Update:Star Citizen Alpha 3.18.2

星际公民在2023-4-21发布的构建
已发布
2023-4-21 - 11个月前

已知问题

  • 购物 - 18区 - 玩家买了P-52或P-72后,所有商店的库存都对该玩家消失了
  • 游戏客户端可能会突然关闭而且不跳崩溃处理
  • ASOP终端会在访问时变黑且无法使用
  • 在VMA中同时更换超过5个组件再点保存按钮后会保存会失败
  • 异种威胁1.1/悦动小镇 - 玩家无法从他们的船上一次销售全部从动态事件中获得的Z-普罗兰化合物以及“迷宫”(小批量的卖是可行的)
  • 舰船会因为撞到隐形的小行星而爆炸
  • 车与车站计时器不同步,导致列车重叠或不准时出现
  • 电梯和列车在运送玩家角色的过程中会抖动
  • 当在另一艘船附近飞行时,船似乎会撞到一个隐形的盒子,将其撞向随机方向
  • 在购买货物后,多艘船上货物可能是隐形的
  • 尝试开始精炼作业时,玩家会收到以下错误:出了点问题(错误代码:20)
  • 安保承包评估任务在失败后不会重新提供
  • 战斗服务信标进度/任务评级不一致
  • 安保工作评估任务中剩下的敌对NPC不生成
  • 奥利森BTR赛道中的PTV的车轮会卡入几何图形并与车辆分离
  • 星座的寄生战机缺少进入它的交互提示,使其无法使用
  • 部分飞船残骸错误地给出“没有材料”文本并不让你打捞
  • 不设置路线进行量子航行后,标记会随机消失

功能更新

核心技术

  • 密度管理器优化
    • 更新了密度管理器的数值,使其更积极地移除PU中不需要的实体以提高服务器/客户端性能。
  • 进一步改进了授权处理
    • 更新了登录队列的时间显示

Bug修复

  • 修复了监狱逃生路线上玩家无法跳过去的多个区域
  • 舰船应该不会被索赔到另一个地点去,而不是在申请索赔的地方了
  • AI受害者的名字应该正确显示在“对...实施犯罪”的字段中
  • 库存中不会出现2件额外的奥德赛II阿尔法基底服了
  • 使用TrackIR头部追踪时,玩家头部的移动应该会是流畅的了
  • 在着陆区和舰船中不会出现有一小会儿客户端帧数极低的情况了
  • 修复了在树木会生成在河流中的问题
  • 罗威尔的舰船商店和舰船租赁商店的终端立架回来了
  • “追捕逃犯”任务不会再导致赏金猎人获得犯罪等级了
  • 不计入任务敌人数量的额外FPS AI不会在“消灭所有敌人”/“毛虫坠毁地点”任务期间生成了
  • 舰船不会生成在机库外面了
  • 回收者的主电梯控制面板应该会完全响应玩家的输入了
  • 打捞激光现在应该在刮削船体时完全提供RMC了
  • 进入或离开秃鹫的座位不会导致打捞光束与显示的设置不同步了
  • 天蝎座蝎心的量子抑制装置的血量不会很低了,这样护盾失效后也不会很容易就被击毁了
  • 特定实例中的玩家不会再经历长达数十秒的交互响应延迟了
  • 修复了在加利亚安保站在被卸载又重新载入后,其中的战利品箱子槽位上不会生成战利品箱子的问题
  • 当玩家在舰船上睡觉登出后,将该船熔掉/升级不会再导致玩家处于不良状态且出现无法登入游戏的30018错误了
  • 修复了“访问奥里森”广告会卡死/锁住客户端的问题
  • 当一个用户在与战利品箱子交互时崩溃后,其他玩家应该可以正常使用那个战利品箱子了
  • 修复了Z-普罗兰化合物回收任务中没有生成所有货箱供玩家回收的问题
  • 当敌舰被摧毁后,战斗援助任务现在会正确进行下去了
  • 修复了玩家无法扫描矿石的问题
  • 罗威尔的的舰船商店和舰船租赁商店的不会再缺少终端了
  • 修复了非所有者玩家能够在铁砧-鹰的囚犯座位上“登出”导致舰船在保险索赔后无法正确取回的问题
  • 修复了可打捞实体的重复生成率且大大高于预期的问题
  • 修复了当驾驶舱座椅动画有穿模,玩家会受伤或流血的问题
  • 租用的舰船在索赔后将不会再从ASOP上消失了
  • 修复了“失败的谈判”任务中禁用重力的交互提示没有响应的问题
  • 快递任务不会在到达任务地点时撤回任务目标了
  • 玩家现在应该能够正确保存对他们的舰船装配了

技术修复

  • 修复了10个客户端崩溃问题
  • 修复了9个服务器崩溃问题
  • 修复了1个服务器死锁

Debug data: