盗侵略者:完成海盗潮。 额外奖励:解锁海盗短剑和海盗毛虫的购买权
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| *坦克指挥官:在坦克大逃杀或团队坦克战中获得第一名
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| *武器大师:在枪械突进中获得第一名
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| 有几项特使活动成就将在活动临近时揭晓!
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| ==实验模式:主控模式(详情)==
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| 特色游戏模式:
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| *主控模式:中队战
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| *主控模式:经典竞速 - 新添派罗跳跃点附近的专属赛道,这是一条包含长直线、弯曲和紧凑的复杂转弯的混合赛道。
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| *主控模式:自由飞行
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| *主控模式:无尽剜度潮
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| 现有游戏模式的实验版本不会影响原有的游戏模式。
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| 飞行模型更改(仅适用于主控模式的飞船!):
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| *更新了主控模式的三向(trichording)限制器,加速推进时的惩罚减轻了很多
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| *更新了短剑的飞行模型(更高的基础加速度,更少的助推)
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| *为新的原型添加了主控模式和飞行模型设置:F7C-M超级大黄蜂(中型战斗机)、先锋(重型战斗机)和掠夺者(中型截击机)
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| *助推:移除150ms的预延迟
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| *助推:现在将线性增加/下降
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| *助推:减少旋转加速度修改器
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| *助推:在保持按住助推的情况下,旋转加速度会增加
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| *助推:调整所有原型飞机的助推时间
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| *主控模式
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| **之前的新功能仍然启用(详情请去看3.20、3.21的版本说明)
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| **按“B”可以在战斗模式(SCM)和导航模式(NAV)之间切换。
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| **战斗模式允许使用武器和护盾,再生时间更短,但最高速度受到严格限制
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| **导航模式不允许使用武器和护盾,再生时间较长,但飞船可以达到极速
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| **电容器游戏玩法从“小池子,高回复”改为“大池子,低回复”
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| *射击和瞄准
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| **新的瞄准系统和瞄准功能仍然启用(详情请去看3.20、3.21的版本说明)
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| **自动万向节模式已关闭(暂时不可用)
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| **添加了多个武器的主控模式变体
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| **减少加特林机枪的持续射击时间
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| **大幅增加武器射程
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| **主控模式变体混合了能量武器和实弹武器,无法自行调整
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| ==已知问题==
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| *滞后PIP在加利亚安保站周围不会显示
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| ==Bug修复==
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| ===前端===
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| *修复了新玩家加入会使所有玩家都变成没准备好状态的问题
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| *修复了加入已经有玩家准备就绪的大厅会导致与玩家准备系统不同步的问题
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| *修复了载具预览中的玩家姓名显示为无效值的问题
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| *修复了玩家名字在大厅列表中重复的问题
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| *修复了无法邀请玩家加入小队的问题
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| ===地图===
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| *在多个竞速地图中,修复了检查点内圈的触发器的不一致问题
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| *恢复了雅达尔山谷的多个缺失的几何图形
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| ===模式===
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| *修复了经典竞速中,离线模式下圈数不正确的问题
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| *修复了控制模式中的控制区域显示大小错误的问题
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| ===系统/杂项===
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| *修复了配件无法保存到第二个主武器上的问题
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| *修复了使用医疗笔后,会自动拔出错误的武器的问题
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| *修复了FPS装配自定义与游戏内的主武器1和2的顺序错误问题
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| *修复了游戏后胜利和失败语音无法触发的问题
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| *启动了之前某些游戏模式中被禁用自杀功能
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| *修复了赛前准备系统不同步的问题
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| *修复了与射击模式相关的导致枪在FPS模式中无法开火的问题
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| *修复了自杀不会被扣分的问题。
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| *修复了“伤害”分数仅添加到分数源中的一名玩家而不是不同人身上的问题
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| *修复了非回合模式记分板上出现“回合获胜”的问题。
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| *修复了修理掉落物会对拾取这个掉落的玩家的攻击者造成友军伤害惩罚的问题
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| =引用=
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| {{Reflist}}
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| [[en:Update:Star Citizen Alpha 3.22.0]]
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