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克里斯·罗伯茨
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{{for|the founder of RSI in lore|Chris Roberts (lore)}} [[File:Chris Roberts Press Kit 2017.jpg|thumb|2017年一月的克里斯·罗伯茨]] '''克里斯·罗伯茨'''是[[Cloud Imperium Games|云间帝国游戏]]的联合创始人、CEO、首席创意官,以及[[Star Citizen|星际公民]]和[[Squadron 42|42中队]]的总监。<ref>{{Cite RSI|url=press|text=Star Citizen: Press Kit}}</ref> == 早年生活 == 他的父亲是一位英国社会学家,在克里斯·罗伯茨即将出生时正在危地马拉进行研究<ref>[), ManchesterSociology, YouTube, 9 Jul 2014</ref><ref>[https://www.researchgate.net/profile/Bryan-Roberts Bryan Roberts publications], Researchgate</ref>。他来自美国的母亲前往了旧金山附近的帕洛阿尔托与她的父母同住。因此,他于1968年5月27日出生在附近的红木城。当他几个月大时,他的母亲带他去危地马拉待了一年,直到他的父亲完成研究,去曼彻斯特大学任教,于是克里斯·罗伯茨在英国曼彻斯特长大,在那里他在高中遇到了[[Martin Galway|Martin Galway]]。 他会在周末去他父亲的大学,那里有一台电脑,他对电脑上的游戏和动画感到着迷,这也是他对编程产生兴趣的原因,所以他学习了如何制作动画图像。<ref>[], YouTube</ref> 他的父亲注意到克里斯·罗伯茨对编程的兴趣,遂在曼彻斯特大学为他报了一个课外班。大约在12岁的时候,克里斯·罗伯茨开始学习BASIC。他坐在教室的后面,不好好上课,而在尝试编程游戏。 第二年,课外班的老师成为了计算机使用者(The Micro User)杂志的编辑。他记得克里斯·罗伯茨和他的朋友坐在教室的后面试图制作游戏,所以他打电话问他是否愿意为杂志编写一期“月度游戏”。<ref name=":1">[https://web.archive.org/web/20140914215106/https://www.usgamer.net/articles/chris-roberts-star-citizen-profile The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen], 2014-13-09, archived</ref> 在1980年代中期,他19岁,由于他的父亲在德克萨斯大学获得了终身教授职位,他的家人搬到了美国,不久之后,克里斯·罗伯茨从大学休学了一年,去看望了他的父母。<ref name=":2">[https://paullicino.tumblr.com/post/140850063441/paul-dean-as-i-understand-you-were-born-in-the The forgotten interview with Chris Roberts] by Paul Dean, March 11, 2016</ref><ref name=":1" /> 克里斯·罗伯茨当时独自一人在制作Ultra Realm,这是后来成为[[Times of Lore|''时间勇士'']]的前身。当他前往一个棋盘游戏俱乐部时,他看到了当地艺术家Denis Loubet的作品展示在墙上,并联系了他进行艺术创作。Denis Loubet自1980年的''Akalabeth''以来一直与Richard Gariott合作,并在三周前刚刚被附近的[[Origin Systems|Origin Systems]]聘为全职艺术家。<ref name=":3">[], YouTube, 21 Jan 2015</ref> Loubet向Origin的Richard Garriott和Dallas Snell展示了他正在进行的作品,他们对克里斯·罗伯茨的作品印象深刻,邀请他来到起源的办公室,询问他是否有兴趣通过他们发布这个作品。Chris Roberts从未听说过Origin Systems或《Ultima》系列;他在英国游戏界长大,那里根本没有这两者的存在。但他喜欢起源的人,喜欢那里的氛围,最后他在Origin Systems获得了一份出版合同。<ref name=":2" /><ref>[], YouTube, 27 Sept 2015</ref><ref name=":1" /><ref>[https://www.filfre.net/2017/04/from-squadron-to-wingleader/ From Squadron to Wingleader], The Digital Antiquarian, April 21, 2017</ref> == 职业生涯 == [[File:Chris Roberts signing some of his games for a fan.jpg|thumb|克里斯·罗伯茨为粉丝签名他的一些游戏]] 他在13岁时卖出了他的第一款游戏[[King Kong|''King Kong'']],<ref>[https://www.pixsoriginadventures.co.uk/king-kong-chris-roberts-first-game/ King Kong – Chris Roberts First Game?] Pix's Origin Adventures, 2011年9月29日</ref>接着是''[[Popeye]]'',并在20岁时开发了3款排名第一的游戏:''[[Wizadore]]'',[[Match Day|''Match Day'']]和[[Stryker's Run|''Stryker's Run'']]。<ref name=":4">[https://www.spacegamejunkie.com/featured/sgj-podcast-04-chris-freaking-roberts/ SGJ Podcast #04: Chris. Freaking. Roberts]., spacegamejunkie, 2013年3月12日</ref> 1987年,罗伯茨与Origin Systems签订了一份出版合同,在那里他制作了[[Times of Lore|''时间勇士'']]和[[Bad Blood|''叛逆血脉'']],作为拥有独立办公室的外部开发者。<ref name=":0">[], YouTube</ref> 1990年,罗伯茨开发了[[Wing Commander I|''银河飞将'']],这款游戏演变成了由克里斯·罗伯茨开发和制作的一系列[[Wing Commander (series)|银河飞将(系列)]]。这使他成为了Origin的正式员工。<ref>[https://www.filfre.net/2017/04/from-wingleader-to-wing-commander/ From Wingleader to Wing Commander], The Digital Antiquarian, 2017年4月28日</ref> 他最终成为了Origin Systems的新技术副总裁,以及在EA收购起源后成为了艺电的执行制作人。<ref>"[https://web.archive.org/web/20011103203404/http://www.pnrfilms.com/team_c_roberts.html Roberts became vice president of new technology at Origin Systems, Inc. as well as executive producer for Electronic Arts]", Point of No Return Entertainment, archived</ref> 他离开了起源,因为他想在一个更小、更专注的公司和团队中每年做一些高质量的游戏,并且亲自认识每一个在走廊上走过的人。他也想要有能力开发他自己或公司内其他人创造的宇宙和故事,并将它们带入电影或电视,并且这个公司要足够小足,以便于快速反应,而收购了起源的艺电并不关心电影业务。<ref>[https://download.wcnews.com/files/infoburst/show4.mp3 Wing Commander Combat Informaiton Center interview by Chris Roberts by Hadrian], 1999</ref> 他与其他人共同创立了[[Digital Anvil|数字铁砧]],这是一家他在1996年大约27岁时用微软和Advanced Micro Devices的资金创立的游戏开发和数字效果公司。在2000年12月,罗伯茨将Digital Anvil卖给了微软。<ref>[https://news.microsoft.com/2000/12/05/microsoft-to-acquire-digital-anvil/ Microsoft to Acquire Digital Anvil], Microsoft, 2000年12月5日</ref> 当微软收购数字铁砧时,包括正在开发的[[Freelancer (video game)|''自由枪骑兵'']]在内的其他项目,克里斯·罗伯茨成为了顾问,同时休息一段时间,重新思考他在互动娱乐领域想要做什么。<ref>[https://www.ign.com/articles/2000/12/05/digital-anvil-interview Digital Anvil Interview], ign.com, 2012年6月18日</ref> 然后,他创立了[[Fever Pitch Studios]],该公司在2003年被Warthog Games收购。 他在游戏行业工作了这么长时间,他认为行业正在停滞不前,他感到疲倦,以及考虑到大公司收购小游戏公司的情况,克里斯罗伯茨决定通过电影来探索叙事可能。<ref name=":3" /> 他首先创立了[[Point of No Return Entertainment]],然后在2002年3月创立了[[Ascendant Pictures]]。<ref>[http://www.ascendantpictures.com/about.html Ascendant Pictures: About]</ref> 2004年,克里斯·罗伯茨在《惩罚者》上获得了执行制片人的名誉,并制作了《真相大白》(Robin Williams, Holly Hunter, Woody Harrelson)和《战争之王》(Nicolas Cage, Ethan Hawke, Jared Leto)。 2005年,罗伯茨制作了《幸运数字斯莱文》。此外,他还担任了《幻灵夹克》(Adrien Brody和Keira Knightly)和Robert Towne的电影《问尘情缘》(Colin Farrell和Selma Hayek)的执行制片人。<ref>[http://www.ascendantpictures.com/complete.html Ascendant pictures complete]</ref><ref>[https://www.imdb.com/name/nm0730932/ imdb: Chris Roberts credits]</ref> Ascendant Pictures在2010年被Bigfoot Entertainment收购。<ref>[https://web.archive.org/web/20110425185308/https://bigfoot.com/up-press-releases-172.php Bigfoot Entertainment Acquires Ascendant Pictures], Bigfoot Entertainment, 2010年7月6日, archived</ref> 他想要创造他可以迷失其中的世界和宇宙,并感到在电影中实现这一点变得困难,电影行业已经改变,他没有像他想要的那样获得那种体验,就像他以前在游戏行业中获得的那样。他曾在电影《阿凡达》中沉浸其中,但在同样的时间里,他玩过几款让他沉浸其中的游戏,如《神秘海域》和《质量效应》,这些游戏的技术使得以前无法实现的沉浸体验成为可能。<ref name=":3" /> 在2011年,克里斯·罗伯茨与他的妻子[[Sandi Gardiner|珊迪·罗伯茨]]以及商业伙伴和长期国际媒体律师[[Ortwin Freyermuth]]共同创立了云间帝国游戏。 ==游戏玩法== 克里斯·罗伯茨制作的游戏总是关于叙事和沉浸,这是他所渴望的,他希望获得那种故事和进程的感觉,是他在游戏中并没有得到的感觉。<ref name=":2" /> ==小知识== *他是科幻小说的粉丝,8岁时和他的兄弟[[Erin Roberts|艾因·罗伯茨]]一起看了《星球大战》,回家后用乐高积木搭建了星球大战飞船,那时乐高还没有制造它们。<ref name=":0" /> *他阅读了大量的科幻书籍,作者包括海因莱因、阿西莫夫、勒瑰恩、拉里·尼文,乔·霍尔德曼的《永恒战争》对《银河飞将》的灵感诞生产生了很大影响。<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/12grru/i_am_chris_roberts_creator_of_wing_commander/c6uxpd6/?context=3 Chris Roberts Reddit AMA comment about inspirational space settings]</ref><ref name=":0" /> 他出现在游戏《天国:拯救》中的一幅壁画上。<ref>[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/kingdom-come-deliverance-1 Kingdom Come: Deliverance screenshot] by Stormkindle on Spectrum, 2018年3月11日</ref><ref>[], Warhorse Studios, 2016年9月9日</ref> 他在《Ultima V》他作为一个农民出现,正在创作一部名为《Times of Lore》的史诗。Ultima V也是他首次获得Origin游戏的署名,在游戏的开发过程中,克里斯·罗伯茨并不担任主要的创作或设计角色。<ref>[https://www.wcnews.com/news/update/11157 Chris Roberts In and Around Ultima V,] Wing Commander Combat Information Center, 2011年9月8日</ref> 他是二战和军事历史的忠实粉丝。<ref>"[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/12grru/i_am_chris_roberts_creator_of_wing_commander/c6v0j2u/?context=3 I'm a big WW2 and military history fan]", Chris Roberts Reddit AMA</ref> 他收藏了二战时期的模型坦克和拿破仑时期的微缩模型。<ref name=":3" /> 他持有云间帝国游戏 75%的股份。<ref>"I hold 75 percent of the company. I have full board control. I have the majority of the votes on the board. The effective control of the company hasn’t changed", [https://venturebeat.com/2018/12/20/star-citizen-interview-why-chris-roberts-raised-another-46-million-to-finish-sci-fi-universe/view-all/ Star Citizen interview — Why Chris Roberts raised another $46 million to finish sci-fi universe], VentureBeat, 2018年12月20日</ref> 他最喜欢的老式PC游戏是第一部《命令与征服》。他喜欢所有的《Lucas Arts Adventure》游戏。<ref>[], YouTube, 2014年4月15日</ref> 他会穿着骑士服装参加奇幻展。<ref name=":4" /> 他在原版《极品飞车》中获得了特别感谢,因为在游戏开发期间,他借出了他的汽车进行测试。<ref>[https://www.mobygames.com/person/6555/chris-roberts/ Chris Roberts], MobyGames</ref> ==外部链接== *[https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,6555/ MobyGames上的Chris Roberts] *[[wikipedia:Chris Roberts (video game developer)|维基百科上的克里斯·罗伯茨]] ==参考资料== <references /> [[Category:Developers|分类:开发者]] [[Category:Investors|分类:投资人]] [[Category:Board members|分类:董事会成员]]
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